回顾儿时动漫课件

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1、回顾我们儿时看的日本动画,回顾我们90后儿时看的中国动画,浅谈日本动漫,1、个人感受,2、日本动漫文化与其发展现状,3、日本动漫对中国青少年的影响,4、中日动漫对比,也许和很多同学一样,我们最先接触动漫的手段就是电视了。每天怀着兴奋与期待的心情奔回家看动画城。邋遢大王、魔方大厦、海尔兄弟、葫芦娃这些曾经让我们涌出过无数感动的经典开启了我们对动漫认知的大门 当然提到动漫,可能第一反应更多的是停留在日漫上。这也不得不承认,人家确实比我们做得好 七龙珠、哆啦a梦、聪明的一休这些最先进入我们视野的日本动漫深深影响着我们的童年时代,有的甚至伴随着我们一起成长。比如那个10多年了都还没长大的正太柯南,我和

2、大家也差不了太多,高中开始热衷上日本动漫,大一时期更是泡在了动漫里面。差不多该看了200部左右的动漫。也因此有同学笑骂我崇日,可能我自己也不太清楚,不过撇开历史上日本军国主义犯下的罪行,我还是挺佩服这个国家,因为很多方面它确实是太强了。,日本动漫的历史 日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:19171945萌芽期、19461973探索期、19741989成熟期、1990至今细化期。,在20世纪90年代

3、,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。 二战之后漫画在日本的社会地位变化 玩具时代:漫画只是供孩子娱乐的道具 清除时代:漫画被视为低俗浅薄的读物 点心时代:父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的 条件下看一点漫画 主食时代:动画在电视上放映,受到了大人孩子的喜爱, 得到社会肯定 空气时代:漫画成为青少年生活中不可分割的一部分 记号时代:漫画成为青少年之间互相沟通的记号,动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫

4、产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。,本世纪初,由于动漫在国内市场的饱和,日本更加“勤奋”地开辟国际市场。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁总收入的四倍。此后,日本动漫从海外贸易的经济层面上升到国家形象层面。2006年4月28日,时任日本外相的麻生太郎提出“动漫外交”策略:用日本的动漫艺术“打磨日本的形象,推销日本的梦想”,通过“动漫外交”和文化输出让人听到“日本”一词,立刻想到的是“明快、温暖、漂亮和酷”。日本动漫中的人物形象、对白、故事情节中都夹杂着日本化的思维模式、是非

5、善恶标准。然而,日本动漫从受众心理需要出发,融汇东西方文化和审美情趣于一身,有意为之的“全球性”和对人物、地域的“文化模糊”处理,使日本动漫能够自然地在输出本国文化价值的同时,迅速地被世界各地区的受众理解和接受。于是,蜡笔小新、樱桃小丸子、机器猫以及美少女战士,作为日本的形象大使,大大增加了日本被了解的机会及世界对它的认同感。无论是身处北京还是多伦多,销售日本动漫模型、日本动漫CD及cosplay服装的动漫商城随处可见,店里熙熙攘攘的人群与日本狂热动漫迷的大本营“秋叶原”的氛围极为相似,可以说,“秋叶原”在全球遍地开花。有数据佐证日本已经成为世界上最大的动漫制作和输出国:目前全球播放的动画片中

6、有65%出自日本,在欧洲这一比例更高,达到80%。,战争 机甲 战斗与决斗 青春 偶像 美少女 美少年 宠物 刀剑 魔法 超能力 神话传说 历史 情感 生活 校园 反派角色 孤儿 心理学 侦探推理 妖怪 治愈 内涵,日本动漫的分类,60-70年代 1963 铁臂阿童木 手冢治虫 1973 哆啦A梦 藤子F不二雄 80年代 1981 阿拉蕾 鸟山明 1983 足球小将 高桥阳 1984 龙珠 鸟山明 漫画单行本销售最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6千多万本,完全版34本,并改编成动画在全球60多个国家(33种语言)播出。而动画电影(剧场版)也推出了二十一套,漫画42本多部(目前二十三),创造的

7、纪录至今为止仍没有其他任何漫画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫画”。 1985 圣斗士 车田正美 1985 机动战士高达 1986 天空之城 宫崎骏 1989 魔女宅急便电影 宫崎骏 1989 乱马原作 高桥留美子,90年代 1990 蜡笔小新TV 臼井仪人 1990 樱桃小丸子TV 樱桃子(三浦美纪) 1990 灌篮高手TV 井上雄彦 1993 美少女战士TV 武内直子 1993 幽游白书剧场版 富坚义博 1994 名侦探柯南原作 青山刚昌 1995 新世纪福音战士 日本动画史上最被争议的作品。 1996 游戏王 高桥和希 1996 钢铁神兵TV 车田正美 1996 四驱兄弟TV 越田哲弘

8、1996 犬夜叉 高桥留美子 1996 神奇宝贝TV 汤山邦彦 1997 海贼王 尾田荣一郎 1997 幽灵公主电影 宫崎峻 1998 魔卡少女樱 CLAMP 1998 棋魂TV 堀田由美 1999 数码宝贝TV 本郷 1999 浪客剑心 和月伸宏,21世纪日本流行动漫 2001千与千寻 2001通灵王 2001网球王子 2001水果篮子 2002全金属狂潮 2003钢之炼金术师 2003死亡笔记 2004哈尔的移动城堡 2004死神 2004银魂 2004驱魔少年 2005家庭教师 2005地狱少女 2005灼眼的夏娜 2005AIR 2006樱兰高校男公关部 2006零之使魔 2006凉宫

9、春日的忧郁 2006结界师 2007守护甜心 2007旋风管家 2007CLANNAD 2008魔法禁书目录 2008悬崖上的金鱼姬 2008夏目友人帐 2009妖精的尾巴 2009华丽的挑战 2009信蜂 2009犬夜叉完结篇 2010滑头鬼之孙 2010薄樱鬼 2010Angel Beats! 2010圣诞之吻SS 2010校园默示录 2010无头骑士异闻录 2010迷茫管家与懦弱的我 2010我的妹妹不可能那么可爱 2011那朵花 2011绯弹的亚里亚 2011蓝色的除魔师 2011丹特丽安的书架 2011未来日记,已有的研究资料 目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的

10、中国青少年很少有人喜爱国产动漫;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能会是观众的主体。动画最大市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。这一点对于动画制作的良性循环是极为重要。 在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐盒、相册、衬衫、手提袋、徽章、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报与国内的差距显而易见。如果一部影片受欢迎的话,这些周边产品就能为

11、制作商带来丰厚的汇报。而制作上也能把收回的资金投入到下一部作品中,形成一个良性的循环。在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。,1.日本的动画片不像美国迪斯尼动画片仅面向儿童、以逗乐为主,而是本着尊重儿童、重视儿童的宗旨,以平等的态度站在儿童的角度,深入挖掘儿童的内心世界,把握儿童的兴趣、爱好和想像力。因此日本动画片表现的内容从不简单化,而是渗透着成人的世界观,充满人情味和新奇的想象,表现了人类的智慧。这是动画片不仅吸引儿童、也同样吸引成年人的重要原因。千与千寻就是以它深刻的寓意和丰富的内涵才引得众多成年人也前去观看。,2.日本高水平的动画创作和制作队伍是日本动画片成功的基础。日

12、本动画大师级人物手冢治虫和宫崎骏的崇高地位丝毫不亚于其他艺术家。作为日本“动漫第一人”,手冢治虫笔下的阿童木形象家喻户晓。科学家们开发机器人都从阿童木中获得灵感。而动画大师宫崎骏每有新作总能在日本引起轰动。目前,他的新作哈尔移动的城堡在日本已突破千与千寻的票房纪录。,日本动漫受欢迎的原因分析,3.日本动画片的艺术性很高,丝毫不给人“小儿科”的感觉,千与千寻能够获奥斯卡奖也充分说明了这一点。在日本搞动画的人比搞文学创作的人更赚钱,因此利益驱动也使更多的优秀人才献身于动画制作。日本不仅有专门的动画制作学校,最高学府东京大学还开设了动画专业。动画在日本的重要性也由此可见一斑。,4.此外,精益求精的动

13、画片主题曲也为日本动画助阵。日本动画片的主题歌虽然旋律并不复杂,但非常有特点。歌手人选和歌词的内容都是根据故事情节和导演的意图来决定的,歌词从大量投稿中严格挑选,观众往往一听到主题曲就能马上联想到故事的主题和主人公的命运。在日本低迷的唱盘市场,平均每个歌手的专辑销量只有3000张,但很多动画片主题曲的销售量却都在20万张左右。名侦探柯南的相关主题曲唱片的销售就已突破100万张。 大力推销也对日本动画片的发展与推广起到很大作用。近几年来,日本已经举行了3次大型动画片展览会,每次都有上百家制作公司参加。展览会上观众爆满,气氛热烈。,5.最后,日益壮大的观众队伍也是日本动画片发展的关键。当今的日本人

14、更喜欢“看”书。相对于“读”书,“看”书更多看的是一目了然、轻松愉快的图画。日本流行一种名为漫画的小人书。人们在电车上短短十几分钟就可以看一大本。书的内容涉及各个方面,表现手法夸张,同时给人一种美感。日本的动画片其实就是银幕和银屏上的漫画。,中国青少年喜欢日本动漫的原因 1、青少年处于青春期,好奇,赶潮流是这一时期青少年的心里特点。因此极易受某些画质华丽,人物造型独特的新事物所吸引。 2、互联网发展迅速,即使中国政府对日本动漫采取限制措施,但青少年通过互联网仍然会接触到大量的动漫相关信息。 3、中国动漫针对年龄层次太低,而真正的动漫市场是青年人和成年人。中国动漫的制作水平距离日漫还有相当的距离

15、。令人满意并能得到社会认可的好作品太少。,中国动漫的抄袭现象,大嘴巴嘟嘟与蜡笔小新,心灵之窗与秒速5厘米,高铁侠抄袭日本铁胆火车侠 同步99%,金甲战士与奥特曼,小樱桃和小丸子 樱桃小丸子,网上青少年的声音: 1. 中国人的思想观价值观仍然未跟上世界水平,仍然认为动画漫画只是小孩子学习完无聊有时间看的。 2. 根据第一点,中国的应试教育,使得小孩子们并不能真正认识到什么叫真正的动画。每天的时间50%用来学习,30%睡觉,10%吃饭,5%玩,另外只剩下大概5%的时间看电视,这样怎么能接触到真正的动画? 3. 根据孙某教授的建议,禁播日本动画,试问在这样的环境下,孩子们能够突破重重障碍,接触什么才

16、是动画? 4. cctv日复一日的播着要么flash制作的,要么假3D的所谓的国产动画,再加上禁播日本动画,这个是最大的障碍。 5. 对于*羊与*狼,被列为中国第一动画(?),这个真的是一个要命的举措。 对此,我为广东省向大家道歉= =。 6. 中国对于ACG产业并没有任何一部明确的法律来保护它的发展。试问没有国家政府的支持,怎么能发展? 7. 目前中国动画的产业链是:漫画单独发售(这个不错),假动画首先上映,再根据对动画的响应,再出相应所谓的漫画,至于漫画的来源,很明显,是直接从动画里截图出来的哦0 0、 ,很明显,这完全违背了动画原本的发展规律,在中国目前并没有先进的技术,支持真正的原创动画,却偏偏不服输的做出一些假的原创动画。,虽然中国动漫在很多方面尚不成熟,但也并不能全盘否定。,我们还是能看到一些不错的动漫涌现出来,魁拔、子不语、长安幻夜、大海、侠岚这些最近几年

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