信息技术小学一年级上册教参课件

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1、,教学参考,清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组,第单元,第单元,第单元,第单元,清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材 信息技术(小学一年级上册),第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第10课,第11课,第12课,第13课,第14课,第15课,第16课,第单元,认识新朋友,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过描述“音乐机器人演奏”的情境,激发学生的学习兴趣,引出“新朋友”计算机。 本单元由“初识计算机”、“芝麻快开门”、“打鼠小能手”三课组成。在“初识计算机”中,通过丰富的计算机图片,以及计算机在日常生活中应用的图片,让学生认识各种计算机,了解计

2、算机的用途及计算机的外观组成。在“芝麻快开门”中,学习了“开机”和鼠标操作。“打鼠小能手”则主要是让学生通过玩“打老鼠”游戏,进一步熟练鼠标的使用。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。,单元概述,第 1单元,认识新朋友,让学生了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识计算机是我们学习和生活的好朋友。从而激发学生的学习兴趣。,学习目标,学时安排,重点难点,第 1单元,认识计算机,了解计算机的用途和结构;鼠标的操作技能。激发学生的学习兴趣。,3课时。,鼠标伴我行,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“小鼠标,作用大”,提示单元主要学习内容是用

3、鼠标玩游戏。 课文部分,由“扫雷大比拼”、“快乐动物园”、“益智七巧板”三课组成,分别为三个益智游戏,主要练习鼠标的单击、双击、右击、拖动等操作。同时,认识Windows中的程序窗口,了解窗口的基本组成,学习窗口的基本操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。,单元概述,第 2单元,鼠标伴我行,引导学生通过玩计算机游戏,练习鼠标的基本操作,使他们达到熟练地使用单击、双击、拖动操作鼠标的目标。 初步认识Windows窗口的组成。 着重培养学生使用鼠标的能力。要注意任务的分层要求,避免损害学生的学习兴趣。 课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 2单元,体 验 新 生 活,本单

4、元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分, 通过小慧使用计算机的感受, 引出“体验新生活”的话题,引导学生快乐地学习计算机。 课文部分,由 “桌面化妆师”、“动感水族箱”、“歌声与微笑” 三课有机组成, 分别学习图标排列、墙纸设置、屏幕保护设置的方法以及媒体播放器的使用。从而体验使用计算机的快乐。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾。,单元概述,第 3单元,体 验 新 生 活,培养学生定制软件的能力,使学生理解软件是为人们的生产、生活服务的。 各项设置的意义在于让学生通过自我观察、发现,培养学生的探究能力。在本单元具体来讲就是培养学生自学软件的能力。 课时。,学习目标,学

5、时安排,重点难点,第 3单元,得 力 小 助 手,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过小慧使用计算机的体验,引出本单元主题计算机能帮助我们做很多事。 课文部分,由“算术比赛忙”、 “诗歌朗诵会”、“珍惜好时光”三课组成,介绍了Windows中的 “计算器”、“录音机”、“日历和时间”等工具的使用,让学生初步体验计算机的工具性。 单元小结,回顾了本单元的知识点,鼓励同学们好好学习,掌握计算机知识和技能,使计算机成为我们生活、学习的好帮手。,第 4单元,单元概述,得 力 小 助 手,引导学生运用计算机中的计算器、日历和时钟、录音机这些工具解决实际生活中遇到的问题。 软件的界面特

6、征;各种按钮对应的功能。 3课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 4单元,学 做 小 画 家,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,由平常的绘画创作,引出计算机绘画以及绘画软件“金山画王” 。 课文部分,由“美丽的家乡”、“神秘的城堡”、“新龟兔赛跑”、 “探海底世界” 四课组成, 介绍绘画工具软件“金山画王”的使用,分别学习了“插入背景图片” “黑白线稿背景”的填色、 “插入角色图片” 、 “插入动画” 等操作,让学生初步认识计算机绘画软件的功能及其使用方法。 单元小结,介绍了绘画软件的作用,鼓励同学们开动脑筋,发挥想像,创作优秀作品。,第 5单元,单元概述,学 做 小 画

7、 家,组织指导学生用金山画王软件进行绘画创作,培养学生用计算机绘画的能力。 对金山画王软件中的库元素的认识,并能适当、合理地加以运用,将自己的想像力充分发挥出来。 课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 5单元,重点难点,教学目标,面对初次接触计算机的低年级学生,在内容上以生活中常见的计算机为引子,结合生活情境进行教学。从识别计算机到理解计算机在日常生活中的作用,以识别为目的,知识上不做过高要求。 本课重点是引导学生认识计算机及计算机的基本组成。难点是课文中有关计算机术语的介绍。,教材分析,使学生认识计算机,能区分常见的计算机种类;知道计算机的主要组成部分,并了解计算机在生活中的应用。让学生

8、在分类、整理的教学过程中,掌握知识的学习方法。 消除对计算机的神秘感,培养学生探索知识的兴趣。,第课初识计算机,本课是学生学习信息技术的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄或从网上下载一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。 为了适应低年级学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近生活的事例与教材进行整合教学。 通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,了解计算机的内部组成

9、,消除他们对计算机的神秘感,从而培养学生科学的思想观。,第课初识计算机,教学建议,第课初识计算机,教学资源,1计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称 为个人计算机或PC(Porsonal Computor)机。常见的个人计算机有台式和便携式(笔记本电脑)。,大型计算机“育才” 巨型计算机“银河”,第课初识计算机,教学资源,2计算机的主要应用: 科学计算:计算机能进行一些高难度、高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。 数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书

10、目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。 自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。 辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计(CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学(CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。,第课初识计算机,教学资源,人工智能:计算机能模拟人的思维和

11、行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,能识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。 1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照你的指令行事,可以为你煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会向你提出增加工资的要求。 会做各种复杂动作的机器狗,第课初识计算机,教学资源, 虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实的三维环境,你可以走进这个环境并控制环境中模拟的对象,并且通过网络,多个人可以进入同一个虚拟世界。在视觉与听觉

12、的感受上,虚拟现实世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,体验在足球场上射门的感觉等。 随着网络速度的提升以及计算机硬件技术的进一步发展,虚拟现实技术将进入人们的日常生活,人们可以在虚拟超市中购物,游览虚拟的名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不必花费路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。 娱乐:计算机配上高档声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。,本课

13、是在学生刚刚认识计算机后进行的教学,学生认识了实物计算机之后,开始在教师的引导下进行操作学习,尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。 本课重点是“开机”、“认识桌面”和“认识鼠标”,难点是鼠标的四种操作。,第课芝麻快开门,学生认识计算机桌面的组成,能够自行启动计算机;认识鼠标的组成,理解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。 在教学中注意培养学生尝试、探索的能力,鼓励学生大胆使用计算机,做到有目的进行学习。,教学目标,教材分析,准备各种不同鼠标的实物或图片,提供给学生观察,引导学生积极参与学习活动,激发学习兴趣。安装 Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的

14、放矢,增强学习的趣味性,从而提高学习效果。 “开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素,学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯亮,出现Windows桌面等。 由于学生是第一次进行操作学习,应当以培养兴趣为主,教学上应该注意保护学生的尝试意识。鼠标的教学通过卡通的形象化促使学生直观地理解其运用及名称。教学上以集中讲授引导,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。,第 2 课初识计算机,教学建议,第 2 课初识计算机,教学资源,1. 鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas

15、 Englebart (道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标和无线鼠标等。鼠标键的分工、滚轮的出现,丰富了鼠标的操作。现在,鼠标世界越来越五光十色,丰富多彩。 参考网页: 2 . “红色甲壳虫”程序下载地址 Windows 操作系统 用于指挥计算机工作的软件,操作系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。,本课是第一单元的最后一课,在学生了解计算机的基本结构与功能后,选择符合学生心理特征的游戏进行教学,可以培养正确的操作习惯与技巧。 本课重点是熟练鼠标的单击操作;难点是计算机的关机。,第 3 课打鼠小能手

16、,本课是一个以练习鼠标单击操作为主的小游戏。意在进一步巩固上一节课学习的鼠标操作技能。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。 在进行“关机”操作的训练时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。,教学目标,教材分析,第 3 课打鼠小能手,本课学习目标主要通过“打老鼠”游戏来完成,因此,课前要在学生机上安装好游戏。 教学中以游戏为主线,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,继续提高学生的基本操作能力。 适当穿插有关“老鼠”的科学知识。 “关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。,教学建议,第 3 课打鼠小能手,教学资源,1. “打老鼠”在线游戏下载地址 2. 其它“敏捷类”游戏 练习鼠标移动、单击、双击等操作的游戏一般称为“敏捷类”游戏。这类游戏非常多,如:飞碟、打海盗、

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