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1、第1章 UG NX6.0入门,SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案,用户能够利用一个更大的工具包,涵盖建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业。,1.1 UG NX6.0界面,UG NX6.0是目前NX系列最新的版本,它在NX5.0基础上有大量合理是改进。无论是画面还是功能,更加的符合设计工作者实际的需要。其UG NX6.0软件启动画面如图所示。,1.1.1 初始界面,NX6.0的启动方式和其它软件一样,直接双击启动图标,或者单击Windos任务栏【开始】【程序
2、】【UGS NX6.0】【NX6.0】命令,进入Gateway模块界面,如图1.2所示。Gateway模块是最基本的数据交换平台。用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能。,1.1.2 键盘和鼠标的使用,键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中键、右键。软件以MB1表示鼠标左键、MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使用。,1.2 NX6.0的安装,UG NX6.0的安装和其他低版本的NX安装步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。如果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。,1.2
3、.1 电脑基本要求,NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要求比较高,特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求,用户可以适当提供电脑配置档次。对于一般用户,只要能流畅运行即可。,1.2.2 启动安装程序,用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质。弹出电脑光驱托盘,把发放的安装光盘放入光驱内,光盘会自动启动安装主界面,如图1.5所示。如果没有启动,也可以进入光盘根目录运行“Launch.exe”文件进入安装主界面。,1.2.3 安装授权服务器,企业用户在安装NX6.0前应确认已经过SIEMENS的授权许可证,并获得相应的授权文件。对企业
4、用户来说,License服务器仅需要安装在服务器中,其他客户端可直接指定服务器及其端口号即可。单机版安装方式与企业板相同,不同的是授权服务器即为本地计算机。NX6.0的授权服务器的默认端口为28000。具体安装授权服务器包含两个步骤:替换计算机名称和安装服务器。 1替换计算机名 2安装,1.2.4 安装主程序,安装主程序比较简单,用户有三种安装的方法可供选择。,1.2.5 安装不成功解决方法,如果安装不成功,软件会有错误提示,用户按照提示修改错误之处即可。一般的常见解决方法如下:,1.3 常用工具,在使用UG进行建模、装配的过程中,经常需要使用到点构造器、矢量构造器、坐标系等工具,如图1.30
5、所示。它们不直接构成所需模型,但起重要的辅助作用。,1.3.1 点构造器,无论是创建点,还是创建曲线甚至是创建曲面,都需要使用到点构造器,如图所示。点构造器存在于点对话框、其中捕捉点工具条是点构造器演变的选择过滤器,如图所示。它们都能完成点的捕捉。,1.3.2 矢量构造器,矢量构造器经常用于拉伸、创建基准轴、拔模等命令,由它确定相应的矢量。矢量构造器不能单独的调出。单击拉伸图标,弹出【拉伸】对话框。单击指定矢量图标,弹出【矢量】对话框。,1.3.3 坐标系构造器,坐标系构造器主要用于绘图时工作坐标系方位的调整,单击菜单栏【格式】【WCS】【定向】按钮,弹出CSYS对话框,如图1.42所示。,1
6、.3.4 平面构造器,平面构造器主要用于绘图时定义基准平面、参考平面或者切割平面等。平面构造器不能直接的调出,关联在其它命令内,单击菜单栏【插入】【修剪】【修剪体】按钮,弹出【修剪体】对话框,单击指定平面图标,弹出【平面】对话框,如图所示。,1.3.5 实例:创建基准平面,本实例利用学习过的平面构造器命令,创建各种类型的基准平面。基准平面命令的类型比较多,可以根据3点确定一个平面的理论,通过条件来选择要创建的类型。 1.与平面成一定角度 2.过3点创建基准平面 3.创建平分基准平面 4.创建相切基准平面,1.4 常用操作,在UG造型中,设计人员并不是每次的操作都创建几何体。为了方便观察模型,可
7、能会对模型改变颜色、图层、线型等,如图所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、选择过滤等操作。,1.4.1 对象显示,对象显示命令是修改几何体外观的命令,比如:颜色、线型、透明度等。它不能改变几何体的质量、体积、密度等特性。对象显示分为两大部分:常规和分析。开启对象显示命令的方法比较多,可以从菜单栏、工具条、右击开启。,1.4.2 选择过滤器,选择过滤器是选择几何体经常用到的命令,如图所示。通过它可以选取自己想要选择的对象,过滤不需要的类型。常用的选择过滤类型有:常规选择过滤器、细节过滤器、图层过滤器、颜色过滤器、捕捉点、多选等。选择过滤器类型比较多,它们之间是可以配合使用的,不会发生冲突。在一
8、定情况下某些过滤类型才能出现使用,比如启用拉伸命令才能启用曲线规律和相交处停止过滤类型。,1.4.3 图层操作,在规范是设计当中,图层的操作是很有必要的。图层把各种类型的数据分类的管理,大大的加快了查找、隐藏、显示的速度。 1.图层设置 2.图层类别,1.4.4 显示与隐藏操作,显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐藏命令是几何体数据为单位操作。几何体数据对象可以是一个点、也可以是多个实体等。显示与隐藏操作包含:显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如图所示。,第2章 曲面数学基础,产品的三维数字模型由许多面来构成,曲面通常使用
9、点、曲线构成,如图2.1所示。一般情况原始是曲面都经过了多次的裁剪、合并、缝合等,才能得到满意的形状。任何复杂的模型的构成都是主体框架、构建外观曲面、细节修饰3部分完成。,2.1 数学基础,曲面是物体的的一个体素,三维空间上的点能够连成线,线的集合能构成面,面再构成实体零件。软件中大都有点做的曲线,控制点曲线和Bezier 样条曲线等,曲面就是这些曲线构成的。,2.1.1 基本几何元素,几何元素包含点、线和曲面3大类型。曲线是由点构成,一般的曲线有2个点组成,样条和规则曲线则更多。常用的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、回转、扫描等。 1.点 2.曲线 3.曲面,2.1.2 曲线数学基础,任何一
10、根连续的线条都称为曲线,包括直线、折线、线段、圆弧等。UG NX6.0中能够创建的曲线,囊括了几乎所有的类型。 1.直线 2.样条曲线:,2.1.3 曲面数学基础,曲面是空间具有两个自由度的点的轨迹,常见的有平面、旋转面和二次曲面。二次曲面指任何n维的超曲面,其定义为多元二次方程的解的轨迹。B样条曲面是从B样条曲线拓展而来的。给定了(m+1)(n+1)个空间点列 bi,j (i=0,1,2,n; j=0,1,2,m)后,就可以定义mn次 B样条曲面片。B曲面又很多优越的性质,最重要的就是实现了曲面片之间的光滑连接问题。,2.2 曲面的连续性,在使用软件进行曲面造型的过程中,经常需要关注曲面的过
11、渡(在面与面的衔接),通常要求过渡美观和光顺,因此需要一个标准来衡量它。曲线的连续性就是曲面过渡衡量标准,如图2.11所示。连续性的等级是决定了曲面过渡的方式。,2.2.1 曲面的连续性,曲面的连续性根据产品的外观的要求,常用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。它们之间有着细微的差别,等级越高反应越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。 1. 位置连续 2.斜率连续 3.曲率连续 4.曲率的变化连续 5.曲率变化率的变化率连续 6.连续性的用法,2.2.2 光顺的定义,一般的认为
12、简单的几何体都是光顺的。比如:圆柱、球、椭圆体等。如果在一个面上有一些皱折、或者过渡太突然,则它不是光顺的。通过以上判断,光顺是一个很模糊的定义。因为外观要受到主观因素的影响,难以定义几何外形的美观性。,2.2.3 光顺处理办法,由于目前的CAD系统进行造型大量使用的是B样条曲线、曲面。它们具有良好的光顺性,修改也很方便。一改过去的函数建模使用的基样条法、最小二次乘法等。 1.曲线光顺处理办法 2.曲面的光顺处理:,2.3 曲面造型思路,利用计算机辅助设计(Compter Aided Design)是现代化科技的进步,曲面造型是三位设计的重点。它不比实体造型那样使用的命令相对的简单,比如:拉伸
13、、回转、孔等。虽然软件提供了强大的曲面造型功能,但是往往得不到应用,初学者无法下手。本节专门来讨论曲面造型思路,如图2.19所示。,2.3.1 学习方法,无论一个物体的造型多么复杂,三维软件一定能提供较多的造型命令来使用,如何处理各命令适用的对象,以及它们之间的相同与不同尤为重要。要学好曲面造型,掌握学习方法很重要。,2.3.2 曲面造型的基本步骤,曲面造型的方法一般有两种。一:原创设计,它主要的过程是首先想象要设计的物体形状;然后在纸上描绘大致的尺寸、外形;最后使用软件造型。二:逆向造型,也称为点测绘造型。测绘原有的实物(可以是油泥模型、也可以是已经做好的成品)上的点数据,然后通过点进行曲面
14、造型。,第3章 曲线的创建,本章主要介绍UG NX6.0的点与曲线部分。曲线是创建曲面的框架,是构成曲面的主要途径之一。曲线主要包含直线、圆弧、圆、样条、矩形等,如图3.1所示。后面学习的曲面造型都是以曲线的创建和编辑为基础。因此曲线的创建命令和编辑命令特别重要。,3.1 创建点与点集,点是空间上某个位置的标记。创建点命令用于逆向工程、辅助线、面等的创建和特殊场合位置的确定。创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。,3.1.1 创建点,创建点命令一次只能创建一个点,如需要创建多个点需重复命令,单击菜单栏【插入】【基准/点】【点】按钮,弹出【点】对话框,如图3.
15、2所示。创建点可以通过鼠标捕捉或键盘输入点的位置。 1鼠标捕捉 2键盘输入,3.1.2 实例:曲线上均布10点,本实例要求在曲线上均布10点,如图所示曲线.,3.1.3 创建点集,创建点集命令用于创建一组与现有几何体对应的点,如沿曲线、面、样条处生成点。单击菜单栏【插入】【基准/点】【点集】按钮,弹出【点集】对话框,如图所示。创建点集的类型一共有3种,分别是:曲线上的点、样条点、面的点。 1曲线上的点 2样条点 3面的点,3.1.4 实例:在面上均布100点,本实例要求在曲面上均布100点(以整个面的百分比创建)。如图所示曲面:,3.2 基本曲线,基本曲线是集直线、圆弧、圆、曲线倒圆、修剪、编
16、辑功能于一体的曲线工具。由于基本曲线没有关联性和方便的参数驱动,主要用于不需要变动零件的设计、辅助线条创建等。,3.2.1 直线,单击直线图标,基本曲线对话框可以设置直线的各参数。其中最基本参数输入在跟踪条,跟踪条含义如图3.21所示。直线由两点连接而成,因此可以通过各种方法确定两点。,3.2.2 圆弧,单击圆弧图标,基本曲线对话框可以设置圆弧的各参数。最基本参数输入在跟踪条,直线的跟踪条含义。圆弧由3点或者2点加半径构成,其中绘制圆弧的一点可以是圆心点。,3.2.3 圆,单击圆图标,基本曲线对话框可以设置圆的各参数,如图所示。圆由圆心点和直径构成,其中绘制除圆心点外一点可以是半径、直径或者圆弧上点的坐标。,3.2.4 曲线倒圆,基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工具。单击圆图标,基本曲线对话框可以设置曲线倒圆的各参数,如图3.26所示。曲线倒圆根据对象的不通,一共有3种方法:简单圆角、2曲线圆角和3曲线圆角。创建的具体方法如下: 1.简单圆角 2. 两曲线圆角 3. 三曲线圆角,3.2.5 修剪曲线,修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直线、