《面向对象的程序设计语言——C》课件--第4章演示教学

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1、1,第四章 利用MFC开发Windows应用程序,本章导读 理解MFC的概念和作用。 理解Windows应用程序的特点和运行机制。 掌握利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序的步骤和方法,弄清MFC Appwizard所创建的应用程序中所产生的主要类及其功能、组成文件和程序的框架结构。 理解消息的概念,掌握编写Windows应用程序过程中所涉及到的消息的种类、特点、消息的发送和接收的基本过程和机制。 掌握消息映射、消息处理函数的概念及二者间的关系。 掌握利用Class Wizard增加、修改和删除窗口消息处理函数的方法和步骤,并理解程序代码的变化过程和特点。,2,本章导读,

2、MFC(Microsoft Foundation Class)是Microsoft公司推出的Microsoft基本类库。在编写Windows应用程序时,必须编写的大量重复代码都由MFC中定义的类和支持代码提供了;不必再直接使用Windows API(应用程序接口)来进行编程工作,使用MFC提供的位于Windows API之上的C+库,使程序员的工作变得更加容易。在Visual C+ 6.0中,用户不仅可以方便地使用MFC,而且还可以使用向导(Wizard)来辅助开发应用程序。MFC实际上是一个扩展的、丰富的C+类层次结构,在MFC中封装了SDK结构、功能及应用程序框架内部技术,隐藏了过去许多W

3、indows程序不得不处理的许多重复工作。 因此,从本章开始,将着重讨论如何利用Visual C+ 6.0的强大功能开发Windows下的应用程序。,3,4.1 Windows应用程序的特点与消息驱动机制,基于Windows操作系统的应用程序的特点是: 标准的图形用户界面,比如窗口、菜单、按钮、列表框等; 应用程序与硬件无关的特性,对于同一类硬件,不论厂家、型号,程序都无需进行任何修改就可以运行; 所有的Windows应用程序都是消息驱动机制,也就是说Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户的输入的。 在进行Windows编程之前,必须了解Windows的运行机制。在Windows

4、操作系统中,无论是系统产生的动作或是用户运行应用程序产生的动作都称为事件(Events)产生的消息(Message)。 无论是Windows应用程序的设计、还是它的应用,都是基于消息驱动方式的,这是Windows应用程序与传统的应,5,4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序,在C+中,事物之间的关系是通过类的派生和类的成员函数的重载来反映的。而在Visual C+ 6.0中,类同样是最重要的元素。如一个字符串可以是类Cstring的对象,一个窗口可以是类CWnd的对象,一个对话框可以是类Cdialog的对象等等。 Visual C+ 6.0中的MFC AppWiza

5、rd(应用程序向导)可以使用户自动生成一些常用的标准程序结构和编程风格。例如一般的Windows应用程序结构、DLL应用程序结构、单文档(SDI)应用程序结构、多文档(MDI)应用程序结构等。 下面详细介绍利用MFC AppWizard创建一个Windows应用程序的步骤: 第零步 启动Visual C+ 6.0,选择【File】菜单下的【New】菜单项,选择【Projects】标签,选择【MFC AppWizard(exe)】项目类型,在【Project name】中输入,6,项目名MyExp,定位于“E:C+EXAMPLE”文件夹中,单击【OK】按钮。 第一步 选择【Single docu

6、ment】应用类型,即单文档应用程序,其他使用默认值,单击【Next】按钮。 第二步 让用户选择程序中是否加入数据库支持,在此使用默认值【None】,单击【Next】按钮。 第三步 让用户选择在程序中加入复合文档,自动化或ActiveX控件的支持,在此使用默认值,单击【Next】按钮。 第四步 让用户选择应用程序的一些特性,在此使用默认值,单击【Next】按钮。 第五步 让用户选择应用程序主窗口的风格、在源文件中是否加入注释、使用怎样的MFC类库,在此使用默认值,单击【Next】按钮。,4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序,7,第六步 用户可以对MFC AppWi

7、zard提供的缺省类名、基类名、头文件名、源文件名进行修改,使用默认值,单击【Finish】按钮。则会显示出用户在前面几个步骤中作出的选择内容,单击【OK】按钮,系统开始创建应用程序,并回到Visual C+ 6.0的主界面。 运行过的应用程序MyExp可以脱离Visual C+ 6.0单独运行,运行该文档可以双击“E:C+EXAMPLEDebug”下的MyExp.exe文件。和所有的Windows应用程序一样,MyExp也包含标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等窗口元素。,4.2 利用MFC Appwizard 创建Windows应用程序,8,4.3 MFC应用程序的类和文件,4.3.1 类说明

8、 AppWiZard在生成应用程序时,共派生了5个类单击“MyExp classes”左侧的“+”展开所有的类,即可显示出应用程序MyExp的5个类,其中: CAboutDlg: 关于About对话框的对话框类 CMainFrame: 主框架窗口类 CMyExpApp: 应用程序类 CMyExpDoc: 文档类 CMyExpView:视图类 在工程中,每个类都拥有自己的类定义文件(*.H)和类实现文件(*.CPP)。类定义文件主要保存各种类的定义;类实现文件主要保存各种类的成员函数的实现代码。,9,下面分别对这5个类进行说明: 关于About对话框的对话框类CAboutDlg CAboutDl

9、g是工程MyExp的对话框类,它是由MFC类库中的CDialog类派生而来的。 主框架窗口类CMainFrame CMainFrame是工程MyExp的主框架窗口类,它的基类是CFrameWnd。头文件为MainFrm.h,实现文件为MainFrm.cpp。 主框架窗口类用于管理主程序的窗口,来显示窗口的标题栏、工具栏、状态栏等;同时还处理对窗口操作的消息,例如窗口最大化、最小化、改变窗口大小等一般操作。视图窗口是主框架窗口的子集,对于多文档界面(MDI)应用程序,主框架窗口是所有MDI子窗口的容器。,4.3 MFC应用程序的类和文件,10,应用程序类CMyExpApp CMyExpApp是工

10、程MyExp的应用程序类,它的基类是CWinApp。头文件为MyExp .h,实现文件为MyExp.cpp。 应用程序类管理程序的整体,控制应用程序的所有对象,包括文档、视图和边框窗口,并完成应用程序的初始化工作和程序退出时的清除工作。 注意:每个基于MFC的应用程序都必须有一个从CWinApp类派生的对象。 文档类CMyExpDoc CMyExpDoc是工程MyExp的文档类,它的基类是CDocument。头文件为MyExpDoc.h,实现文件为MyExpDoc.cpp。,4.3 MFC应用程序的类和文件,11,文档类负责存放程序的数据并读取磁盘文件数据,或将磁盘文件数据写入磁盘文件中。文档

11、类必须通过视图类实现与用户的交互。 视图类CMyExpView CMyExpView是工程MyExp的视图类,它的基类是CView。头文件为MyExpView.h,实现文件为MyExpView.cpp。 视图类主要负责管理视图窗口,显示文档类中的数据,可以显示在屏幕上,也可以输出到打印机或其他设备上;也负责处理用户数据,接受用户对数据的鼠标、键盘操作并传送给文档类对象。,4.3 MFC应用程序的类和文件,12,4.3 MFC应用程序的类和文件,4.3.2 文件说明 App Wizard在自动生成工程时,除了生成上面介绍的各个类的头文件和实现文件外,还生成了一些为建立应用程序所需要的其他文件。这

12、些文件可以在应用程序生成时指定的路径(E:C+EXAMPLEMyExp)中找到,下面分别对这些文件加以说明: 1. MyExp.clw:Class Wizard的信息存储文件,存储由Class Wizard编辑已有的类或添加新类的信息,存储由Class Wizard建立和编辑各种消息处理函数和映射变量等的信息。 2. MyExp.dsp:Project文件,即工程文件。Project文件中保存着工程的各种信息,一个工程文件对应一个工程应用程序。,13,3.MyExp.dsw:Workspace文件。一个Workspace文件可包含一个或多个工程。 4.MyExp.rc:资源定义文件,包含程序资

13、源的定义,其中保存了应用程序中使用到的各种资源的信息,包括存贮在文件夹中的图标、位图和光标等。 5.Resource.h:标准的头文件,它包含了所有资源符号的定义,与MyExp.rc文件相对应。 6.StdAfx.h:包含在所有App Wizard程序中的标准头文件,它用于包含其他包含在预编译头文件中文件。 7. StdAfx.cpp:包含在所有App Wizard程序中,它包含所有标准include文件。 8.resMyExpDoc.ico:文件中包含了打开文档时所用的图标文件。,4.3 MFC应用程序的类和文件,14,9. resMyExp.rc2:资源定义文件,包含了用vc不能直接编辑的

14、资源。可以将所有不能由资源编辑器编辑的资源放置到这个文件中。 10. resMyExp.ico:应用程序的图标文件。应用程序图标包含在资源文件MyExp.rc中。 11.resToolbar.bmp:用于创建工具栏按钮的位图文件。初始栏工具栏和状态栏是在主边框窗口类中构造的。 12.ReadMe.txt:包含了对所有该程序的文件的解释信息,并说明了所有创建的类。 另外,如果在App Wizard的第4步中选择了Context_sensitive Help选项,则App Wizard会自动生成一个.hpj文件和一些.rtf文件,它们用以给出上下文的帮助。,4.3 MFC应用程序的类和文件,15,

15、Windows 应用程序一般是由消息驱动的(message-driven),这也是Windows编程方式与其他编程方式最大的不同之处。 消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式。例如,当用户移动或双击鼠标、改变窗口大小等,都将向适当的窗口发送消息,一个窗口可以向另一个窗口发送消息,并且大多数窗口通过向其他窗口发送一个稍有不同的消息来响应消息。 Windows系统中的消息主要有三种类型:标准的Windows消息、控件消息和命令消息。,4.4 Windows消息,16,4.4 Windows消息,4.4.1 标准的Windows消息 所有以WM_为前缀的消息都是标准的Windows消

16、息(WM_COMMAND消息除外),如WM_PAINT、WM_QUIT等,这些消息通常含有用于确定如何对消息进行处理的一些参数。标准的Windows 消息一般由窗口对象和视图对象进行处理。窗口对象指的是从CWnd中派生出的类的对象,如从CWnd、CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、Cview、Cdialog等MFC类或这些类的派生类定义的对象(这些类都是CWnd类直接或间接派生的)。,17,4.4 Windows消息,标准的Windows消息可以分为三类,即键盘消息、鼠标消息和窗口消息。下面分别加以说明。 键盘消息 当键盘的某个键被按下时,将产生WM_CHAR消息,这个消息带有字符代码值、重复次数和先前状态码三个参数。WM_CHAR消息的处理函数为OnChar( ),此函数的原型为: afx_msg void Onchar(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags); 其中:nChar是所按键的字符代码值; nRepCnt是重复的次数,它表示用户

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