第七章图像压缩编码课件

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1、,第七章图象数据压缩技术,压缩技术简史 压缩技术基础 Huffman编码 算术编码 LZ77和LZW算法 JPEG算法 小波分析用于静止图像编码,压缩技术分类,通用数据压缩(均为无损压缩),多媒体数据压缩(无损和有损压缩),基于统计模型 的压缩技术,基于字典模型 的压缩技术,Huffman 编码,算术编码,LZ77,LZ78,LZW,图像压缩,音频和视频压缩 MPEG等,二值图像 CCITT JBIG等,灰度图像 FELICS JPEG等,彩色图像 RLE编码 JPEG等,矢量图像 PostScript WMF CAD等,压缩技术的应用,电报、传真(CCITT),通讯(Modem/网络协议),

2、存储(压缩池),文件系统(压缩扇区),图像(GIF/TIFF/JPEG),音频(MP3),视频(MPEG/RM),数据库(B+树),归档(TAR/ZIP),密码学(消除数据的原始特征),全文索引(倒排索引表),编译(JAVA),程序设计(算法/空间和时间效率),人工智能(专家系统/知识树),压缩技术起源,信息压缩技术的起源 比计算机的发明早几千年,信息论,信息存在冗余,通过采用一定 的模型和编码方法, 可以降低这种冗余度,贝尔实验室的 Claude Shannon 和 MIT 的 R.M.Fano 几乎同时提出了最早的对符号进行有效编码 从而实现数据压缩的 Shannon-Fano 编码方法。

3、,D.A.Huffman,1952 年 发表论文:“最小冗余度代码的构造方法” A Method for the Construction of Minimum Redundancy Codes,UNIX 系统上一个不太为现代人熟知的压缩程序 COMPACT 就是 Huffman 0 阶自适应编码的具体实现,80 年代初,Huffman 编码又在 CP/M 和 DOS 系统 中实现,其代表程序叫 SQ,Huffman时代:60 年代、70 年代乃至 80 年代的早期,接近极限熵,80年代早期,数学家们设计出算术编码方法(Arithmetic Coding),可以证明,算术编码得到的压缩效果可以

4、最大地减小 信息的冗余度,用最少量的符号精确表达原始信息内容,但是,在同样的计算机系统上,算术编码虽然可以得到最好的压缩效果,却要消耗也许几十倍的计算时间,算术编码是部分匹配预测(Predication by Partial matching, PPM)技术的变体,以色列人,Jacob Ziv 和 Abraham Lempel,1978 年 发表论文:“通过可变比率编码的独立序列的压缩” Compression of Individual Sequences via Variable-Rate Coding,字典编码时代:LZ77和LZ78压缩算法,1977 年 发表论文:“顺序数据压缩的一个

5、通用算法” A Universal Algorithm for Sequential Data Compression,LZW算法,Terry Welch,Welch 实现了 LZ78 算法的一个变种 LZW算法 UNIX:使用 LZW 算法的 Compress 程序 MS-DOS:ARC 程序,以及PKWare、PKARC 等仿制品。,1984 年 发表论文:“高性能数据压缩技术” A Technique for High-Performance Data Compression,通用数据压缩,80年代中期以后,对LZ77算法进行改进,Haruyasu Yoshizaki(Yoshi) 的

6、LHarc Robert Jung 的 ARJ,从PKZip到WinZip: 通用数据压缩格式标准 ZIP,LZ77、LZ78、LZW 一起垄断当今的通用数据压缩领域,多媒体数据压缩,国际电报电话咨询委员会( CCITT ) :针对二值图像的一系列压缩标准,如 CCITT Group3、CCITT Group4 等 (此外还包括CCITT与ISO共同制订的JBIG标准) 。 70 年代末 80 年代初:数学家们提出了损失压缩精度以换取压缩率的崭新思路。国际标准化组织( ISO )和 CCITT 联合组成了两个委员会:静态图像联合专家小组( JPEG )和动态图像联合专家小组( MPEG )。诞

7、生了 JPEG、MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7 等系列标准。 PostScript矢量图形格式:起源于 1976 年的 Evans & Sutherland 计算机公司,当时的名字是 Design System。1978 年,John Warnock 和 Martin Newel 将其演变为 JAM 语言。1982 年,John Warnock 和 Chuck Geschke 创建了著名的 Adobe System 公司,第三次设计和实现了这个语言,并称其为 PostScript。,技术准备:什么是熵,熵来源于40年代由Claude Shannon创立的信息论中的一条定

8、理,这一定理借用了热力学中的名词“熵”( Entropy )来表示一条信息中真正需要编码的信息量:,考虑用 0 和 1 组成的二进制数码为含有 n 个符号的某条信息编码,假设符号 Fn 在整条信息中重复出现的概率为 Pn,则该符号的熵也即表示该符号所需的二进制位数为: En = - log2( Pn ) 整条信息的熵也即表示整条信息所需的二进制位数为: E = knEn,例:对信息aabbaccbaa,字符串长度为 10,字符a、b、c分别出现了5、3、2次,则 Ea=-log2(0.5)=1 Eb=-log2(0.3)=1.737 Ec=-log2(0.2)=2.322 E= 5Ea + 3

9、Eb + 2Ec =14.855 位 对比一下,我们用ASCII编码表示该信息需要80位,技术准备:模型,使用模型:得到字符或单词在信息中出现的概率,静态/半静态模型,自适应模型,Claude Shannon的“聚会游戏”(party game): 他每次向听众公布一条被他隐藏起一个字符的消息,让听众来猜下一个字符,一次猜一个,直到猜对为止。然后,Shannon 使用猜测次数来确定整个信息的熵。(人的语言经验),静态字典模型,自适应字典模型,统计模型,字典模型,技术准备:编码,通过模型,我们可以确定对某一个符号该用多少位二进制数进行编码。现在的问题是,如何设计一种编码方案,使其尽量精确地用模型

10、计算出来的位数表示某个符号。 前缀编码规则:任何一个符号的编码都不是另一个符号编码的前缀。,最简单的前缀编码,1110010101110110111100010 D A B B D C E A A B,技术准备:压缩=模型+编码,输入,模型,编码,输出,符号,概率,代码,Shannon-Fano编码,cabcedeacacdeddaaabaababaaabbacdebaceada,a 16 b 7 c 6 d 6 e - 5,a 16 b 7 - c 6 - d 6 e - 5,例子中的信息编码为: 11 00 01 11 101 100 101 00 11 00 11 . 码长共91位,而使

11、用ASCII编码表示上述信息共需要240位,a 00 b 01 c 11 d 100 e 101,root,0,0,1,1,1,a,b,Huffman编码,cabcedeacacdeddaaabaababaaabbacdebaceada,a 16 b 7 c 6 d 6 e - 5,例子中的信息编码为: 001 1 000 001 011 010 011 1 001 1 001 . 码长88位,比Shannon-Fano编码略短一些,a 1 b 000 c 001 d 010 e 011,整数位编码与信息熵,cabcedeacacdeddaaabaababaaabbacdebaceada,该信

12、息的熵经计算可知为86.601位,另:Huffman编码还有一个变种范式Huffman编码,可以有效减少编码字典的存储空间。,Huffman编码的模型选择,奇怪的段落 If Youth,throughout all history,had had a champion to stand up for it;to show a doubting world that a child can think;and,possibly,do it practically;you wouldnt constantly run across folks today who claim that a chil

13、d dont know anything.“ - Gadsby by E.V.Wright, 1939.,算术编码,假设某个字符的出现概率为 80%,该字符事实上只需要 -log2(0.8) = 0.322 个二进制位进行编码,难道真的能只输出 0.322 个 0 或 0.322 个 1 吗?,算术编码的输出是:一个小数,算术编码对整条信息(无论信息有多么长),其输出仅仅是一个数,而且是一个介于0和1之间的二进制小数。 例如算术编码对某条信息的输出为1010001111,那么它表示小数0.1010001111,也即十进制数0.64,算术编码,例:考虑某条信息中可能出现的字符仅有 a b c 三

14、种,我们要压缩保存的原始信息为 bccb,第一步:在没有开始压缩进程之前,假设我们对 a b c 三者在信息中的出现概率一无所知(我们采用的是自适应模型),即认为三者的出现概率相等,也就是都为1/3,我们将0-1区间按照概率的比例分配给三个字符,即a从0.0000到0.3333,b从0.3333到0.6667,c从0.6667到1.0000。用图形表示就是:,1.0000,0.6667,0.3333,0.0000,Pc = 1/3,Pb = 1/3,Pa = 1/3,算术编码,第二步:现在我们拿到第一个字符b,让我们把目光投向b对应的区间0.3333-0.6667。这时由于多了字符b,三个字符

15、的概率分布变成:Pa=1/4,Pb=2/4,Pc=1/4。好,让我们按照新的概率分布比例划分0.3333-0.6667这一区间,划分的结果可以用图形表示为:,0.6667,0.5834,0.4167,0.3333,Pc = 1/4,Pb = 2/4,Pa = 1/4,例:考虑某条信息中可能出现的字符仅有 a b c 三种,我们要压缩保存的原始信息为 bccb,算术编码,第三步:接着我们拿到字符c,我们现在要关注上一步中得到的c的区间 0.5834-0.6667。新添了c以后,三个字符的概率分布变成Pa=1/5,Pb=2/5,Pc=2/5。我们用这个概率分布划分区间0.5834-0.6667:,

16、0.6667,0.6334,0.6001,0.5834,Pc = 2/5,Pb = 2/5,Pa = 1/5,例:考虑某条信息中可能出现的字符仅有 a b c 三种,我们要压缩保存的原始信息为 bccb,算术编码,第四步:现在输入下一个字符c,三个字符的概率分布为:Pa=1/6,Pb=2/6,Pc=3/6。我们来划分c的区间0.6334-0.6667:,0.6667,0.6501,0.6390,0.6334,Pc = 3/6,Pb = 2/6,Pa = 1/6,例:考虑某条信息中可能出现的字符仅有 a b c 三种,我们要压缩保存的原始信息为 bccb,算术编码,第五步:输入最后一个字符b,因为是最后一个字符,不用再做进一步的划分了,上一步中得到的b的区间为0.6390-0.6501,好,让我们在这个区间内随便选择一个容易变成二进制的数,例如0.64,将它变成二进制0.1010001111,去掉前面没有太多意义的0和小

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