{项目管理项目报告}Web20应用项目

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1、骰子游戏(craps),主讲:宁恒生,游戏界面,游戏规则,玩家掷一对骰子,我们关心的是两个骰子的数字之和,所以1和3与2和2是一样的 两个骰子的数字之和可以是2到12中的任意一个数 如果玩家是第一次掷出7或11,那么他就赢了 如果玩家是第一次掷出2,3或12,那么他就输了 如果玩家是第一次掷出4,5,6,8,9,10,则会记录玩家的点数,然后继续掷骰子 继续掷骰子时如果掷出7,那么他就输了,而如果掷出第一次记录的玩家 的点数,那么他就赢了,其他情况遵循继续掷骰子的规则 玩家拥有一定数额的钱,如果赢了增加20个单位,如果输了减少10个单位,玩家可以充钱,关键需求与实现技术,需要提供一个按钮供玩家

2、单击掷骰子,需要一个界面向玩家提供信息,告诉玩家发生了什么 模拟随机掷出骰子 需要使用根据条件作出决策的结构 需要跟踪是第一次掷骰子还后续的一次掷骰子 HTML5 CSS3 JavaScript,使用文本提供信息,实现,使用HTML5的表单与输入控件向玩家提供信息的输入与输出 输入控件 掷骰子 表单: 提示: 点数: 余额: 代码,实现,使用CSS3来格式化信息 input width:73px; border:1px solid; -webkit-border-radius: 2px; body margin-left:50px; margin-top:50px; 代码,使用窗口提供信息,实

3、现,使用JavaScript语言变量,自定义函数,内置函数,if语句,Number对象 定义变量: var bank 自定义函数: function throwdice() 函数体 函数:alert 在浏览器窗口显示文本信息 语句:if 根据条件进行决策 Number对象: 把字符串转换为数字 代码,根据点数判定输赢,实现,使用JavaScript中Math对象的random,floor函数产生随机数,switch语句进行决策 random: 产生一个0到1(不包括1)之间的一个小数 floor: 向下取整 switch语句: 根据条件进行决策 String对象: 把数字转换为字符串 代码,绘制赌桌,绘制一个骰子,绘制两个骰子,绘制圆1,2,3,绘制圆4,5,6,

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