(完整版)清华版五年级下册信息技术教案

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1、- - 五年级下册信息技术教案 第一单元数字艺术家 第一课百变造型角色和造型 教学目标 1. 知识目标:认识scratch的界面,及基本操作。 2. 能力目标:使学生了解计算机,培养学生上机操作的能力。 3. 情感目标:通过对电脑的运用,提高学生的上网能力。 教学重难点 学会打开和保存 scratch程序,并认识及了解scratch 软件的操作界面。 课时安排: 1 课时 教学过程 (一)课前引入 在许多数码游戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和发型,单击 服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用scratch设计一个类似换装游 戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 (二)新课

2、 1、启动 scratch 执行“开始” ,“所有程序”,“scratch ” ,“scratch命令” , 即可启动 scratch , 进入 scratch 的工作界面。 2、认识 scratch工作界面 - - Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚 本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部 分组成。 (1)标题栏:显示目前编辑的列表名称。 (2)菜单栏:功能选项。 (3)指令模块区:提供八大类指令。 (4)角色资料表:提供当前角色的相关资料。 (5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。 (6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。

3、 (7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。 (8)舞台:演员演戏的地方,作品最后呈现的地方。 (9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。 (10)角色列表区:所有的角色都会出现在此区域。 3、设计造型 第 1 步:右击角色列表区中scratch默认的小猫,选择“删除”命令。 第 2 步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在绘图编辑器里 用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色, 用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 第 3 步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单 击“绘

4、图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2 个造型,以此 类推完成第 3 个、第 4 个或更多造型。 4、程序设计 - - 第 1 步:思考“变脸”作品的设计思路。 第 2 步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色1 被点击”脚 本块拖拽到脚本区。 第 3 步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖 拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示可以堆 在一起,松开鼠标,模块就相连堆积起来了。 第 4 步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本后,你可以双击脚本 块运行它。 5、保存作品 执行“文件”, “存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保

5、存的 位置,输入新文件名为“变脸” ,单击“确定”按钮,就将作品以sb 格式 保存起来。 - - - - 第二课旋转色彩循环、动作和图章 教学目标 : 知识与技能: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整并保存。 4、保存作品。 过程与方法: 从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会 测试与调整程序的方法。 情感态度价值观: 通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch 程序的兴趣。 教学重点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 教学难点: 测试与调整。 教学过程 : 一、任务导航: 很多游戏网站都有神奇画笔游戏。可以选择道具绘画并且更换颜色、 画出形形

6、色色的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和效果有限、还是 让我们自己编写一个画笔吧. 本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始 终移到鼠标的位置、用图章形成意想不到的艺术效果。 - - 二、教学新课: 1、新增笔刷 画笔要想做得好、笔刷的种类一定要比较多、所以首先需要设计各种各 样的笔刷。单击“绘制新角色”按钮、在绘图编辑器中绘制各种各样的笔 刷。 2、程序设计 按照表中给出的思路、尝试完成脚本设计。 3、测试与调整 步骤 1:改进笔刷造型。可以通过改进笔刷造型使画笔变得灵活多样起 来。 步骤 2:改进代码。可以通过修改角色脚本、使笔刷能够间断使用。 想法模块脚本 点击绿旗

7、子开始 使角色旋转起来 让角色始终移动 鼠标的位置 留下痕迹设定图 章 永远重复以上动 作 - - 4、保存作品 舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!在舞台上右击、把它收藏起 来、用欣赏的眼光给作品一个名字吧、不妨多来几张。 步骤 1:在舞台上右击、在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。 步骤 2:打开 powerpoint2010, 将图片导入、用幻灯片给作品添加题目、 整理制作个人数字画展。还可以把制作好的PPT打印出来、制作成海报或 者明信片。 1、巩固练习:让学生做P17创作天地。 - - - - 第三课随机魅色随机数、 坐标和限次循环 教学目标 : 知识与技能: 1、角色设计。 2

8、、确定文字位置。 3、确定角色范围。 4、程序设计。 过程与方法: 熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。 情感态度价值观: 通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch 程序的兴趣。 教学重点、难点: 熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。 教学过程 : 一、任务导航: 图 3.1 和图 3.2 所示的两组数字作品中,你能找到什么规律吗?通过 观察可以看出,图3.1 中, “LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布; 而图 3.2 中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相 同。本课,我们将学习如何用scratch程序设计实现这两种效果。 二、教学新课: 1.

9、角色设计 第 1 步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。 第 2 步:单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖 动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入设置。 - - 第 3 步:用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。 第 4 步:输入文字“ LODON” 。 2. 确定文字角色在舞台上中的位置 舞台宽 480 单位,高 360 单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐 标为( 0,0) 。从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中 心点向上为 Y的正值,从中心点向下为Y的负值。 3. 确定角色在舞台的最大随机活动范围 第 1 步:分别拖动文字角色到舞台最左

10、边和最右边,观察当前角色信息表 中的 X的值,并记录下来( X=-180,X=180 ) ,确定角色左右活动区间为X (-180,180 ) 。 第 2 步:分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表 中的 Y值,分别记录下来( Y=-160,Y=160 ) ,确定角色上下活动区间为Y (-160,160 ) 。 4.程序设计 第 1 步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。 第 2 步:按照表 3.1 中给出的思路,尝试完成脚本设计。 第 3 步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列 规律。 5.改进随机排列程序 第 1 步:设计一个角色,多个造型。 第

11、 2 步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插 入复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的距离改变。 - - 第 3 步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中 心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。 第 4 步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT 制作个人数字画展。 6.巩固练习: 让学生做 P24创作天地。 - - - - 第四课音画时尚演奏音符和声音的可视化 教学目标 : 知识与技能: 学会演奏音符的操作方法。 过程与方法: 培养学生上机操作的能力。 情感态度价值观: 通过对声音的演奏,激发学生学习Scra

12、tch 程序的兴趣。 教学重点、难点: 学会演奏音符的操作方法,培养学生上机操作的能力。 教学过程 : 一、任务导航: 图 4.1 是声音看起来的样子,同学们一定觉得很奇怪吧,声音还有什 么样子吗?本课,就让我们使用scratch来编写一个程序,将小星星 这首歌用 scratch 演奏出来,同时转化为一幅美丽的图画,一起来看一看 声音是什么样子的? 二、教学新课: 1. 演奏小星星 在 scratch中提供了完整的钢琴键盘。中央C用 60 表示,每个数字表 示钢琴键盘中的一个音节,左侧的代码制作了一个用于演奏的略,其默认 的的音效是钢琴,右侧的代码是直接将这首曲子的简谱编成了一段旋律。 - -

13、 2. 让色块的颜色伴随音乐变化 第 1 步:删除 scratch中默认的小猫角色, 用 “绘制新角色”新增一个 24x24 像素的颜色块。鼠标指向放大缩小中第三根竖线,此时会显示4x,单击第 三根竖线。用“色彩选取工具”在颜色板上取色,使用“方形工具”在画 板水平和垂直方向上各拖拽6 个小格。 第 2 步:修改角色名称和角色造型名称。单击当前角色信息,修改角色名 称为“音符”。单击当前角色造型,修改造型角色名称为“do” 。 第 3 步:复制造型,修改名称为“mi” ,单击“编辑”按钮,在绘制编辑器 中修改颜色。以此类推,完成名称分别为“do” “re” “mi” “fa ” “so” “l

14、a ” “xi ”的 7 个音符造型。 第 4 步:按照图 4.6 的脚本块,添加代码,使按下“1”键时,变成相应的 颜色并播放音符。 第 5 步:以此类推,按照4.7 所示,完成脚本。 3. 将小星星变成一幅画 第 1 步:使用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设 计的脚本,增添图章功能,与此同时让色块右移和色块宽度一样的距离。 第 2 步:弹奏小星星,在弹奏玩完第一行之后,用鼠标将色块移动到第 二行,完成整首曲子的演奏,这样小星星就可以转变为一首曲子了, 美中不足的是,按照简谱要演奏1 拍的音符只能演奏0.5 拍了。 4. 巩固练习: 让学生做 P30练习。 - - 第五课

15、色辨成音“如果”结构和“广播” 指令 教学目标 : 知识与技能: 学会“如果”结构和“广播”指令的使用。 过程与方法: 培养学生上机操作的能力。 情感态度价值观: 通过操作,激发学生学习Scratch 程序的兴趣。 教学重点、难点: 学会“如果”结构和“广播”指令的使用,培养学生上机操作的能力。 教学过程 : 一、任务导航: 上上节课的 DIY 中我们将欢乐颂转换成了一幅画,如图5.1 所示。 那么我们能不能将这幅图转化为声音呢? 二、教学新课: 第 1 步:单击“绘制新角色”按钮,增加一个比色块小的黑色方块。 第 2 步:编写代码,将第1 行的色块转化为声音。第1 行共有 15 个色块, 使

16、用图 5.3 所示的代码可以弹出欢乐颂的第一段。 第 3 步:分析代码。通过观察图5.3 所示的代码可以看到,循环内分为两 部分,第一部分是识别,第二部分是移动。我们如果将识别部分 分离出来代码会更加清楚,这需要使用“广播”指令。 - - 第 4 步:创建一个广播模块。首先将“广播”模块拖拽到脚本区,单击模 块右侧的下拉按钮,在下拉菜单中选择“新建 ” ,在弹出的对 话框中输入广播的消息名称“颜色转为声音”,单击“确定”按钮 完成广播模块的创建。 第 5 步:修改图 5.3 所示的代码为图 5.5 所示,这样代码就更加简洁、 有条理了。 巩固练习: 1.图 5.6 中的两段代码执行效果有什么区别? 2.如何给角色设计新的脚本,事先第2 行的自动解码? - - 第六课奇趣故事链表和字符串 教学目标 : 知识与技能: 学会在指令模块中添加链表。 过程与方法: 培养学生上机操作的

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