TopDown设计的六个步骤(2020年8月).doc

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1、一 寸 光 阴 不 可 轻Top-Down设计在组织方式上展开装配设计时通常包括六个主要步骤,这些步骤包括:规划、创建产品结构;通过产品的结构层次共享设计信息;独立元件之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,Top-Down设计是驾御和控制Pro/ENGINEER软件相关性设计工具最好的方法。1.定义设计意图所有的产品在设计之前要有初步的规划,如设计草图、提出各种想法和建议及设计规范等来实现产品设计的目的和功能。这个规划帮助设计者更好地理解产品并开始系统地设计或元件的详细设计。设计者可以利用这些信息开始定义设计结构和独立元件的详细需求并利用Pro/ENGINEER软件完成设计。2.定义初步的

2、产品结构产品结构由各层次装配和元件清单组成,在定义设计意图时有许多必须的子装配是要预先确定下来的。产品结构在Pro/ENGINEER中很容易创建,允许创建不含任何零件的子装配或不含任何几何的零件。已经存在的子装配或零件也可以添加到产品结构中而实际上无须完成装配。预先定义产品结构可帮助组织规划装配设计并便于管理和分配任务到项目组成员。3.定义骨架模型骨架模型作为装配的三维空间规划可以被用来描述空间需求、重要的安装位置或运动。它们也可用来在子系统之间共享设计信息并作为在这些子系统之间一种参考控制手段。骨架模型提供多种目的服务,例如定义装配的形式、策划和功能,主要有:空间宣告(三维规划或空间策划)元

3、件和元件之间的空间策划(策划)运动描述(功能)4.通过装配结构传递设计意图顶层的设计信息例如重要的安装位置和空间位置需求可放在顶层装配的骨架模型中。这个信息可以被分发到所需要的相应的子装配的骨架模型中。这样,每个子装配的骨架模型中就只包含和该子装配相关的设计信息了。这个子装配的设计团队就可以安心地进行自己的设计了,因为该团队成员拥有顶层设计的局部权限(主管设计师通过骨架模型传递设计信息并授予相应的权限)。这种设计意图的沟通意味着许多独立的设计团队可在他们自己的子装配中工作并参考着同样的顶层设计信息。这样协同工作的结果是使设计并行地发展。在不同的产品结构层次中推荐使用保存设计意图的Pro/ENG

4、INEER工具是骨架模型。拷贝几何特征(CopyGeometryfeature)功能允许你通过骨架模型沟通和传播设计意图。5.组织后续设计在已经明确了设计意图并定义了包括骨架模型在内的产品基本结构和清晰的产品框架后,下一步将围绕设计意图和基本框架展开零件和子装配的详细设计。6.管理元件间的相互性用Pro/E软件设计的好处之一是利用它的相关性,具备设计意图修改后目标零件作相应的自动更新的能力。这需要通过外部参考关系、零件间的相互依赖性或参考控制来实现。尽管创建外部参数功能是Pro/E软件最强有力的武器,但对于大型设计仍是非常复杂的工作。因此,可以通过软件提供的外部参数管理工具来调查或管理这些参考

5、。用简洁语言概括说明如下:1在Layout中定义整个产品信息2建立初始产品结构3通过骨架模型定义产品三维信息4使用PublishGeometry特征分发设计信息5使用复制几何工具传递设计信息到每个设计单元6利用核心参考信息创建模型几何7使用实体模型展开设计8建立交互设计变更环境,解决设计变更信息传递问题三Top-Down设计方法的优点Top-Down设计方法有许多优点,可用来管理大型装配,组织复杂设计并与项目组成员共享设计信息。管理:这个方法通过用户调用唯一的骨架模型(skeleton)到内存中并做出想要的设计改变来管理大型装配设计。骨架模型包含重要的设计准则例如安装位置、为子装配或零件提供的

6、必需的空间、传递设计参数例如关键尺寸。对骨架模型可以做出改变并且这些改变可以传播到整个设计的所有子装配中。组织:Top-Down设计组织并强化了装配中元件之间的交互性和依赖性。许多交互和依赖性存在于实际的装配设计中并且在设计模型中是需要提取的。举一个关于依赖性的例子,一个零件上有一个安装孔而另外零件的相应位置也存在孔,如果第一个零件的安装孔的位置发生改变,利用Top-Down技术可以控制第二个零件孔的位置也随之改变。这种依赖性用户是可以控制的,利用从动模型的模型树中的工具进行设置可使用户得到或限制元件的依赖性。信息共享:有组织的装配结构允许不同层次的零部件之间可以信息共享。如果在某一层发生了改

7、变,它将在所有的相关的装配或元件之中产生影响。当不同的设计组和个人进行组件或元件设计时,提供了团队协同设计环境。在设计的初期阶段,可以通过几何发布把复杂的大型装配设计分解成简单的任务并分配给项目组的不同成员。四了解一下Top-Down设计使用的工具1布局(Layouts)我理解这个工具是一个储存参数的“容器”,它是一个非参数化的二维标记环境,用来集中控制顶层的设计标准、参数、产品配置,也有把它叫做工程笔记本的。2骨架模型(Skeletons)装配环境下特有的一种零件模型,是产品的一个空间规划,受控于Layout并为装配环境集中控制和捕捉设计信息,可以说是Layout意图的三维诠释者。Layou

8、t和skeleton是Pro/E软件自顶向下设计的核心。3包装(Packaging)当设计的时候不能确定元件的精确位置时,会把元件放在一个大致的位置,这时候元件就处于“包装”模式下,这在产品设计初期搭建产品结构的时候非常有用,这种模式下BOM可以正常输出的。4发布几何(PublishGeometry)我理解,这是Pro/ENGINEER软件的一种特殊特征,允许设计者把设计信息打包,便于需要的其他设计者使用。一般主管设计师在划分工作任务时,把不同设计者需要的几何信息分别打包存放,分管设计师一次性完整地把需要的内容拿走,避免错误并提高效率。5复制几何(CopyGeometry)也是Pro/ENGINEER软件的一种特征形式,允许设计者把模型几何信息从一个模型传递到另外一个模型中,这里的信息传递采用拉的方式,就是我需要什么就从另外的模型中拉过来,Pro/E软件把拉过来的结果储存为一个特征,用户可以随时修改这个特征的内容和独立性。6关系式(Relations)关系式是Pro/E软件贯彻设计意图的重要手段之一,当设计变更时,用户通过各种关系式来表达或明确想要的设计结果。3

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