玻璃材质的调整方法

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1、一、木纹材质调整方法 1木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积( glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V ,W,坐标中的 W 中调整;自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;在特殊的情况下还可以加入光线追踪来

2、体现油漆的光泽度。通常在 58%的强度。2木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。玻璃材质的调整方法: 1 玻璃材质的特性: A 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很

3、大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。 2 玻璃材质在 3D 中的体现方法: A 玻璃材质透明度一般在 6080 之间。 B 颜色一定要深,暗, C 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075 之间。 D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。 E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三、钢材金属材质的调整方法1金

4、属材质的特性:金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2金属材质在 3D 中的调整方法:金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108355 之间;金属调整镜面,一般在 5080

5、之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法1地面砖材质在做图是要注意的事项:地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质;砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了

6、。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;3D vray 的磨砂玻璃材质怎么调 2010-06-29 08:36:23| 分类: 3D 材质 |字号大中小 订阅第一种方法,1,diffuse 颜色200,250,250;2 ,反射 reflect 颜色200,250 ,250,勾选Fresnel reflections 菲尼尔反射,模糊反射 refl glossiness 值为

7、0.85,高光 hilight glossiness0.8; 3,折射 refract 颜色为177,220 ,250,模糊 glossiness 0.8,fog color246,255,255 ,fog multiplier 为0.003,勾选 affect shadows,ok 啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness 为1.0,Refraction 下的Glossiness 为 1.0,另外在 Bump 通道贴 noise 贴图,noise 的 size 大小为1或者0.1根据场景吧ok 啦! 3D 玻璃画法及镜子的调法笔者

8、对3DS MAX 提供的材质也并不是百分之百满意的。对于玻璃材质,MAX 做个窗户玻璃是最最拿手的,速度也是飞快;可是要模拟一个玻璃杯或一个玻璃瓶并让别人信服却是相当难的!相比之下 SOFTIMAGE的玻璃材质要逼真得多(难怪酒广告一般不用 MAX 去做) 。不过大家先不要伤心,下面我给大家提供一种做玻璃材质方法。效果还是可以的(速度可不快,所以大家要耐心点)!不过这里涉及到了一种非标准材质:RAYTACE (光线追踪)材质。1)做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模) 。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。 2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”

9、(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到 RAYTRACE 字样并在选中后点 OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。 3)按下面参数调整各个项目的属性: SHADING明暗方式:PHONG(光线追踪材质是 BLUR STUDIO 为 KINETIX 公司定制的,所以有些用词可能无法保持一致,其实 SHADING 与 SHADER 是意思完全相同) AMBIENT环境光色:纯黑 (有利于表现反射) DIFFUSE漫反射色:R210 G210 B210 REFLECT反射强度: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要) TRANSPA

10、RENCY透明度: 同上,亮度值越大越透明 INDEX OF REFR折射指数: 1.6 (玻璃的折射指数为1.5-1.7 ,取值为1.6 是安全值) SPECULAR LEVEL高光度:248 (很亮的高光体现玻璃的质感) GLOSSINESS高光范围:80 (玻璃的高亮点不可能太大)说明:1)没提到的参数取默认值;2 )再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,笔者 PIII600、128M 内存的机器渲染一张静态图还需要等3分多钟。所以大家要有耐心。如果在 POTOSHOP 中校正一下颜色或提高一点点对比度等,效果

11、可能更好镜子的调法:首先把标准材质换为 Raytrace(光线追踪 )材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的 Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将 Raytrace Controls 里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser 下面的开关 ON 取消勾选!镜子材质调试完毕!标准的 VR 清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个 VrayMtl 材质。 Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 2

12、55)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射) (涅菲尔参数) Fresnel Reflect 参数也要勾选。 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 注意的是,Affect Shadows 打红字的地方。一定要勾选,不然 VRAY 阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 好了以上是一般 VR 标准材质清玻璃的设置。 2009-05-16 13:2

13、1 回复 gxNoah37位粉丝铁杆会员84楼3.如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改 Refract(折射)参数下的那个 Glossiness 来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。 2009-05-16 13:21 回复 gxNoah37位粉丝铁杆会员85楼4.还有一种呢就是借鉴了 LS 中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 在刚才清玻璃的基础上,在 MAPS(贴图)菜单中打开 Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入 Noise(燥波)贴图。在 Noise 贴图参数中,其中 Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是 0.2。

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