六年级下册信息技术课件2.8强化训练条件判断模块清华18

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1、8 强化训练-条件判断模块,玩“大鱼吃小鱼”游戏,观察大鱼吃小鱼、小鱼碰到大鱼时各自的行为,大 鱼 小 鱼,吃,小鱼,游动,否,完成导学案的活动一,大鱼,游动,否,否,小组分析每个角色的行为:,(两条),条件出现,执行一次,然后重复游动 条件在“重复”的哪个位置?,条件没有出现,继续重复游动,在哪里加入第二个“如果碰到” ?,活动一:完成小鱼、大鱼三个脚本,“碰到”是侦测指令,小鱼,游动,否,是,等待 秒 显示,如果碰到大鱼,隐藏,指令放在哪个位置?,“如果”是控制指令,在活动中进行探究,并在导学案 里对应的图下面打,小 结,“重复”和“如果”的顺序关系,“如果” 在 “重复” 外面(后面),

2、“如果” 在 “重复” 外面(上面),“如果” 包含 “重复”,“重复” 包含 “如果”,如果条件“碰到大鱼”出现, “隐藏显示” 执行一次,解决问题一,点击绿旗开始,小鱼不见了。,解决办法是?,我们需要:每次开始游戏时,小鱼是显示的。,小 结,解决问题二,大鱼越吃越大,大鱼太大了。,解决办法是?,我们需要:每次开始游戏时,大鱼比较小。,小 结,“碰到大鱼”这个条件属于什么类型指令?,作用是:检测条件是否出现。 与 控制指令 一起使用。 控制指令里,还有哪些能搭配侦测指令?,形状,判断依据是,小 结,思考:发现什么问题?游戏如何改进?,大鱼越吃越大,大鱼太大了。,小组讨论,提出解决方案,填写导

3、学案。,如果碰到,变,思考:发现什么问题?游戏如何改进?,如果导入新角色,哪些角色可以用?,提出解决方案,填写导学案。,如果碰到,变,碰到 大鱼变小 碰到 大鱼被吃掉,游戏停止 碰到 大鱼暂停几秒,小组派代表说一说方案,如果碰到,变,活动二:完善游戏,“如果”“碰到”了什么对象? 哪些角色的行为有变化(脚本)?,总结,我学会了什么?(新指令?能力?) 用什么方法?(自主尝试、小组协作、教师讲解) 通过这节课,对待游戏,我有什么想法?,不沉迷游戏,用理智看待游戏, 争取做益智游戏的开发者!,扩展:“如果碰到”还能做这些小游戏,学习评价,重复结构和选择结构的顺序关系, , ,条件出现,“重复”和“如果”的顺序关系: “如果”是“重复”命令里的一个选择(一个分支), 条件满足时“如果”命令才会执行一次。,坐标(x,y),坐标的作用? 确定角色或鼠标在舞台上的位置。,小鱼的再出现使用了:,水平,垂直,水平 方向,垂直 方向,

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