(2020年)流程管理流程再造流程定义语言

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1、一 JPDL流程定义1.1 process-definition(流程定义)流程定义的根节点,是所有节点的父节点名称类型数量描述name属性可选的流程的名称。swimlane元素0.*流程中使用的泳道。泳道表示流程角色,它们被用于任务分配。start-state元素0.1流程起始状态。注意,没有起始状态的流程是合法的,但是不能被执行。end-state|state|node|task-node|process-state|super-state|fork|join|decision元素0.*流程定义的节点。注意,没有节点的流程是合法的,但是不能被执行。event元素0.*作为一个容器服务于动作

2、的流程事件。action|script|create-timer|cancel-timer元素0.*全局定义的的动作,可以在事件和转换中引用。注意,为了被引用,这些动作必须指定名称。task元素0.*全局定义的任务,可以在动作中使用。exception-handler元素0.*一个异常处理器列表,用于这个流程定义中的委托类所抛出的所有异常。1.2 node(自动节点)这种节点和State相反,也称自动节点。当业务程序实例执行到这个节点,不会停止执行。而是会继续往下执行。如果该节点存在多个离开转向。那么,就会执行其中的第一个离开转向,在Node状态中,不需要外部参与者的参与,业务流程的这个部分是

3、自动的、即时完成的。名称类型数量描述action|script|create-timer|cancel-timer事件1用于表示这个节点行为的定制动作。普通节点元素请参考普通节点元素。1.3 start-state(开始状态)start-state是我们整个流程的开始节点,所有的流程实例从这里开始。 名称类型数量描述Name属性可选的节点的名称。Task元素0.1起始一个流程实例的任务,或者用来捕获流程发起者Event元素0.*支持的事件类型:node-leave。transition元素0.*离开转换,每个离开节点的转换必须有一个不同的名称。exception-handler元素0.*一个异

4、常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。1.4 end-state(结束节点)对于每一个流程定义都会有一个结束节点,与开始节点对应名称类型数量描述Name属性必需的结束状态的名称。event元素0.*支持的事件类型:node-enter。exception-handler元素0.*一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。1.5 state(状态)State节点也叫手工节点,进入到这种节点,整个流程的执行就会中断。直到系统外参与者发起继续执行的命令,即调用signal或end方法,业务程序实例的执行才能够继续下去。名称类型数量描述name属性必需的节点的

5、名称。async属性true|false,默认是false如果设置为true,这个节点将会异步执行。请参考”异步执行”章节。transition元素0.*离开转换。每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。event元素0.*支持的事件类型:node-enter|node-leave。exception-handler元素0.*一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。timer元素0.*指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。1.6 task-nod

6、e (任务节点)其性质和node节点一样,在没有task的时候,也都是自动执行,不等待。task-node被归类为一个等待节点,是指在task-node中的task列表中的task没有全部执行完之前,它会一直等待。Task可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。最普遍的方式是在task-node节点下定义一个或多个任务。默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。Task的执行是按顺序执行的,任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会

7、驱动流程到下面的节点。名称类型数量描述signal属性可选的unsynchronized|never|first|first-wait|last|last-wait,默认是last。signal指定了任务的完成对流程执行继续的影响。create-tasks属性可选的yes|no|true|false,默认是true。当需要在运行时通过计算来决定哪个任务将被创建时,可以设置为false,如果这样的话,在node-enter事件上加一个动作,在动作中创建任务,并且把create-tasks设置为false。end-tasks属性可选的yes|no|true|false,默认是false。如果设置e

8、nd-tasks为true,在离开节点时,所有打开的任务将被结束。task元素0.*当执行到达本节点时所应被创建的任务。普通节点元素请参考普通节点元素。为了帮助读者理解task-node节点的signal属性,这里举例如下:对于这样的流程定义: a) 这里没有定义signal属性的值,这就表明当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点b) 当表明token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点c) 当表明三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点d) 当表明只要有一个任务完成后,token就

9、指向后面的节点e) 当表明当第一个任务实例完成时继续执行;当在a节点入口处没有任务创建时,token在a任务节点处等待,直到任务被创建或完成。f) 当时,这是默认值,和不设置signal属性的情况相同。g) 当时,当最后一个任务实例完成时候继续执行下去。 当a这个任务节点没有任务被建立时,任务节点等待直到任务被建立。1.7 fork(分支)一个fork把一个执行路线分割成多个执行路线. 默认分支的行为是为每个离开分支转换建立一个子令牌,在令牌要到达的分支之间建立一个父母-子女关系名称类型数量描述name属性必需的节点的名称。async属性true|false,默认是false如果设置为true

10、,这个节点将会异步执行。请参考”异步执行”章节。transition元素0.*离开转换。每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。event元素0.*支持的事件类型:node-enter|node-leave。exception-handler元素0.*一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。timer元素0.*指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。1.8 join(联合)默认联合(join)假设所有来自同一个父母的子令牌联合,当在上使用fork(

11、分支)这个情形就出现了并且所有令牌分支建立,并且到达同一个联合(join)。当全部令牌都进入联合的时候联合就结束了, 然后联合将检查父母-子女, 当所有兄弟令牌到达联合(join),父母令牌将传播(唯一的)离开转换,当还有兄弟令牌活动时,联合的行为将作为等待状态。名称类型数量描述name属性必需的节点的名称。async属性true|false,默认是false如果设置为true,这个节点将会异步执行。transition元素0.*离开转换。每个离开节点的转换必须有一个不同的名称,最多只允许所有离开转换中的一个没有名称。第一个转换被指定为默认转换,当离开节点而没有指定转换时,默认转换发生。eve

12、nt元素0.*支持的事件类型:node-enter|node-leave。exception-handler元素0.*一个异常处理器列表,用于这个流程节点中的委托类所抛出的所有异常。timer元素0.*指定一个定时器,用来监视节点中的一个执行所持续的时间。对于Join节点,我们知道默认是要等到所有分支都到了流程才能往下继续走,要改变这一情况,我们可以通过给该节点加Action的方法改变该Join节点的Discriminator,就可以使只要有一个分支到达流程就可以继续执行的效果了1.9 decision(决策)一个decision用以决定在多个执行路径中哪个才可以被执行。如果你是一个程序员,把

13、它可以理解成switch case结构即可,一个decision能够具有许多离开的transition。 名称类型数量描述handler元素要么指定“handler”元素,或者在转换上指定条件。一个org.jbpm.jpdl.Def.DecisionHandler的实现名称。transition元素0.*离开转换。决策的离开转换可以被扩展为拥有一个条件,决策会查找条件计算为true的第一个转换,没有条件的转换被认为计算为true(为了建模“otherwise”分支)。请参考condition元素。普通节点元素请参考普通节点元素。Handler所指定的DecisionHandler的实现类里的decide方法返回一个字符串,表示要执行哪个transition1.10 transition(转换)转换用来指定节点之间的连接。transition元素放在node里面,那么这个tran

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