第5章图形的特殊效果培训讲学

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1、第章 图形的特殊效果,为了最大限度的满足用户的创作需求,CorelDRAW X3提供了许多用于为对象添加特殊效果的交互式工具,并将它们归纳在一个工具组中。灵活地运用调和、轮廓、封套、变形、立体化、阴影、透明等交互式特效工具,可以使自己创作的图形对象异彩纷呈、魅力无穷。,教学目标,互式式调和特效 交互式轮廓特效 交互式变形特效 交互式封套特效 交互式立体特效 交互式阴影特效 交互式透明特效 矢量立体模型,教学重点和难点,5.1交互式调和特效,调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。使用交互式调和工具可以快捷的创建调和效果。,

2、2添加或删除预设选项 单击预设栏右边的“+”号可以将当前调和添加到预设列表中,而单击“-”号则删除当前预设选项。 5.1.2设置调和步数、间距、角度及型式 1.设置调和的步数或间距 可以通过调和过渡值对调和对象的中间过渡对象的步数或间距进行设置,可以在参数设置栏中设定我们想要的参数值,如设定不同的调和步数,调和效果将发生变化。,2.设置调和的角度 可以通过调和角度来控制调和的径向过渡变化角度,系统默认值为0,即无径向旋转过渡。 3.设置调和型式 通过调和型式按扭可以设置调和过渡方向。分别为直接调和、顺时针调和和逆时针调和。它们用于设置调和的颜色渐变过渡,选择直接调和是调和颜色沿直线过渡,其他两

3、种调和将是调和的颜色以调和方向为轴线旋转渐变。,5.1.3调和加速 1.直接调和加速 在已经调和的对象上拖动加速滑标可以改变调和变化的速度,包括图形的颜色、形状、和方向等,沿调和加速移动方向拖动滑块将会使调和变化速度增加,反之则减慢。在变化的过程中是均匀的。 2.利用属性栏实现加速,5.1.4改变调和的始点和终点 1.始点和终点 在建立对象调和时必须有两个对象,分别作为始点对象和终点对象,即起点和终点。当拖动起点或终点控制标记改变调和的长度时,实际上是移动了起始对象或终点对象。 2.对始点和终点的设置 在调和状态下,可以单击选择起始对象或终点对象,并可修改对象的大小、位置、填充颜色等,修改后调

4、和的效果将随之发生相应的变化,单击起始对象或终点对象以外的其它调和图形,则选中整个调和图形,这时对对象的设置则应用于整个调和对象。,5.1.5沿路径调和 1.沿部分路径调和 在默认状态下,调和的效果是从起始点到终点对象中心的直线建立的,在CorelDRAW中还可以将调和效果的路径设置为任意路径,可通过路径属性按扭实现沿指定路径调和, 2.沿全路径调和 3.分离路径与调和对象,5.1.6拆分调和对象 对于一个完整的调和图形可以进行拆分,来实现分段的调和效果。首先建立两个对象的调和图形,然后双击选定拆分点处的过渡对象,该处出现分段点。 5.1.7复合调和 复合调和是对两个以上的对象进行调和设置,或

5、连接几个独立的调和图形为一个统一的调和图形,但在操作时仍是以两个对象进行的操作,不过已完成的调和可以作为一个对象参与操作。,5.1.8分离调和 对已经调和的对象我们还可以对其进行分离,而不完全取消调和,这样可以利用调和生成新的对象,绘制调和对象。 1)分离调和 2)分解为独立对象 3)取消调和,5.2交互式轮廓特效,轮廓效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。,5.2.

6、1轮廓方式 轮廓工具属性栏中的“预设”栏提供了系统预设的方案,可在选择轮廓工具或应用轮廓后,选定对象,直接由预设下的拉框中选择一种轮廓图方式,即生成相应的轮廓化效果。 5.2.2设置轮廓效果的颜色 1.填充颜色 2.颜色渐变,5.2.3设置轮廓图的步长值和偏移量 轮廓的步长值即轮廓化时产生的 轮廓线圈数,选择交互式轮廓图 工具后,直接在轮廓化图形中拖动轮廓层次滑块的步长值。还可以在属性栏中设置具体的数值。 偏移量是指轮廓线圈间的距离。 在应用了轮廓图效果的图形,其轮廓图的步长和偏移量都可在属性栏中设置来实现不同的特殊效果。,5.3交互式变形特效,变形效果是指不规则的快速改变对象的外观,使对象外

7、观发生变形,从而获得奇特、富有弹性的外观特效,产生令人耳目一新的效果。变形特效只是原图的基础上做变形处理,并未增加新的图形对象。 CorelDRAW X3提供的“交互式变形工具”可以方便的改变对象的外观。通过该工具“推拉变形” 、“拉链变形”和 “ 扭曲变形 ” 等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。,5.3.1推拉变形 通过鼠标左右推拉来实现推拉变形的效果,同样向上或向下等不同方向拖动的效果也是不同的。“推”变形将正在变形的对象节点推离变形中心,“拉”变形可以将对象的节点向中心拉进。选中图形后,直接拖动在图上的空心正方形控制柄,可以得到任意想要的图形。,5.3.2拉链变形 如

8、果要对对象的边缘应用锯齿效果,可以选择拉链变形。也可以在属性栏中设置其他的参数。,5.3.3扭曲变形 应用扭曲效果可以旋转对象来创建旋涡效果。可选定旋涡的方向、旋转原点、旋转角度及旋转量。创建扭曲效果时,可以在属性栏中改变不同的参数,以达到不同的效果。,5.4交互式封套特效,封套是通过操纵边界框,来改变 对象的 形状,其效果有点类似 于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。使用工具箱中的“交互式封套工具”可以方便快捷地创建对象的封套效果。 封套的操作很灵活,可以使图形塑造成要求的任何形态。选中工具箱中的“交互式封套工具”。单击需要制作封套效果的对象,此时对象四周出现一个矩形封套虚线控制框

9、。拖动封套控制框上的节点,即可控制对象的外观。,5.4.1封套的模式 “交互式封套工具”属性栏中依次为直线模式(基于直线创建封套,为对象添加透视)、单弧模式(创建一边带弧的封套,使对象为凹面或凸面外观)、双弧模式(创建一边或多边带S形的封套)和非强制模式(创建任意形状的封套)。选择“交互式封套工具”,选中封套对象,单击各个按扭,用鼠标拖动小方框和箭头,即可得到相应的效果。,5.4.2封套映射 在工具属性栏中。可设置映射模式以确定封套对象适应封套变形的方式在不同的影射模式下,沿展对象以适合封套的基本尺度,限定向某一方向压缩对象以适合封套的形状。,5.4.3使用泊坞窗 在建立或编辑交互式封套效果时

10、,也可以使用泊坞窗实现各种效果的设置 在泊坞窗中使用预设样式比较方便,单击“添加预设”可在图框中提供的众多图样中选则预设图形,单击“应用”即可。,5.5交互式立体特效,立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的“交互式立体化工具”,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。 在工具箱中选中“交互式立体化工具”,选定需要添加立体化效果的对象,在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线,拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。拖动

11、控制线中的调节钮可以改变对象立体化的深度。,5.5.1修改立体化效果 对于已经应用立体化效果的图形,还可进一步对立体化方向、形式和深度进行修改。,5.5.2设置立体化对象斜角修饰效果 对于应用立体化效果的图形对象,可以使用斜角修饰效果,即设置图形的边缘倒角。,5.5.3旋转立体化效果 在CorelDARW中,旋转可以使图像获得不同角度的立体化效果。可直接拖动,或属性栏中的立体方向属性按扭控制旋转,还可以在泊坞窗中实现旋转设置。,5.5.4设置立体化对象的颜色 在立体化的颜色设置框中提供了三种颜色模式:使用对象填充、纯色填充和使用递减的颜色模式。可通过属性栏中的按扭或立体化泊坞窗实现。,5.5.

12、5为立体化对象添加光源 可以通过对立体化对象添加光源来得到不同角度和强度的光照效果,进而增强立体化对象的质感。,5.5.6矢量立体模型效果 CorelDRAW提供了多种立体效果的生成方式。除了使用前边介绍的“交互式立体化工具”来实现立体效果外,还可以通过投射对象上的点并将它们连接起来以产生三维幻觉的方式创建矢量立体模型,使对象具有三维效果。并且还允许将矢量立体模型应用于群组中的对象。,1.斜角 斜角为对象具有三维外观提供了另一种立体化方法。在立体模型中应用斜角修饰边后,还可以通过指定斜角的角度和深度值来控制三维效果。 2立体化填充绘图过程中,可以将填充应用于整个矢量立体模型或矢量立体模型的立体

13、化表面。,3照明 CorelDRAW中可以应用光源来增强矢量立体模型的效果。最多可使用三个光源,以不同的强度投射到立体化对象上。当不再需要光源时,可以将其移除。 4灭点 可以创建所有线条汇聚于灭点的矢量立体模型。可以将矢量立体模型的灭点复制到另一个对象,使两个对象看起来向同一点后退。,5. 6交互式阴影特效,阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。制作好的阴影效果与选定对象是动态链接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。使用“交互式阴影工具”,可以快速地为对象添加下拉阴影效果。,5.7交互式透明特效,透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度来创建

14、独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图样”及“底纹”等透明效果。 透明工具提供了九种基本的交互式透明类型,可以分为四类:“标准”、“渐变”、“图样”及“底纹”。各种透明效果图如下:,标准透明效果,射线透明效果,圆锥透明效果,方角透明效果,双色图案透明效果,全色图案透明效果,位图图案透明效果,底纹透明效果,5.8 例子,制作步骤: 1)启动CorelDRAW X3,在属性栏中将“绘图窗口”选为横向放置。 2)单击“椭圆工具”,在页面中部单击鼠标,按住Ctrl键并拖动鼠标到预定的位置,然后放开鼠标,再放开Ctrl键,绘制一个正圆。,3)用“选择工具”选择第一

15、个圆,通过点击“编辑再制”菜单命令复制这个圆。 4)用“选择工具”选择第一个圆,然后在圆的上方右击,从弹出的菜单中选择“属性管理器”,在“属性管理器”对话框里选择“填充”标签,从填色栏里使用“底纹填充”,选择“样本”中带有粗糙纹路的底纹作为填充。,5)使用“选择工具”选择第二个圆,从调色板中选用黑色来填充第二个圆。 6)使用“选择工具”选择第二个圆,然后在工具栏里选择“交互式填充工具”,这时可以发现在圆的外框里出现一个点,用鼠标选中该点,然后将它向左上角移,即可将圆内的黑色改变为渐变色。 7)使用“选择工具”圈选黑色球和底纹球,单击工具栏中的“轮廓工具”中的“轮廓画笔对话框”,选择颜色为白色。

16、,8)用“椭圆工具”制作另一个较小的白色圆,在“外框工具”中将该圆的外框设置为无,用来作为三维图形的高光部分。 9)使用“排列顺序”菜单中的选项将所制作的圆合并,将黑色圆放置于底纹填充圆的上面,并且将高光圆放置于黑色圆的上面。 10)将黑色圆选中,单击工具栏中的“交互式透明工具”,然后用鼠标选中圆外框中的一点,将该点作相应的移动,以将黑色的圆设置为逐渐透明的效果。,11)用同样的方法,将白色小圆也选为渐变透明。 12)使用“选择工具”选中黑色圆,单击“编辑再制”菜单命令,再制另一个黑色圆。然后再用选择工具,使用角手柄和边手柄来“压缩”和“伸展”再制出来的黑色圆。将该圆放到球的背面,使用“无轮廓”工具将该圆的外框去除。 13)然后点击“排列顺序到之后”菜单命令命令,即可将该圆制成球的阴影。,14)最后,创建三维对象的背景。单击“矩形工具”,绘制一个矩形。然后用“选择工具”双击该矩形,再用倾斜手柄伸展和倾斜该矩形。用“排列到图层后面”菜单命令将矩形放到球和阴影的后面。然后选择浅灰色填充矩形,就完成三维球的制作。,本章小结,本章主要介绍了CorelDRAW X3的各种交互式工具的使用,包括交

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