原画场景设计

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1、,场 景,一、场景设计 影视动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。 影视动画场景设计对镜头画面的形成有决定意义。场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度,说简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往首先展示出来的就是场景的面貌。这在许多影片中很常见。例如在一场戏的开始,第一的镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点。,场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。一方面要艺术创作,一方面要通过绘画手段进行绘制。 动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生

2、活场所,社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务。,动画片的场景是展开剧情,刻画人物的特定空间环境。影片的环境化分为数量不等的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空间造型的统一构思下对每个单元场景进行设计。 场景一般分为内景、外景和内外结合景。 场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。需要的话可制作场景模型。,动画片的场景是展开剧情,刻画人物的特定空间环境。影片的环境化分为数量不等的单元场景进行绘制,设计师在影片总体空间造型的统一构思下对每个单元场景进行设

3、计。 场景一般分为内景、外景和内外结合景。 场景设计要完成的常规设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图、场景细部图、场景结构鸟瞰图。需要的话可制作场景模型。,二、场景在动画影片中的功能 场景交代时空关系 (1)物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙事空间。 它应符合剧情内容,体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地

4、点和时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空间、心理空间的载体。,二、场景在动画影片中的功能 场景交代时空关系 (1)物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙事空间。 它应符合剧情内容,体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空间、心理空间的载体。,二、场景在动画影片中的功能 1.场景

5、交代时空关系 (1)物质空间 物质空间指人物生存和活动的空间,是由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。是影视作品情节和事件发生、发展过程中赖以展开的空间环境。由于与情节结构和叙事内容紧密联系,也可以称之为叙事空间。 它应符合剧情内容,体现时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格、爱好),交代故事发生、发展地点和时间,引发矛盾冲突、导向结局。升华称为社会空间、心理空间的载体。,(2)社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调,氛围的结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,

6、引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。,故事片霸王别姬的开场镜头,导演采用了一个长镜头的处理方式。观众通过字幕可以了解到故事发生的时间、地点和时代背景外,但如果没有字幕,观众也完全可以通过画面中的内容。在北京上的汉白玉牌楼、交叉悬挂的五色旗,路两边小商贩的招幌,人物穿着的厚重的棉袍等等,都是场景传达出的背景、冬季、北洋政府等特定的信息。最有意思的是,导演在处理这一段场景空间的时候,除了仅有的一点在远景的牌 楼式建筑场景外,其他的 环境空间都是用群众演员 组成的天桥集市场面完成 的。周围的这些群众演员 在这个场景中已经不是“人 物”,而是

7、场景物质空间中 重要的造型符号,影片的 社会空间被准确传达出来, 这也是导演在处理这段场景空间的独到精妙之处。,2、营造情绪氛围 例如:在动画片魔女宅急便,小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被一个食品老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她打开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯地开门,迅速跑回阁楼卧室. 这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计得十分复杂,包括了上下左右前后

8、对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理反应,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对这新环境的未知,害怕有危险会突然发生在某个角落,对自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这中恐惧感就越强烈。这个场景就准确地营造出了这样一种情绪氛围。,物质空间中的很多局部造型因素构成情调,氛围的结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。,3、场景刻画角色 (1)主观心理空间 过对角色想象、回忆、梦幻等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,以虚实

9、结合的艺术手段,塑造出角色的心理活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的内心世界。,(2)客观心理空间 客观心理空间是物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心活动、情绪等的认知理解。例如我们经常会看到在表现中国古代的衙门大堂的影片中,梁上高悬着“明镜高悬”的大匾,这就是对执法者心理空间的客观的描述。 场景刻画角色首先应从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型各种因素和手段,形成场景形象,直接的、正面的表露性格、突出个性。然后,在比较和对比中找到另别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。,例如动画片狮子王,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在着鲜明的对比效果:前者的出场环境

10、是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则是月黑风高的像坟废墟。 场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间的重要手段。,4、场景是动作的支点 动作就是指角色的动作、行为、角色的动作时角色内心活动的外部表现,就是角色在周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中产生的心理活动的反映。 角色的动作离不开场面调度,场面调度主要是导演对角色动作、行为路线,位置和角色关系的处理,而这种处理时通过镜头,在场景中完成的。,一、动画场景中空间的表现 1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧的空间

11、形态是非常重要的,它是角色存在的地方,是运动的支点。,2.动画的场景空间 (1)场景的构成要素 物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。 文字符号:如麦当劳“M”标志。 (2)场景空间的分类 内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景较小,较封闭。 外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。外景较大较开阔。,3.场景空间构成 (1)单一空间 最简单的结构空间,可以使两面墙、三面墙、甚至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。,(2)纵向

12、多层次空间 纵深方向多 层次的场景,主 要为适应推拉移 动镜头的需要。,(3)横向排列空间 由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。,(4)垂直组合空间 多层的,上下 若干空间相连的空间 组合。,(5)综合式组合空间 兼有纵深、横向以 及连接上下的组合式组 合。它可以最大程度的 视线丰富的场面调度, 完成角色动作。,4. 创造空间感的方法如下: 1)、利用引力感 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。准确利用可产生不同的空间效果。 例如:一个人在房间内,当这个人的身高与这个人到房顶的距离比试6:4,即黄金分割比引

13、力适宜,使人感到亲切、和谐。当大于黄金比例则意味这个人是个高个子,引力感强使人感到压抑、堵塞、拥挤。当比例小于黄金分割点,则是个小个子,引力感弱,使人感到虚幻、高耸或松散、凌乱。,2)、强化进深 进深就是之前后的距离,加强场景的深度感,可以有效扩大场景的空间感。 A、直线透视 同一或同样大小的物体在不同距离上投影在视网膜上的影像大小不同,距离远的小,距离近的大,B、利用遮挡(前景的应用) 物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分地被另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定为近些。当镜头在运动时或对象在运动时,遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关系。,C、利用光影

14、阴影不但是塑造距离和深度感觉的手段,也是构成立体感的重要手段。场景中的明暗、光亮或阴影的分布式产生空间感的一个重要因素。 例:一个山洞隧道的 空间,如果洞口处理得明亮, 里面处理得黑暗,就会让人 产生一种封闭、拥堵、恐怖 而压抑的感觉,令人驻足不 敢轻易进入。相反洞口暗, 洞里亮、隧道空间就会显得 很通透,有深远的感觉,而 且有一种引导感,让视线有 进入的欲望。这时由于远大 近小的透视关系的存在,所 以明亮的区域越小,就显得 越远,隧道越长,空间越大。,D、多方向、通透感 为避免场景封闭 造成的拥堵干,所以应 有意的增加主场景中的 多方向的,通透空间效 果,使主场景空间产生 向四面八方的扩张感

15、让 观众产生主场景空间之 外还有空间的暗示,从 而强化场景层次感和运 动感。,E、多层次、落差感 增加场景 垂直结构层次, 产生结构上的落 差感,丰富场景 的变化。,F、镜头组接 影视视听语言的特性来塑造空间的方法。 宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。所谓“三镜头”就是利用连续组接的三个镜头画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间感。这种方式比较适合展现由许多单元场景组合在一起的,不能一目了然的,更复杂、更多变的大范围空间:如城市、战场等。,作业: 1. 收集5张彩色场景设计原画,以A4尺寸彩色打印。 2. 选择其中二张,使用丙烯或水粉颜料临摹,尺寸为4开。 3. 作业完成后使用黑色KT板背板装裱。,

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