轻松玩转VRay物理相机.pdf

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1、1 轻松玩转 VRay物理相机 学习3dsmax的同学和朋友们对max中内置相机的用法应该不会太陌生,但是在Vray 渲染器中 内置了两个相机,一个是VRayPhysicalCamera(物理相机 ) ,另一个是VRayDomeCameras(穹顶相 机),这其中又以 VRay物理相机最为实用,但很多朋友觉得它的参数很多,不太好把握,特别是 关于场景光线亮度与曝光参数之间的平衡找不到规律,觉得很难使用。 其实 VRay物理相机的使用 并不难,与场景光线有关的重要曝光参数也只有三个,你只要按照本节介绍的参数去细心领会, 使用 VRay物理相机是很轻松的。 Vray物理相机与现实生活中的相机很类似

2、,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。 因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术几乎是一样的。为了讲述方便,我们随意的建了一个场 景,打好了灯光,设置好了渲染参数,场景如图3-1所示。 图3-1 测试场景 切换当前视图为透视图,进行渲染,效果如图3-2所示。 2 图3-2 未设置相机的透视图效果 我们建立一个 VRay物理相机, 并调节观察角度与上图类似, 这个过程我就不多说了, 由 读者自行完成。对调节好的物理相机视图VRayPhysicalCamera01进行默认的渲染,效果如图3-3 所示。 图3-3 物理相机默认渲染效果 这时我们发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像

3、,而在VR物 理相机视图中却什么也看不见呢? 3 用过相机的朋友们都知道, 如果进入相机的光线过多, 照片就会曝光过度, 画面显得非常亮; 而进入的光线如果过少,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到 正常的曝光效果。说明图片如图3-4所示。 图3-4 曝光情况说明 分析我们当前的场景,显然这是曝光不足的表现。那么怎么才能曝光正确呢?控制相机 曝光程度的主要是三个因素,它们是Shutter Speed( 快门速度 ) 、f-number( 光圈)和 film speed(ISO) 感光度, VR物理相机中也有这些参数。下面我们来逐一进行详细的分析,并通过分析 来解决场景

4、曝光不足的问题。 A. Shutter Speed(快门速度 ) 它是一个倒数值,如果值为200,也就是说速度为 1/200秒。本例中相机默认值为 30,也 就是说速度为 1/30 秒,显然这个快门速度太快了。快门速度值越高,其实就表示进光的时间就越 少,而进光的时间越少,则场景会越暗。根据这个分析,显然我们应该调低该值,使快门速度变 慢,这样就会使更多的光线进入相机,这样画面就正常了。我们设定速度为3, 也就是说相机进光 时间延长为 1/3 秒,进行相机视图的渲染,效果如图3-5所示。 4 图3-5 设置合适的快门速度达到正常曝光效果 B.f-number(光圈) 它也是一个倒数值, 这个值

5、越大, 光圈也就越小, 进入相机的光线也就越少, 场景则越暗。 反之如果它越小,则光圈就越大,则相应的进入相机的光线数目就越多,场景也会显得更加的明 亮。 基于以上的分析,我们也可以保持刚才的快门速度为30, 而通过改变光圈值来解决曝光不 足的问题。我们原来的f-number 值为8,我现在将它改为 3,大家仔细想一想为什么,最终渲染效 果如图 3-6所示。 5 图3-6 f-number值为3的渲染效果 C. film speed(ISO)感光度 它原本是用来定义胶片对光线的感应程度的,这个值越高,说明胶片的感光度就越高, 感受光线的能力就越强,画面也就越亮。反之如果它越低,说明胶片的感光度

6、越弱,则画面会相 应的变暗。 基于以上的分析, 最后我们可以将快门速度保持在30即进光时间为 1/30 秒,并且 f-number 光圈值 仍旧为 8,我们只需要提高感光度就可以解决曝光不足的问题了,我将系统默认的200感光度大幅 提升为 1500左右,最终渲染效果如图 3-7所示。 6 图3-7 增加 ISO 值为1500的渲染效果 以上我们简要的介绍了一下VR物理相机的三个与曝光有关的参数,大家只要掌握好它 们与进光量之间的关系是很容易可以把握住场景的亮度的,当然具体的场景还需要读者经过大量 的测试,在这里我们仅起到一个抛砖引玉的作用。 好了,本教程就暂时先到这吧!我相信大家在仔细研读之后一定会有属于自己的收获, 在下一次教程中我会介绍一下如何用VR的物理相机来实现景深和运动模糊的特殊效果,Bye-Bye!

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