插画设计作为视觉艺术中的一种形式

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1、插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:一 目的性与制约性二 实用性与通俗性三 形象性与直观性四 审美性与趣味性五 创造性与艺术想象六 多样化、多元化现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画编辑本段插画的形式现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。招贴广告插画:也称

2、为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。企业形象宣传品插画:它是企

3、业的 VI 设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。插画的表现形式人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的. ,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.矢量插画的分类按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D 平面,UI 设计,3D),像素按插画绘画风格分类:

4、日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类 另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。插画现状插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家

5、。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。 插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在 CG 技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还

6、在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。 插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。 今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画 4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至 T 恤、日记本、贺年片。

7、插画可以用到 PHOTOSHOP,PAINTER,这两个画位图插画,也有用 SAI(日本软件)来画 ,又可以用 CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘记了=_=)画矢量插画,做 CG 插画,数位板是必不可少的.而且主机的性能也要比较好,CG 动画对电脑的要求更高了.中国插画师协会是从事插画创作、学术研究、教育培训,从事插画周边产品开发,插画行业应用以及为插画行业提供咨询、市场调研、投融资服务和其他中介服务等的企事业单位与个人自愿结合的全国性公益组织。中国插画师协会吸收从事插画创作、编辑、插画教育、插画组织以及其他有关插画行业成绩卓著的个人和团体为会员。其主要职能和宗旨是:推动插画

8、及有关知识的传播,藉着插画中国网站,提供各种资讯及各类活动来配合。推动中国插画创作以及商业插画应用市场的发展!推动商业插画的发展。推动及保障设计及有关行业的从业员合法权益。引介新技术,增进业内人士对新技术的趋向及时调整技术需求。与立法机关、政府部门、有关团体、学术组织进行沟通,反映及表达会员意见。与其它地区的业内团体、学术机构互相交流及访问,推介国内插画事业。非常不错,拥有极大的产业价值和市场挖掘潜力,自然会引来风险投资商们的关注。 相对插画中国而言,首先我个人并不反对风险投资,毕竟有资金注入,能加速网站的发展和一些项目的尽快实施。关键是要在好的时机选择好的投资商,有些投资商仅仅是想收购过去,

9、再炒作一下,然后在反手卖出去,那样的意义就不大了,如果我们和投资商接洽的话,首先得看对方是什么公司,是否真的适合自己网站甚至是整个插画行业的发展,这个是我们考虑的主要因素。我们并不担心没有投资商,这段时间,也不时有人想给我们投资,当然都是小规模的,他们比较看中我们在商业插画和图书出版、教育培训方面的发展,除了这些传统项目,实际插画中国的的市场潜力还不仅仅只有这些,我们将来比较看重一个项目,就是闪画的发展,我们的口号是将插画闪起来。也就是 flash 插画,插画中国拥有非常多的美术基础不错的专业插画师,他们的绘画基础非常好,如果能在插画动画方面加大发展,相信在将来的 3G 时代,手机流媒体动画娱

10、乐将会有更大的发展机遇。插画这个市场很大,只要做好了,不愁没有资金。视觉同盟:您对国内目前设计类网站的现状有什么看法?大龙:现在设计类网站有点多,有点乱,很多设计网站原创的东西很少,设置的栏目也都大同小异,像一些资讯、教程类栏目,就是每天从各大站转摘过去,希望以后大家能多些原创,避免重复建设,也能更增加自己网站的吸引力。视觉同盟:对国内目前设计类网站的发展前景如何看待?认为哪些网站的发展模式值得借鉴?大龙:总得看来,很多站都很有自己的特点和优势。一个好的站点,必然是内容和商业并重,从自身建设上丰富内容,加强网站建设,在商业方面也要不段开拓,只有这两个方面发展好了,才能促进一个网站更好的发展下去

11、。一个网站能产生产品,并将产品最大的商业化,那就是最好的发展模式。我个人比较推崇闪客和建筑网站 ABBS 的发展。视觉同盟:您用一句话概括一下插画中国的发展历程和对未来的期望吧大龙:尽我们的努力,推动商业插画的发展,做最专业的插画 CG 门户网站。视觉同盟:对支持插画中国多年的用户说几句吧?大龙:相信我们永远是一家人,让大家为中国插画的发展而一起奋斗!衷心感谢大家一直以来对我们网站的关心和支持.最后也谢谢视觉同盟。首先请楼主先弄清楚 CG 和手绘是不同的CG 绘画或者插画,CG 为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG 的含义有所拓展

12、,但是依然没有超出这个核心意思。CG 通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG 的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的 CG 一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG由 CG 和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于 CG 范畴。CG 行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。手绘,也可以称为徒手绘画 在一短时间内描绘物体的形状 体积 空间 透视关系.数位板是电脑着色辅助软件.用它画不能叫手绘.因为它还是依靠某种东西的来达到效果.

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