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Unity制作要求精品文档Unity3D美术规范1、 设计的时候首先考虑屏幕的分辨率,是1024*768,还是800*600。然后在此基础上制作GUI界面。2、 单个模型的三角面数不能超过65000,超过的话引擎不支持。3、 模型的贴图必须为2的整次幂,最大不要超过1024*1024。4、 模型的面数尽量少,尽量用贴图表现细节。5、 尽量不要使用多维材质,因为多维材质效率很低。6、 相同材质的物体要合并材质,尽量减少模型的数量。7、 如果模型很多,制作的模型合理打组。8、 所有资源要以非中文命名,命名规则尽量规范。9、 部分max的材质unity3d不支持。如有特殊需要,单独讨论。Unity内建材质种类:Unity有单独的地形编辑器,制作地形需提供高度图和纹理贴图。Unity支持树木和水的绘制,由程序完成。制作只需提供单株树的模型。Unity对水底场景支持得不是很好。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除