unity5基础(上)教学教材

上传人:go****e 文档编号:137422116 上传时间:2020-07-08 格式:PPT 页数:55 大小:1.36MB
返回 下载 相关 举报
unity5基础(上)教学教材_第1页
第1页 / 共55页
unity5基础(上)教学教材_第2页
第2页 / 共55页
unity5基础(上)教学教材_第3页
第3页 / 共55页
unity5基础(上)教学教材_第4页
第4页 / 共55页
unity5基础(上)教学教材_第5页
第5页 / 共55页
点击查看更多>>
资源描述

《unity5基础(上)教学教材》由会员分享,可在线阅读,更多相关《unity5基础(上)教学教材(55页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Unity 5.x基础(上),个人学习笔记,第一章 游戏界面 第二章 菜单栏(File) 第三章 编辑(Edit) 第四章 游戏对象(GameObject) 简介 第五章 组件(Component) 简介 5.1 Meshes 网格,第一章 游戏界面,Unity 主编辑器窗口由几个选项卡式窗口组成,称之为视图。Unity 中有几种视图,都有专门用途,项目工程浏览器 (Project Browser) 层级视图 (Hierarchy) 工具栏 (Toolbar),场景视图 (Scene View) 游戏视图 (Game View) 检视器 (Inspector),其他视图 (Views),Pro

2、ject Browser,Hierarchy,Toolbar,Scene View,Game View,Inspector,1.1 项目工程浏览器 (Project Browser) 在该视图中,您可以访问和管理属于工程的资源。,在该视图中的工程的资源可以用列表形式显示也可以用缩略图显示。通过右上角的One Column layout 和Two Column Layout 来切换显示布局. 下边的maximize 是布满全屏的意思; Close Tab 关闭该视图; Add Tab 添加一个视图,种类点右边小箭头选.,工程结构列表上方是收藏夹 (Favorites) 部分,可将经常使用的项保存

3、在此,便于以后访问。将工程结构列表中的项拖动至收藏夹 (Favorites),并在此保存搜索查询(见下方的搜索 (Searching))。,视图上方是“面包屑足迹 (breadcrumb trail)”,显示当前查看的文件夹路径。搜索时,该栏变化,以显示搜索的区域(资源 (Assets) 根文件夹、选定文件夹或资源商店 (Asset Store))以及商店内许多免费和付费的资源,由斜杠分隔。Unity 偏好设置 (Preferences) 窗口的常规 (General) 部分有一个选项,可禁用资源商店 (Asset Store) 的点击计数显示(如果不需要)。,创建 (Create) 菜单位于

4、工具栏的左侧,可以给现有文件夹添加新资源和子文件夹。右侧是一组工具,供您搜索工程中的资源。右上角的锁定图标可“冻结 (freeze)” 视图中的当前内容(如防止被其他地方的事件更改),方式与检视器 (Inspector) 锁定类似。 搜索 如果输入一个以上搜索词,搜索范围将缩小。如果输入海滨场景,就只会查找名称中带“海滨”和“场景”两个词的资源(如词汇之“和”)。 搜索栏右侧有三个按钮,第一个按钮让您可以根据类型进一步筛选搜索时找到的资源。右侧第二个按钮根据标签 (Label) 筛选资源(可以在检视器 (Inspector) 中设置资源标签)。标签可能很多,因而标签菜单有单独的迷你搜索筛选框。

5、点击最右边的按钮将项添加至资源列表的收藏夹 (Favourites) 部分,保存该搜索。,快捷方式 浏览器视图有焦点时下列快捷方式可用。请注意,部分快捷方式只有在视图使用双列布局时才可用,1.2 层级视图 (Hierarchy) 层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 (Hierarchy) 中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化 (Parenting)。在场景中添加和删除对象后,还将在层级视图 (Hierarch

6、y) 中显示或消失。 父子化 (Parenting) Unity 采用父子化 (Parenting) 这一概念。使任何游戏对象 (GameObject) 成为另一对象的子对象,将欲移动的子对象拖到层级视图 (Hierarchy) 的父对象中。子对象会继承父对象的移动 缩放和旋转路径。正如您的手臂与躯干相连,转动躯干时,手臂因为与其相连也会移动。任何对象都可以有多个子级,但却只能有一个父级。可根据需要点击父对象的折叠箭头,显示或隐藏子对象。,值得指出的是任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (

7、Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate) 。您可以通过脚本处理访问全局坐标 (Global Coordinate) 和局部坐标 (local coordinate)。 您可以将多个单独的对象一起父子化来构建复合对象,例如,布娃娃的骨架结构。您还可以通过简单的层级实现有用的效果。例如,如果您有个夜间恐怖游戏,您就可以用手电筒创造有效气氛。要创建此对象,您要使手电筒变换 (Transform) 成为聚光灯变换 (Transform) 的父级。然后,手电筒变换 (Transform) 的任何修改都会影响聚光灯,创建一个逼真的

8、手电筒效果。,1.3 工具栏 (Toolbar) 首先工具栏最左边的是变换工具 ,依次是选择、移动、旋转、缩放 和 UI 位置定位。该变换工具是针对 Scene 场景视图进行编辑操作的。,工具栏左边第二个是 Gizmo 工具,首先 Center 是选择中心的意思 ,选择的是多个物体的共同中心点,而 Pivot 是轴心中心,选择的是当前 选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从 Center 切 换到 Pivot ,只需要点击Center 这个按钮即可。切换 Pivot 至 Center 方法相同。而 Local 是使用物体的 自身坐标,Global 是使用物体在世 界上的坐标。有关

9、三维坐标的问题,请读者自行查找相关资料。切换坐 标按钮的方法如 Center 切换 Pivot 一样。,工具栏最后是层下拉菜单,控制层中物体的显示、隐藏以及解锁和加锁,还有可以编辑层。 其次后面是播放工具,播放工具中左边开始是预览游戏的按钮,当 按下此按钮后游戏场景在 Game 视图进行预览。播放工具中间是暂停按钮,按下此按钮后将暂停 当前游戏预览时的内容,当再次按下,那么从刚才暂停前的预览内容开 始。最后播放工具的按钮是逐帧播放,可以在游戏预览开始进行一帧一 帧的播放,方便查看游戏中存在的问题,这对于游戏优化是很有帮助的功能。再其次后面是自定义布局菜单,通过下拉菜单中的内容切换您满意的界面布

10、局,当然您也可以自行创建并保存您自己所布局的界面。,1.4 场景视图 (Scene View) 该场景视图 (Scene View) 为交互式沙盘。您将使用场景视图 (Scene View) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。调动和操控场景视图 (Scene View) 中的对象是 Unity 最重要的功能,因此,必须快速进行。为此,Unity 为最常见的操作提供按键。 按住鼠标右键进入漫游 (Flythrough) 模式。用鼠标和方向键(向上和向下要加上 Q 和 E 键)进入第一视角视图导航。 选择任何游戏对象 (GameObject) 并按

11、F 键。这将确定所选对象在场景视图 (Scene View) 的中心位置及轴点。 使用箭头键在 X/Z 平面上移动。 按住 Alt 键单击拖动,使相机围绕当前轴点旋转。 按住 Alt 键并单击中键拖动,拖动场景视图 (Scene View) 相机。 按住 Alt 键并右击拖动,缩放场景视图 (Scene View)。与滚动鼠标滚轮的效果相同。,Q W E R T,1.5 游戏视图 (Game View) 游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 (Camera(s) 中呈现,代表所发布游戏的最终版。您将需要一台或以上的相机 (Cameras) 来控制玩家玩游戏时真实看到的情景。 使用工具

12、栏 (Toolbar) 上的按钮来控制编辑器 (Editor) 播放模式 (Play Mode) 并查看所发布游戏的效果。处于播放模式 (Play Mode) 时,所做的任何变更都是暂时性的,退出播放模式 (Play Mode) 时将重置。编辑器 (Editor) 用户界面将变暗,进行提醒。 游戏视图 (Game View) 控制条上第一个下拉列表是宽高比下拉列表 (Aspect Drop-down),可用于调节游戏视图 (Game View) 窗口的宽高比,还可测试在不同宽高比显示器上的显示效果。 其次是统计 (Stats) 按钮,显示呈现统计数据 (Rendering Statistics

13、) 窗口,该窗口对于监控游戏的图形性能非常有用。,最后一个按钮是小图示 (Gizmos)。启用后,场景视图 (Scene View) 中出现的所有小图示 (Gizmos) 将拖到游戏视图 (Game View) 中。其中包括使用任一小图示 (Gizmos) 类函数拖动的小图示 (Gizmos)。小图示 (Gizmos) 按钮也有一个弹出菜单,显示游戏中使用的不同类型的组件。 这个不懂是干嘛的,unity4的说明和5的 不一样,1.6 检视器 (Inspector) 检视器 (Inspector) 显示当前所选游戏对象 (GameObjects) 的详细信息,包括所有附加组件 (Componen

14、ts) 及其属性。在此,可修改场景中游戏对象 (GameObjects) 的函数。 检视器 (Inspector) 中显示的任何属性可直接更改。甚至不修改脚本本身,就可以更改脚本变量。可在运行时通过检视器 (Inspector) 更改变量进行测试,找到适合游戏的神奇玩法。如果在脚本中定义对象类型(如游戏对象 (GameObjects) 或转换 (Transform) )的一个公共变量,可将游戏对象 (GameObjects) 或预设 (Prefab) 拖放至检视器 (Inspector) 中,完成任务。,单击最下边的Add Conponent 可以直接从组件 (Component) 菜单添加组

15、件 (Component),检视器 (Inspector) 还将任何拖入Project中的资源设置导入信息。,1.6 其他视图 (Views) 本页提到的视图 (Views) 包含 Unity 中界面的基本内容。Unity 中其他视图 (Views) 在其他单独页面进行说明: 控制台 (Console) 显示信息日志、警告和错误。 动画视图 (Animation View) 可用于制作场景中的对象动画。 分析器 (Profiler) 可用于检查和寻找游戏中的性能瓶颈。 资源服务器视图 (Asset Server View) 可用于管理使用 Unity 资源服务器 (Asset Server)

16、的工程的版本控制。 光照贴图视图 (Lightmapping View) 可用于管理使用 Unity 内置光照贴图功能的光照图。 遮挡剔除视图 (Occlusion Culling View) 可用于管理遮挡剔除,改善性能。,File 菜单,该菜单的主要用途是场景的创建、保存以及最终的发布输出。 (1 ) New Scene (创建场景),对应的快捷键是ctrl+n。 (2 ) Open Scene (打开场景),对应的快捷键是ctrl+o。 (3 ) Save Scene (保存场景),对应的快捷键是ctrl+s。 (4 ) Save Scene as(另存为场景), 对应的快捷键是 ctrl+shift+s。 (5 ) New Project (新建工程项目)。 (6 ) Open Project (打开工程项目)。 (7 ) Save Project (保存工程项目)。 (8 ) Build Setting (发布设置),对应的快捷键是ctrl+shift+b。 (9 ) Build 2.使一直更新屏幕外的蒙皮和和渲染蒙皮网格。 你应该使用第一选

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿/小学教育 > 其它小学文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号