三维基础第一讲教学文稿

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1、三 维 动 画 基 础,概述 3DStudio MAX是软件巨人Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向个人计算机的三维动画制作软件。是全球用户量最大的三维软件,3dsmax主要应用于建筑、游戏、电视栏目包装等领域,1,2,Maya在高端领域如游戏、广告、影视方面的应用较多,二、发展历史: 早在1992年,3DSMAX的前身3DS2.0就开始流行,使用的是DOS系统。当时很少同类的PC三维软件3DS可以说独领风骚,后来随着Windows平台的普及,三维软件开始向PC平台发展。而3DS也升级为全新的“3DS MAX”系列软件。从96年的 3DSMAX 1.0到现在的3dsMAX

2、2011在各发展已经比较成熟内部的算法也有很大的改进。 三、软件配置: 1、 3d尽量使用英文版,原因包括:快捷键好用、为就业考虑。 2、 安装晴窗可中英转换 3 、电脑系统尽量使用XP,四 3dsmax的安装方法 1 再安装3dsmax9, 2 设置路径和选择安装项目,不需要安装自带的材质和贴图,3 运行 3ds max9,4 第一次运行3d需要注册,弹出下面界面时选第一项。,5 出现下图后选第二项:,6 出现下面画面时,在Crack文件夹中打开注册机max9KeyGen,7 国籍选择中国,新序列号和确认新序列号都填上66666666666。 把注册号Auth Code复制到最下面。完成注册

3、,五、概念讲解 1、MAX中的对象 在max中经常会用到对象这一术语,它是个含义广泛的概念,它不仅指可以在max中创建的任何有形的物体,场景中的摄像机、灯光,而且作用于几何体的修改器也属于对象的范畴。 总之,在max中只要选定并对其进行编辑修改等操作的物体都可以被视为对象。,(1)参数化对象 3ds max是一个面向对象设计的庞大的程序,它所定义的大多数对象都可视为参数化对象,参数化对象就是通过一组参数设置而并非通过对其形状的显示描述来定义的对象。对于参数化对象,通常都可以通过修改参数来改变对象的形态。 (2)次级对象 是相对于对象而言的,它类似于组成对象这个整体的各个部件,max中的对象都是由点、线、面等此对象组合而成的,并且可以通过次级对象进行编辑操作,来实现建模的操作,在MAX中是个非常重要的概念。,2、常用的菜单概念 快捷键:ctrl+N 新建文件 ctrl+S 保存文件 ctrl+O 打开一个存在的max文件,合并:将另一个文件中的选择物体并入当前编辑文件,导入:将特定的格式的文件导入到当编辑文件 导出:将当前编辑文件中的某一物体导出成特定格式。,压缩打包:自动整理max中的贴图和模型文件路径,并进行压缩打包和输出。,预览图片:以图片显示的方式悬挂与操作视图之上,方便建模参考。,

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