装备强化(概率和消耗).pdf

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1、装备强化小结装备强化小结 写在前面写在前面 笔者出道伊始,见识浅薄,着笔粗陋,或有错漏,忐企斧正。闲话不表,言归正传。 引子引子 但凡有装备(等级)系统的游戏,一般都会遇到装备强化(或称“升星” )的问题。对 此的讨论历久不衰,加上自补的细枝末节,不外乎以下几个问题: 问题一、已知:各级强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级开始,在固 定次数内,强化到某高级的概率。 问题一、已知:各级强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级开始,在固 定次数内,强化到某高级的概率。 问题二、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 到某高级所需进行的平均强化次数及消耗。

2、 问题二、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 到某高级所需进行的平均强化次数及消耗。 问题三、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 开始进行固定次数强化,所能到达的平均等级及平均消耗。 问题三、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 开始进行固定次数强化,所能到达的平均等级及平均消耗。 对此,同仁群策群力,公式结论、程序模拟各种实现方法层出不穷。即便如此,仍 有不少人理不清此些问题的内容和关系。特妄开此文,一则权作总结,二则以正视听。 理论准备:理论准备: 1、一般随机过程 (1) 、定义: 依赖于一个变

3、动参数的一族随机变量(), 。其中,变动参数的所有可取值的 集合为参数空间。 ()的值所构成的集合成为随机过程的状态空间。 例如, 从时间 = 开 始记录某电话总机的呼叫次数,设 = 时没有呼叫,至时刻的呼叫次数记作,则随机变 量族, 是随机过程。 (2)、马氏过程: 如果已知在时间系统处于状态的条件下,在时刻( )系统所处状态与时刻以前 系统所处的状态无关,此过程便为马尔可夫过程(随机过程的一个子类) 。例如,在布朗运 动中,已知时刻下的运动状态条件下,微粒在后的运动情况和微粒在以前的情况无关。 若()表示微粒在时刻的位置,则()是马尔可夫过程。 2、马尔科夫链 (1) 、定义: 设= ,是

4、一个随机变量序列,用“= ”表示时刻系统处于状态这一事件, 称() = (+= = )为事件“= ”出现的条件下,事件“+= ”出现的概率, 又称它为系统的一步转移概率。若对任意的非负整数、以及一切 , 有(+= = ,= , = , ) = (+= = ) = (),则称 是一个马尔可夫链。一步转移概率有以下的性质: ,(, = ,) = = ,(, = ,) 把各个状态之间的一步转移概率排成矩阵,成为状态矩阵: = 每个状态对应状态矩阵的第行。 3、步转移概率与步转移矩阵 (1) 、步转移概率 系统从状态恰好经过步转移到状态的概率。记作 = (+= = )。 (2) 、步转移矩阵 = 显然

5、, 为概率矩阵,即有: ,(, = ,) = = ,(, = ,) (3) 、切普曼科尔莫格洛夫方程 = = 由以上方程可以推出: = = 建模及符号规范:建模及符号规范: 装备基础等级为,最高等级为。在等级的时候进行一次强化操作,所能到达的等级 对应的概率为,即一步转移概率矩阵为: = 在等级进行一次强化操作的成本为,那么成本向量就是: = 另外,为表达方便,还需要以下几个工具矩阵: = , ,第个元素为 = , ,第个元素为 = , ,单位矩阵对角线上第个元素为 并且规定:文中讨论涉及到的原始概率矩阵的各个状态(也即装备强化过程中的各个 等级)都是互通的(或者可遍历的,即从任何一个状态开始

6、,经过有限步,可以到达任何一 个其他状态) 。因此概率矩阵的最后一行,也就是顶级状态对应的强化概率向量,不应该 是: 而应该是: 即在顶级状态进行强化,将必然到达底级状态。 【问题一】 、已知:一步转移概率矩阵【问题一】 、已知:一步转移概率矩阵。计算:从。计算:从级开始,在级开始,在次内,强化到次内,强化到级的 概率。 级的 概率。 一、分析一、分析 前面已经知道,从等级开始进行次强化操作,恰好到达的等级的概率为 ,但是 在这个问题中应该注意的是,不论强化次数是否到达,只要到达级,就停止强化。这看 似使问题复杂化,实际上,只需将级转化成吸收态,就可轻易解决。因为,只要到达吸收 态,以后是否再

7、强化都不会影响结果。具体做法: (1) 、将的第行换作 ; (2) 、求,取结果矩阵的第行第列元素,即为所求。 二、实现及举例二、实现及举例 举例:一把 1 级的屠龙刀,最高可以升到 9 级,每次强化成功率 30%,失败率 70%。失 败会退一级,最差退到 1 级。那么在 1000 次内强化到 9 级的概率为多少? 根据上面的结论,编写代码如下(程序前半部分用的是模拟方法,用以和后面 的理论方法进行比较,亦作验证用) : clc;clearall;format long; %一步转移概率矩阵: P=0.7 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3

8、0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.7 0.0 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0; n_bot=input(输入基础等级:); n

9、_top=input(输入目标等级:); n_up=input(输入强化次数:); %一、模拟方法: %1、概率累计矩阵: Q=zeros(9,10);Q(:,2)=P(:,1); for i=2:9 Q(:,i+1)=sum(P(:,1:i); end %2、模拟总人数及合格人数: N=1000000;n=0; %3、循环模拟体: for j=1:N up=0; x=1; while up=Q(x,i) clear all; P=0.1 0.9 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.1 0.1 0.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.

10、1 0.1 0.1 0.7 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.6 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.4 0.0 0.0 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.3 0.0 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.2 0.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.

11、0 0.0 0.0 0.0 1.0; x=input(输入基础等级: ); y=input(输入目标等级: ); c=ones(1,10); upgrade_time,total_cost=Markov(P,x,y,c); fprintf(一、矩阵方法:从等级%g强化到等级%g,平均需要进行%g次强化。n,x,y,upgrade_time); X(1)=0;X(2)=1/P(1,2); for n=2:9 S=0; for i=2:n S=S+P(n,i)*X(i); end X(n+1)=1/P(n,n+1)*(1+X(n)-S); end fprintf(二、递推方法:从等级%g强化到等级

12、%g,平均需要进行%g次强化。n,x,y,X(y)-X(x); 运行结果: 输入基础等级: 1 输入目标等级: 10 一、矩阵方法:从等级1强化到等级10,平均需要进行3117.36次强化。 二、递推方法:从等级1强化到等级10,平均需要进行3117.36次强化。 【问题三】 、已知:一步转移概率矩阵【问题三】 、已知:一步转移概率矩阵、成本向量、成本向量。计算:从。计算:从级开始进行级开始进行次强化, 所能到达的平均等级 次强化, 所能到达的平均等级及平均消耗及平均消耗 。 。 一、分析一、分析 1、根据一开始的知识预备中“步转移概率与步转移矩阵”部分, 表示从等级开 始,进行次强化,恰好到

13、达等级的概率。那么: = = 因为也是概率矩阵,所以的各行和都是1,从而,从小于顶级的任何一级开始,不论 经过任何次数强化,所能到达的平均等级一定小于顶级。这是因为: 如果: 1,且 = 那么: 实际上: = 2、下面计算平均消耗 。从级开始, 进行 1 1 次强化,消耗: 1 = = 进行 2 2 次强化,消耗: 2 = + 进行 3 3 次强化,消耗: 3 = + + , , = = = + + 进行次强化,消耗: 4 = + + + , , , = = = = + + + 由归纳法不难得到,进行次强化,消耗: = = 当然,如果 可逆,则有: = 二、实现及举例二、实现及举例 根据以上结

14、论,编写函数来计算和 ,如下: function Y,Cxn=Enhance(P,x,n,c) %已知:一步转移概率矩阵P,起始等级x,强化次数n和成本向量 %返回:n次强化总消耗的期望Y,所能到达的平均等级Y P_size,=size(P);Q=zeros(P_size); I=eye(P_size);Ix=zeros(1,P_size);Ix(x)=1; %计算Y: if x=P_size Y=P_size; else R=Pn; Y=1:1:P_size*R(x,:); end %计算Cxn: for i=1:n Q=Q+P(i-1); end Cxn=Ix*Q*c; 以本文问题二中第一

15、个强化规律为例,给出几个结果: 1、从各个等级开始进行 100 次强化操作: 从1级开始,进行100次强化,平均可到5.54652级,平均消耗215.295个宝石。 从2级开始,进行100次强化,平均可到5.57453级,平均消耗217.683个宝石。 从3级开始,进行100次强化,平均可到5.60919级,平均消耗220.69个宝石。 从4级开始,进行100次强化,平均可到5.68491级,平均消耗225.34个宝石。 从5级开始,进行100次强化,平均可到5.86418级,平均消耗236.603个宝石。 从6级开始,进行100次强化,平均可到7.62958级,平均消耗350.111个宝石。 从7级开始,进行100次强化,平均可到7.65554级,平均消耗354.087个宝石。 从8级开始,进行100次强化,平均可到7.9362

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