桥牌入门(ppt)

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1、桥牌入门,桥牌是扑克牌众多游戏之一,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起,既有严密的逻辑,又变幻莫测,具有无穷的魅力。,课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授,网上(中国游戏中心)练习。,课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。 授课方式:课堂讲授,网上(中国游戏中心)练习。 参考用书:自编辑一般桥牌入门教材。 考核方式:软件考试(60%),网上(中国游戏中心)打牌作为平时成绩(40%)。,1 桥牌入门基础,打桥牌和普通升级类似

2、,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。,1.1 叫牌,普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是桥牌难入门的症结所在。,花色与级别: 花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃(S)、红心 (H)、方块 (D)、梅花 (C),其中、为高级花色,、为低级花色。无将(即无主牌,简写为NT)级别最高

3、。,叫品与阶数:,一阶叫品有1、1、1、1、1NT,二阶叫品有2、2、2、2、2NT,七阶叫品有7、7、7、7、7NT。除了上述35种实质性叫品外,还有不叫(Pass,简记为 / )、加倍(D,简记为)、再加倍(RD,简记为)三种叫品。,注 意,(1) 在作出花色或无将叫品时,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数,且阶数相同时级别要高。 (2) Pass叫品无任何限制。 (3) 加倍是用来惩罚对方的,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的。 (4) 再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。 (5) 在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将

4、叫品,那么你的惩罚作用立即消失。,定约与定约者,通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品,应记上),花色定约称为有将定约,该花色称为将牌(即主牌),其它花色称为边牌。 无将定约即无主牌定约。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。,叫牌顺序,叫牌顺序按顺时针方向(东南西北东循环)轮流叫牌。 在有花色或无将叫品之后的任何时候连续出现三个不叫(Pass)后结束叫牌过程。 第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由东首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此类推。,如何叫好一手牌?,叫牌要有

5、一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q有多少和牌型的好坏。每种花色的牌张按从大到小依次排列为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2. 通过多次叫牌和同伴传递信息,来确定一个好的定约,这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系。 下一章详细介绍自然叫牌体系,一个优秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。,1.2 打牌,在叫牌完毕后,庄家所在的一方称为主打方,另一方称为防守方,庄家的左方牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。,当首攻人打出第一张牌(称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来,分四种花色,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看。庄家负责打出自己和明手的牌,明

6、手只能按庄家的指示出牌。,打牌顺序,打牌顺序也是按顺时针方向打牌,每人每次只能打出一张牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。 当每人打出一张牌后,这4张牌合为一墩牌,共有13墩牌。 打牌时无花色级别之分,但在有将定约中将牌花色的级别最大。 在每一墩牌中,如果没有将牌,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色)中牌面最大,谁就是该墩牌的得主;如果有将牌,则谁在将牌花色中牌面最大,谁就是该墩牌的得主。 每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人。,打牌原则,当出牌人打出一张牌后,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌,称为跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,才可以打出其它

7、花色的牌张,称为垫牌。 每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方赢的牌墩竖着摆放,敌方赢的牌墩横着摆放,以便随时数清双方的赢墩数。 打牌技巧在第3章介绍。,1.3 计分,计分虽然复杂,但是死的,桥牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就不用你操心了。 由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施。 对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和1.3.3.3。 如果一副牌四家都不叫,双方都记为0分。,1.3.1 局况,为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,桥牌中特意设置了局况这一项目。 有局的一方胜则多

8、得分,败则多输分,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。 较为正式的比赛,一般至少打16副牌,每副牌用牌套装好。每副牌套上标有牌号、发牌人和局况,里面还有四个口袋,上面有N、E、S、W标记。每副牌打完后,应将牌插入牌套中自己的口袋里。,现行桥牌比赛中的发牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下表:,第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到。,1.3.2 完成定约与宕墩,如果庄家方的赢墩数 6 定约的阶数,则称庄家完成了定约; 否则,称庄家宕了(6 定约的阶数 庄家方的赢墩数)墩。,1.3.3 完成定约分数,如果庄家完成定约,防守方得0

9、分,主打方得分包含三个部分,即 主打方得分基本分超墩分奖分。 如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为基本墩数,不计分,只从第7墩开始计分。低级花色(、)定约的每墩墩分为20分,高级花色(、)定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。,1.3.3.1 基本分,基本分定约的阶数每墩墩分。 无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值。 当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。 无加倍的成局定约叫品有3NT, 4, 4, 4NT, 5, 5, 5, 5, 5NT。 当定约阶数为6,则称该定约为小满贯

10、定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定约。,1.3.3.2 超墩分(初学者可跳过本节),超墩数 = 主打方的赢墩数 6 定约的阶数 超墩分 = 超墩数 每超一墩墩分,1.3.3.3 完成定约奖分(初学者可跳过本节),完成定约的奖分应是所有奖分之和,如完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分;又如完成加倍定约的奖分应再加上50分。,1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式,在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,特别是敌方的部分定约,一旦敌方完成,你方将损失惨重,有些部分定约在加倍后会变成成局定约。,1.3.4 宕墩分数 如果庄家未完成定约,主打方得0分,防守方得主打方的罚分。罚分表如下:,1

11、.3.5 国际比赛分Imp,在许多赛制中,都将所得分数换成国际比赛分Imp,再将国际比赛分Imp换成其它比赛分。所得分数换成国际比赛分Imp如下表:,2 自然叫牌法,自然叫牌法是根据手中的自然牌型的实际牌力如实叫牌而设计的,它的约定叫很少,因而易学易懂。 尽管现在叫牌体系多如牛毛,但它们都是在自然叫牌体系之上另加约定发展而成的,所以学习自然叫牌法是每个桥牌爱好者入门的最佳途径。 叫牌特别讲究配合,学好自然叫牌法容易找到搭档。,2.1 牌力估算,一手牌的牌力不仅包括大牌(A、K、Q)有多少,而且还与牌型的好坏有关。一般用“点”来估算一手牌的牌力。“点”分为大牌点和牌型点。 大牌点是人们根据经验给

12、AKQJ规定的点;牌型点又分为长套(某一花色多于四张)点和短门(某一花色少于三张)点。,之所以会出现牌型点,是因为长套花色在打完两三轮后,敌方就可能告缺,此时若他们没有将牌去控制你这门花色,那么你这门花色中的小牌就变成了赢张,这就是一种实力;而在有将定约中,某一边牌是短门,打光之后,可利用将牌将吃同伴该花色的输张,使之变为赢张。所以,牌型点和大牌点一样可表示牌力的强弱情况。,牌型基本概念,均型牌:既无单张又无缺门,如4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2等。 非均型牌:有单张或缺门,如4 -4-4-1,5-4-3-1,5-4-4-0等。 奇型牌:有两个以上单张或缺门,如6-5-1-1,

13、6-6-1-0,7-5-1-0,8-3-1-1等。 均型牌牌型不好,适合做无将定约;奇型牌牌型好,适合做有将定约。,牌点计算,大牌点:A = 4点,K = 3点,Q = 2点,J = 1点。一副牌共有40个大牌点,每门花色各10个大牌点。 长套点:在无将定约中,如果有3个以上的控制,5张长套加1点,6张以上长套每多一张增加2点;在有将定约中,5张将牌加1点,6张以上将牌每多一张增加2点。 短门点:打无将定约时,不计短门点。打有将定约且有足够长的将牌时,定约人缺门加3点,单张加2点,双张加1点;明手缺门加5点,单张加3点,双张加1点。,修正点与控制,修正点:打有将定约时,一手牌有4个A增值1点,

14、无A减值1点,以3张将牌或者以4-3-3-3牌型支持同伴做有将定约时减值1点。无论有将定约还是无将定约,K、Q、J为单张时减值1点,Q、J为双张时减值1点。 控制:A = 2控制,K = 1控制。控制张能够阻止敌方快速建立赢墩,一副牌共有12个控制,每门花色各3个。当然,有将定约中的将牌也可以起到控制短门的作用。,定约阶数的选择,桥牌计分规定的科学性迫使庄家选择定约阶数时,一方面要努力争取高额将分而不能将定约阶数定得太低;另一方面又不能将定约阶数定得太高,如果不能完成定约则要输分。,定约阶数的选择主要由联手的牌点确定,联手牌点是自己和同伴手中的大牌点、长套点、短门点及修正点之和。自己手中的牌点

15、自己很清楚,同伴手中的牌点只能根据叫牌来估算。,根据牌点选择定约阶数,那些只靠感觉叫牌的牌手始终不能成为一个合格的牌手。刚入门者在选择定约阶数时可参照以下前人总结出的经验: 联手25点可做3阶定约; 联手26点可做4阶定约; 联手29点可做5阶定约; 联手33点可做6阶定约; 联手37点可做7阶定约。 即联手25点可做3NT成局定约,26点以上要叫到成局定约,33点以上要叫到满贯定约。,赢张的估算,除了用牌点估算牌力外,还可用赢张来估算,不过计算一手牌的赢张比较模糊。 连张大牌的赢张是准确的,例如AK = 2个赢张,KQJ = 2个赢张,QJ10 = 1个赢张等。 长套赢张大致是:4张套 =

16、0.5个赢张,5张套 = 1.5个赢张,6张套 = 2.5个赢张,7张套 = 4个赢张,8张套 = 6个赢张。 一手牌的赢张总数 = 大牌赢张 + 长套赢张。,2.2 开叫、应叫及其再叫,由于事先不能确定己方为主打方,因此以后所说的牌点特指大牌点。但是你可参考长套点和短门点,要考虑到修正点。 开叫是指叫牌过程中的第一个花色或无将叫品,应叫是指在同伴开叫后所作的叫品。 多数情况下,不能靠一次叫牌叫清楚一手牌牌情,而是要通过多次叫牌相互传递信息确定最佳定约。,2.2.1 开叫简述,开叫人的大牌点为10点以下时,称为阻击开叫;1115点时,称为低限开叫;1618点时,称为中限开叫;19点以上时,称为高限开叫。13点以上必须开叫。 阻击开叫时,开叫人一般不再叫;低限开叫时,要视应叫情况决定是否再叫;中高限开叫时,一般还需要再叫。 因而,当你持强牌时,有时还需要作逼叫(逼同伴叫牌)和逆叫(你的第二次叫品的阶数和级别都比第一次高)。,开叫的基本原则,13个以上的大牌点必须开叫,开叫应满足以下

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