图形工作站和PC的区别.doc

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1、图形工作站和PC的区别随着PC硬件的飞速发展,目前桌面PC的性能越来越强。在CAD(计算机辅助设计)/CAM(计算机辅助制造)/DCC(数字内容创作)等设计领域,使用高 端PC代替专业图形工作站来进行设计的情况并不少见。虽然PC可以应付一般的设计应用,但是常会遇到系统运行缓慢,三维图形显示错误或者系统资源耗尽等多 种问题。这时候如果换用一款专业的图形工作站,就可以最大可能的避免这些问题,使工作效率大大提高,节省创作中需要耗费的时间。“工欲善其事,必先利其器”,有了合适的工具,才能使创作灵感无限释放。那么工作站为什么可以达到这种效果呢?下面来看一下工作站和PC的几点主要区别:1、CPU处理性能要

2、求不同:三 维图像处理过程由创建三维模型及执行几何运算开始。一个完整的三维图像处理过程可分为物理运算、几何转换、剪切及光效、三角形设定和像素渲染四个阶段,其 中需要进行大量的浮点运算(包括物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定)和整数运算(包括三角形设定和像素渲染)。3D图形最终的渲染是由 CPU完成的,这就需要CPU具有强劲的运算能力。如果建立一个大型的3D模型,单颗处理器的运算能力无法完成,这就需要双路甚至多路处理器的支持。而桌 面处理器只支持单颗工作,在一般的图形制作中还可以胜任,在大型3D模型的建立中就有些不堪重负了。所以在工作站中应用的处理器一般是支持双路或者多路工 作的服务

3、器处理器,比如英特尔的至强处理器、AMD的皓龙处理器等。2、芯片组平台不同:在计算 机系统中,处理器的性能并不能决定一切。主板芯片组的性能同样决定着整个系统的性能。在上文中提到,工作站一般采用性能更为强劲的服务器处理器,而要充分 发挥处理器的性能,需要适当的芯片组作为搭配。应用于工作站领域的芯片组一般支持双路处理器,相对于普通PC主板芯片组具有更高的前端总线,支持更大容量 的内存并且支持多通道内存技术,这样可以提供更大数据吞吐量。同时,芯片组的性能也关系着专业图形的能力。3、内存技术和容量不同:由 于工作站需要长时间工作,对于系统的稳定性要求非常高。而内存如果出现错误,产生的后果是非常严重的。

4、所以在工作站上一般应用了ECC技术,ECC被称作 错误检测和纠正,可以检测1位或者4位数据错误,并且进行纠正。这样能有效避免随机出现的内存软错误,保证系统的高度稳定性。除了ECC技术之外,现在工 作站内存也应用了全缓冲技术,可以串行的进行数据传输,提高了数据传输速度,并且显著提高了数据传输带宽。而桌面PC系统是不应用ECC技术和全缓冲内存 技术的。在内存容量支持上来说,工作站可以支持比PC大的多的内存,比如HP去年年底发布的HP xw8600工作站,最大内存可以支持32GB。4、存储系统不同:目 前普通PC上应用的硬盘接口一般为IDE或者SATA接口,硬盘转速一般为7200转;而工作站上更多的

5、采用SCSI或者SAS接口硬盘,转速一般可以达 到10000转或者15000转,并且可以组建磁盘阵列如RAID0/1模式。这样来看磁盘系统性能的优势相对于PC是非常明显的,可以提供非常高的数据 存取速度,并且可以实现数据的冗余容错。随着硬件的快速发展,计算机系统中处理器、内存的速度得到了大幅的提升,最终系统的瓶颈就落在了存储系统上,工作 站上高速存储接口的应用和磁盘转速的提升,对工作站整体性能的提升是不言而喻的。5、显示系统不同:作 为主要承担图形处理任务的图形工作站,显示系统至关重要。在工作站上安装的专业显卡和民用的普通显卡具有很大区别。首先,专业显卡与普通显卡的侧重点不 同。普通显卡的主要

6、目的是很好地运行各种OpenGL和Direct3D游戏,在全屏幕下表现渲染好的三维图形,其主要追求游戏运行的流畅度,而不是精度 和模型的复杂度。专业显卡的主要目的是高精度地显示各种复杂的、大规模的三维模型,而且需要显示复杂的线框模型,在一些DCC和CAD/CAM应用中,几 何和光线处理的要求也很高。不同的功能侧重使得专业显卡和普通显卡的硬件设计完全不同。其次,普通显卡的驱动程序虽然也支持OpenGL,但其仅支持游戏 软件常用的OpenGL子集。专业显卡由于需要运行专业应用软件,因此它必须支持OpenGL全集。这种差别使得许多高档普通显卡在运行专业软件时性能并 不高。6、操作系统不同:在普通PC

7、应用中,为了追求更为广泛的软件兼容性,即使硬件平台为64 位,用户也一般会安装32位操作系统。而在工作站应用领域则不同,工作站需要更大的内存,而32位系统能够识别的内存容量仅为3GB左右。而64位操作系 统可以支持128GB的内存,并且64位操作系统可以同时处理更多的数据,允许工程师创建更大、更复杂的模型,同样,通过 64 位计算,数字内容创作者(包括三维动画设计人员、数字艺术家和游戏开发人员)可以大大减少以数字方式呈现三维模型所用的时间。7、软件驱动支持不同:对于图形工作站来说,其驱动一般经过独立软件设计商ISV的认证,使显卡等硬件可以更稳定更流畅的运行专业应用软件。并且,工作站整体硬件经过

8、测试,可以完全兼容CAD/CAM/DCC等设计软件,比如HP给出了其工作站完全兼容的软件列表,能够保证这些软件稳定的运行。专业图形工作站选购指南泡泡网专业显卡频道11月17日“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,金庸先生几部我们再熟悉不过的武侠经典,虽然近年来一次次在荧屏上轮番糟蹋,让众多拥趸跳脚骂娘。但抛开雷人的对白、荒唐的角色不说,单单就视觉效果而言,近几年武侠电视剧的进步还是明显的,虽然还有人念念不忘83版射雕的经典,但刀光剑影、飞檐走壁的新版还是让“东邪西毒,南帝北丐”看起来更像绝顶高手,也还是更能为我们带来更多的乐趣。毕竟,技术进步的大潮势不可挡! 剧本和创意的匮乏,使得从电影到电视剧

9、,甚至到各类综艺节目无一不靠更华丽的视觉特效来俘获观众。而国家亦将创意产业作为国民经济发展的新支柱,加大扶持力度,包括动漫产业在内也迅速发展。多方面的合力换来了三维动画师这个新兴行业的蓬勃发展,年轻人对这些非传统领域的就业机会也有更高兴趣,至少“三维动画师”听起来更多了层浪漫的味道。 产业的需求与自身的愿望是契合了,但我们年轻的动画人是否真正做好了准备,为了你的事业和未来奋斗终身呢?貌似我听到了恳切鉴定的回答,真的么?是的,你要学习图形技术、要学习专业软件操作、还要学习美术基础,但仅仅有这些就足够了么? 俗话说“工欲善其事,必先利其器”、“没那个金刚钻,别揽那个瓷器活”,我们那些还在校园里努力

10、,或者在成功道路上蹉跎着的中国未来的伟大三维动画师们,你们的利器是什么?你们的金刚钻又在哪?每个三维师都应该拥有一部自己的工作站 毫无疑问,三维动画师们手中最锋利的武器就是那传说中的图形工作站! 可能很多初入这个行业,甚至还在象牙塔里锻造金身的朋友尚满足于在自己那台PC上涂涂画画,渲染几个简单的小视频,第一次听到图形工作站这个概念的时候,心不在焉的问一句:“那是个啥?” 以为自己这台看似冠绝于宿舍甚至朋友间的高配置PC就能描绘出世界的一切!殊不知一台专业图形工作站的威力,足可甩开任何顶级配置PC机N条街!那图形工作站到底有什么作用?好处又在哪里呢? 从名称看,图形工作站就是专门用于图形创作的高

11、性能电脑。无论你是要运行PhotoShop描绘一幅灿烂秋景,还是要通过3DsMAX或MAYA制作一段威震天和擎天柱的生死大战,图形工作站都能顺畅快速的帮你完成。当然,这台“电脑”绝对不仅仅要有超群的性能,更拥有普通PC无法企及的稳定性和专业兼容性!甚至于稳定性和兼容性的要求要远远超过对性能的要求!你能忍受你吃饭的筷子,在奋力的夹着一块东坡肘子马上就要放到嘴里的时候,断了。你心疼的不会是那双筷子,而是肉! 大体了解了图形工作站是干什么的,那使用它会有什么好处呢?第一,它快。快的定义有很多种,对于图形工作站而言,在专业的图形软件中表现出速度优势才是根本!而专业工作站能做到这一点的最重要问题就是采用

12、了像QUADRO这样的专业显示卡,通过在硬件和驱动上的全面优化和功能提升,达到普通PC和普通显卡无法企及的专业软件应用速度。当然,一些高端的图形工作站也会配备多颗CPU和超大的内存,使得整体运行速度再次提升。第二,它踏实。这个踏实包含了两层意思,第一是它运行稳定,从主板、内存、显卡、处理器等各个硬件方面,都经过了严格的稳定性测试,从源头作出保证;其次,最重要的专业图形软件兼容性方面,工作站通过使用专业显卡和对应的专业驱动来达成。因为专业显卡驱动都会经历长时间的测试,并通过各主要专业软件公司的认证!一打开QUADRO的专业驱动面板,一堆认识的不认识的专业软件优化项目足够你乍舌!大卸八块,图形工作

13、站组成面面观 其实,传说中的图形工作站也并不复杂,如果从整体看,可分为两大部分。第一部分:运算部件 说的更通俗一点,就是主机部分或者说机箱里面的配件。图形工作站如果仅仅从外表看,和普通PC并无明显区别,但内涵却完全不同。我们以某品牌图形工作站来举例说明。 1、处理器。对于图形运算领域,甚至是其它专业应用领域,很少会选择桌面级处理器,而普遍选择专门为高负荷应用环境打造的XEON(至强)处理器。XEON处理器往往拥有比桌面级产品更大的缓存,更高的总线速度,当然最重要的是它经过厂商的压力测试,可以最大限度的保证在高负荷运算情况下不出现死机状况。另外,选择XEON处理器的另一大好处是,可以组建多处理器

14、系统。虽然现在的处理器基本都是多核心设计,核心数量从2至4不等,甚至最多已经出现了8核心产品(4个物理核心+4个逻辑核心),但对于图形这种运算量极为庞大的应用种类来说,从来不会觉得性能过剩。所以,一台图形工作站往往会配置2颗处理器,甚至4颗,使得运算能力大大超过PC! 建议:以现在的处理器发展速度,至少选择一颗4核心的处理器,如果有条件,则可以考虑安装双处理器。在最终渲染的时候,这样的搭配会使得用户节省大量的时间。不过随着渲染农场(Redner Farm)的出现,如果是个人用户为自己配置一台家庭工作站,可以适当考虑放低处理器的要求,将需要渲染的工程文件直接丢到渲染农场去处理,效率会更高。 2、

15、内存。图形运算是个费力气的活,除了庞大的运算能力外,巨大的数据交换也是问题之一。也就说,我们需要巨大而稳定的内存系统来支持!当桌面系统还在挣扎于4GB内存容量这个尺度的时候,图形工作站的内存容量早就飙升到16GB这个级别!巨大的内存可以提供充分快速的数据交换空间,特别是在渲染高分辨率高细节的作品时,不会出现内存不足,频繁使用硬盘做缓冲的情况。而且,工作站级别的内存,几乎全部带用ECC功能(Error Checking and Correcting),最大限度的保证数据的完整性和正确性,确保整个系统的稳定。 建议:如果有条件,尽量选择更大容量的内存组合,对于图形工作站而言,这是非常值得投资的部件

16、。更多的内存让你可以在更高的分辨率下,更高的画面质量下,更大的纹理贴图下,流畅的渲染出成品。 3、硬盘。图形工作站除了需要超强的运算能力外,各种数据的存储容量也都大的惊人!以笔者的经验,一个包含全套模型、贴图、动画等数据类型的工程目录,容量往往高达30GB以上!已经相当于一部蓝光电影的容量!而如果将其渲染成动画串,最终数据的容量还要翻几番。而且,即使是相同的场景,如果要制作成最终成品,往往在前期三维创作和渲染的时候,就要分出很多渲染层,分层渲染后再通过后期软件合成,其存储容量还要再翻几番。一部十几分钟的动画最终在输出成视频格式前的容量,基本都在几百GB级。同时,你还要考虑众多的素材和资料存储,所以容量是第一位的。当然除了容量外,速度也是非常重要的因素。以笔者经验,

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