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1、共 9 页 第 1 页韩山师范学院 2012 年度第五届电子竞技大赛活动策划书活动时间:2012 年 4 月 7 日至 2012 年 4 月 15 日活动地点:理科楼实验室和东区青年活动中心主办单位:韩山师范学院团委会韩山师范学院社团联合会承办单位:物电系电脑义务维护小组共 9 页 第 2 页目录一 前言 -3二 活动背景-3三 活动主题-3四 活动口号-4五 活动宗旨-4六 活动目的-4七 活动内容-4八 活动流程-4九 注意事项-5十 宣传计划-5十一经费预算-6二 附录-6共 9 页 第 3 页一 前言高新科技的发展日新月异,计算机已经成为人们工作、学习、生活中不可缺少的一部分。在韩师,
2、几乎每个学生都会拥有属于自己的电脑。随着电子科技的进步,在大学里,计算机的应用已基本普及,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。为了推动“电子竞技”这个体育项目在高校的发展,同时基于正确引导学院广大学生们的电脑使用文化观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的目的,物电系电脑义务维护小组在以不影响同学们学习为基础前提下,面向全院学生,举办一场 “电子竞技大赛”。二 活动背景作为信息产业发展的产物,近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞
3、技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,给广大厂商带来了巨大的市场机会和利润空间。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于 2003 年将电子竞技列为我国第 99 项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣, 同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。于是,零五年经过不断努力与筹备,终于使这一新
4、兴体育竞技项目进入了韩山师院,并成功举办了首届韩山师范学院“精益杯”首届电子竞技大赛,取得了良好的效果。零七年,本着推动电子竞技运动在韩园健康积极发展的宗旨,应广大同学们的迫切要求,又在结合第二届校园文化节的前提下成功举办了第二届电子竞技大赛。今年,为正确引导学院广大学生们的网络文化观念、提高同学们在生活中正确对待电子游戏及相关的电子知识或电脑应用知识意识、增强同学们对竞技体育运动的认识和了解,丰富同学们的课余生活和推动学院电子竞技事业的进一步更好地发展,物电系电脑义务维护小组开始筹备举办“电子竞技大赛”。三 活动主题:四 活动口号:展示校园学生风采、建设校园网络文化五 活动宗旨:丰富大学生校
5、园生活,增强团队协作精神。六 活动目的1. 引导电子竞技运动在韩师的健康发展,树立正确的电子竞技观念。2. 为广大电子竞技爱好者提供展现自己的竞技水平的平台。锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。共 9 页 第 4 页3. 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。4. 活跃学院学术技能气氛,引领校园文化潮流,丰富校园学生的课余生活。促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。七 活动内容竞技活动比赛项目:团队游戏:CS1.6 反恐精英 5vs5
6、,三国杀 3vs3 dota 单人游戏:魔兽 1vs1、2vs2,三国杀 1vs1, 拳皇 97益智游戏:对对碰,连连看,2D 桌球(具体比赛视报名情况而定)竞技活动形式: 整个赛程根据比赛项目不同分为淘汰赛和循环赛,参赛时间共 2 天。参赛选手和队伍经过淘汰赛或循环赛后进入复赛,最后进行最终的总决赛。最终决出的冠、亚、季军将获得由组织者和赞助商提供的丰厚奖品和奖金。其中团队游戏设冠军、亚军、季军各 1 队;单人和益智游戏设冠军 1 名、季军 1 名、季军 1 名, 优秀奖 13 名。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。游戏规则:见附件。八 活动流程1. 前期准备:(1)前期人员组织:成立
7、外联宣传组,游戏技术组,报名组织组。外联宣传组负责制定外联策划书、经费筹办、商家交谈,制定宣传方案、前期宣传和活动期间宣传组织;游戏技术组负责游戏类型和游戏规则的确定和制定,裁判人员的培养和游戏相关网络技术的解决;报名组织组负责各种参赛者报名的设点组织、人员统计、联系等相关事项。(2)活动期间人员组织:总负责团、主持人、音乐与放映人员、裁判队、技术队(负责网线、交换机、组网、调试,电脑故障和网络、电路设施问题的处理)、设施维护队(包括现场设施保护,电脑线路等物品的登记和标记)、秩序维护队、组织参赛队(包含现场报名签到、抽签分组、参赛指引、赛况登记等)、后勤支援队(负责横幅、电脑搬运)、茶水接待
8、队、摄相员、颁奖礼仪队。2. 报名事项:(1)报名时间:第 7、8 周(3 月 26 日至 4 月 5 日)(2)报名方法:届时将在西区、东区惠林百货、东丽 A 区、东丽 B 区举办报名点,以及实 行电 子竞技 QQ 群(79608411)报名,短号、短信报名以及定点报名等方式报名。(3)报名对象:韩师在校广大电子竞技爱好者西区报名点负责人: 郭世伟 手机联系 :623562东区报名点负责人: 魏敦云 手机联系 :611487共 9 页 第 5 页东丽 A 区报名点负责人:洪紫东 手机联系 :616651东丽 B 区报名点负责人:张群林 手机联系 :6151433. 赛程简介:(根据比赛项目,
9、比赛分淘汰赛和循环赛)(1)时间:第 7 周末(4 月 7 日和 8 日)(2)采用淘汰制,选手通过抽签跟指定对手进行比赛,单败淘汰。比赛为两天,时间为 4 月 7 日和 8 日,届时将在理科楼 A6-1 进行比赛。复赛阶段(1)时间:第 8 周末(4 月 14 日)(2)采用双败赛制,败者进入败者组,双败淘汰,最后出线的选手进入总决赛。(3)复赛阶段在在理科楼 A6-1 举行,进入复赛的选手提前到现场登记比赛。迟到、违规者取消比赛资格。总决赛阶段(1)时间:第 8 周末(4 月 15 日)(2)所有决赛选手当场决出胜负,并颁发奖品及奖金。(3) 总决赛阶段也在东区青年中心举行,比赛期间允许同
10、学入席旁观,裁判组负责好现场秩序。4. 后续工作:1. 流程安排:选手报名抽签分组预赛淘汰赛冠亚军决赛闭幕颁奖仪式。2. 大赛形式:大赛的执行管理由大赛组委会指定工作人员负责实施,大赛组委会将以 统一形式进行检查、监控。3. 奖项设置本次比赛将对决赛前三等奖赠予实物、证书的奖励。九 注意事项1.比赛将本着公开、公正、公平的原则进行,做好比赛过程中参赛选手的管理工作,确保比 赛过程中的财物安全、人员安全、用电安全, 以保证比赛的顺利进行。2.参赛选手务必带好参赛证及学生证以真实身份参赛,否则取消比赛资格。并请参赛选手留意各个项目的细则,注意比赛时间。3.参赛选手务必记清自己抽签所定的编号, 届时
11、比赛对战表将张贴于个入口点。4.参赛选手允许自带键盘、鼠标,但更换时请关机后进行,否则后果自负。5.本次大赛报名费用大部分用于获奖奖金,小部分用于活动经费。十 宣传计划活动前期宣传:1 网络宣传:在以下网址中建立专栏或大量“灌水”:笔架山信息平台、 社团联合会网站、举办社团的网站等。2 媒体宣传:韩师广播台、韩师青年报,在活动当天联系院报、韩青通讯员对本次活动进行采访、报道。共 9 页 第 6 页3 横幅宣传 申请在活动前 10 天内校内人口多人流大的过道悬挂横幅。 (横幅的规格:横幅为彩色喷画,可写上本次活动由“赞助商”提供赞助的信息,并带有“赞助方”的联系方式。)4 海报、展板宣传在全校各
12、宣传栏内、各食堂前张贴海报。在适当人流过道设放宣传展板。5 派发传单由本协会组织人员到学生宿舍派发传单。印有贵公司经营的产品,联系方式及优惠政策等。(具体可由贵公司提供方案,再与我院进行商议)活动期间宣传4 现场宣传(1)利用展板宣传电子竞技相关知识、举办社团和商家的相关宣传信息。向过往师生分发有关宣传传单(2)将贵网站发到院里各个部门、协会的 qq 群,进行宣传,而我们学校的大多数 qq 群跟外边的联系比较多 可以达到更为广泛的宣传效果活动后期宣传:在网络媒体上传活动相关照片和新闻稿,系刊,系报做后期报道进行活动后的效果调查十一 经费预算本次奖品主要有: 一等奖 共 10 名 1000 元(
13、每份奖品 100 元)二等奖 共 15 名 750 元 (每份奖品 50 元)三等奖 共 20 名 400 元 (每份奖品 20 元)本次活动经费预算: 奖品费用 2150 元小传单 1000 份 0.1 元/份 100 元海报 5 张 50 元横幅四天条 320 元(80*4)比赛解说员 100 元拍照费用 50 元工作人员用餐 50 元奖状费用 30 元矿泉水费用 40 元(10*4 元/件)比赛其他杂费用 50 元共 9 页 第 7 页本次活动预算总费用:2940 元十二 附录附录一体育总局给电子竞技的定义:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动,电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动中相应的器材和场地。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运