ege图形库基本说明.doc

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1、EGE基本说明本库是一个类似graphics.h的BGI图形库,使用方法相当接近,所以学习过TC图形的话会很容易上手基本使用方法几乎和TC的一样,只要#include graphics.h就可以了本图形库目前支持VC6, VC2008, VC2010等IDE,同时也支持MinGW编译器和使用MinGW编译器的IDE(如Code:Blocks,C-Free,Dev-CPP,eclipse for C/C+)在graphics.h头文件的最顶处有相关的说明,并且附带较详细的pdf文档为什么要写这个库?许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲

2、 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。所以,我想给大家一个更

3、好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。另外:这个库不是为了给你直接移植BGI图形代码用的,直接移植多半是不能通过编译的。 如果真需要移植,请做相应的修改,或者使用高兼容性的ege老版本图形库本图形库的优点:绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成, 并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)灵活性更强,绘图可

4、以直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作, 可以用对话框函数进行图形化的输入面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp和png支持GUI模式编程简要安装说明把include/graphics.h文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内再把lib目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内,具体编译器所依赖的文件情况:VC6: graphics.libV

5、S2008: graphics08.lib graphics08d.libVS2010: graphics08.lib graphics10d.libMinGW: libgraphics.a简要使用说明目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧:#include graphics.h / 引用ege图形库int main() initgraph(640, 480); / 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); / 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); / 暂

6、停一下等待用户按键 closegraph(); / 关闭图形界面 return 0;呵呵,很简单吧。详细安装和使用方法,请看本文档的安装部分。如果遇到问题,请直接在“ege娘”贴吧发主题帖子吧。官方联系邮箱:misakammatgmaildotcomEGE安装点这里查看视频教程帖子,以下是文件说明:简要安装说明首先把压缩包里include目录下所有文件,复制到你的编译器安装目录下的include目录内,不管是哪个编译器比如,vc2008的include路径类似“Microsoft Visual Studio 9.0VCinclude”,而lib路径类似“Microsoft Visual Stu

7、dio 9.0VClib”,vc2010和2008一样。vc6的话,是“Microsoft Visual StudioVC98Include”和“Microsoft Visual StudioVC98Lib”然后再把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到你的编译器安装目录下的lib目录内。比如你的是vc6,那就把libvc6下的复制过去。如果你还是不明白复制到哪里,那请看这个表达:copy include*.* to Microsoft Visual Studio 9.0VCincludecopy lib*.* to Microsoft Visual Studio 9.0VClib前面的

8、include*.*是安装包里的文件复制了这些文件后,就已经安装完成了。然后,如果是VC或者VS,那么要建立一个工程以下是VC6的操作步骤(但VS2008/VS2010/VS2012也类似),请按以下步骤做:打开VC6后,新建一个Win32 Console工程(菜单-文件-新建),如下图:右上角的工程名字写你喜欢的名字,其下方选择你要建立的工程的目录点确定后,在弹出的对话框里选择“一个空工程”,然后直接点完成。然后再次新建,不过这次新建一个C+ Source File,见下图:右边文件名写你喜欢建立的名字,然后点确定,就可以开始编写代码了。最后,请编写如下测试代码检测你的设置是否正确:#inc

9、lude int main() initgraph(640, 480); setcolor(GREEN); line(100, 100, 500, 200); getch(); closegraph(); return 0;然后,按F7键,或者点菜单上的Build(组建)来编译并链接,如果没有错误,就可以按F5运行了。好了,为什么说VS2008和VS2010也类似呢?看看如下VS2008的截图你就明白了:后面建立文件的时候,在左侧的General就能找到C+源文件了。如果你的是中文版,那就细心找找吧,不难找的。至于VS2010的就不截图了,因为几乎和VS2008一样。至于在MinGW下的编译问

10、题,会麻烦一些,如果你懂使用命令行编译,那么需要用如下指令编译:g+ yourfile.cpp -lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows其中yourfile.cpp是你要编译的cpp文件如果你使用的是IDE,那就要看那个IDE是如何设置的,这里无法一一列举,主要需要设置两样东西:一是建立Win32 Application工程(目的是让它以-mwindows来编译,这个选项很重要)二是要添加链接库需要加入graphics, gdi32, imm32, msimg32, ole3

11、2, oleaut32, winmm, uuid共8个例如在Code:Blocks下(需要建立project),在菜单 - Project - build options,设置Linker选项,如图:例如在C-Free5.0下,则可以在 菜单-构建-构建选项 里,设置连接选项,如图:但是,如果你是以建立工程的方式建立,而不是建立单文件的话,或者你发现上面的设置无效,那你需要在菜单 - 工程 - 设置,在这设置连接选项此外,C-Free比较特殊的一点是,如果需要编译为Win32应用程序,那么要用WinMain来声明你的主函数,如:#include int WinMain() / 这里在graph

12、ics.h里已经定义了宏自动把它展开成合法的声明,以减免声明的麻烦,同时用来欺骗C-Free initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0;又或者,如果你不喜欢这样,那就在链接选项里(即刚刚截图里的参数框里)手工加上-mwindows也可使用预览使用上,基本和 Turbo C 没太大区别。启动 Visual C+6.0,创建一个控制台项目(Win32 Console Application),选择空项目,然后新建C+ Source File项,然后在那个cpp里写代码就行了。看一个画圆的例子吧:#include graphics.h

13、/ 就是需要引用这个图形库int main() initgraph(640, 480); / 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别 circle(200, 200, 100); / 画圆,圆心(200, 200),半径100 getch(); / 等待用户按键,按任意键继续 closegraph(); / 关闭图形界面 return 0;呵呵,很简单吧。不过还是有不少区别的,比如颜色上,TC 只有 16 色,而这个库支持了真彩色。还有,这个库增加了鼠标、键盘扩展、双缓冲、批量绘图、读取图片(点阵或矢量)等功能。另外,如果你希望运行时完全不带控制台窗口,如果在VC下,默认就是去

14、掉控制台窗口。但如果你需要显示出来的话,你可以把#define SHOW_CONSOLE写在#include graphics.h的前面,例如:#define SHOW_CONSOLE#include graphics.hint main() initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0;但,如果你用的是CFree,那把main改成WinMain即可实现控制台窗口的隐藏,如下替换一下即可:#include graphics.hint WinMain() / 这里在graphics.h里已经定义了宏自动把它展开成合法的声明,以减免声明的麻烦 initgraph(640, 480); getch(); closegraph(); return 0;当然,你在VC上也直接这样写也可以,因为也会自动帮你替换回main,所以直接写WinMain可以两边通用。关于本EGE图形库相关信息:作者:misakammBl

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