电子学会图形化编程等级考试一--四级知识点详解

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1、电子学会图形化编程等级考试 一二级知识点详解,1,2019/05/27,2,一级标准,1-1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式 1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作 1-5 能够添加注释 1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块 1-7 能够完成一个顺序结构的程序 1-8 掌握顺序结构流程图的画法 1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1-10 能够录制一段音频并通过程序播放 1-11 能够通过程序切换角色的造型 1-12 能够绘制背景 1-13 能够通过程序切换背景 1-14 能够将

2、项目保存在计算机上 1-15 能够打开计算机上已保存的项目,3,二级标准,2-1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2-1 能够使用选择结构的指令模块 2-3 掌握舞台区坐标系的概念 2-4 能够全屏显示舞台区 2-5 能够控制角色的大小 2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块 2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件 2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2-10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法 2-11 知道舞台区层的概念,程序介绍: 编程课又要开始上课了,老同学向新同学介绍编程是什么,一段对话就这样开始了。,拓展练习:

3、 1. 尝试继续增加故事内容,丰富故事情节 2. 为角色对话配音,评价点: 角色之间的对话有序进行 各角色命名有意义,知识点: 从背景库选择背景 从角色库选择角色 修改角色名字 缩小角色 用“等待.秒”同步多角色间对对话 顺序结构流程图,第1课:我们爱编程,程序列表:,第2课:魔法帽子,场景介绍: 魔术师小猫的帽子可以变化四次,同时舞台的灯光颜色也变化四次。,拓展练习: 画一个新的帽子造型 播放音乐,评价点: 点击绿色绿色后,小猫说“下一个节目魔法帽子!” 帽子变化四个造型 舞台变化四种颜色,知识点: 从背景库选择背景 从角色库选择角色 导入多个角色造型 复制造型 编辑造型 使用画板工具修改造

4、型颜色,程序列表:,第3课:风车转啊转,场景介绍: 风吹来,草原上的风车在转啊转,天上的白云慢慢飘过来。,拓展: 在背景上画上小动物,画、草 加入一段背景音乐,评价点: 点击绿旗后,风车转动 白云从左到右移动,知识点: 绘制新背景 绘制新角色 角色转动 角色移动 复制角色,程序列表:,第4课:电子相册,场景介绍: 在悠扬的音乐中,相片一张一张自动播放。,拓展练习: 制作不同主题的电子相册,例如人物篇、风景篇,评价点: 点击绿旗后,背景一张一张自动播放 播放背景音乐,知识点: 从本地文件导入背景 切换背景,积木“下一个背景” 导入本地音频文件,播放音乐,程序列表:,第5课:乐队演出,场景介绍:

5、歌手唱歌,还有乐队演奏乐器伴奏。,拓展练习: 加入多个乐器,播放不同音效,评价点: 点击绿旗后,歌手报幕后,开始唱歌 播放敲鼓声音,造型会变化,知识点: 给角色录音,并播放录音 复制造型并编辑修改 切换造型 从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,第6课:汪汪散步,场景介绍: 汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步,一面走一面”汪汪“叫。,拓展练习: 加入一个蝴蝶,在空中飞行,并且切换造型,评价点: 点击绿旗后,小狗向右走一段距离后,向左走 走路的同时,播放叫声,知识点: 复制造型,应用”选择工具“和”上下翻转“编辑造型 切换造型 从声音库中选择音乐并播放,程序列表:,第7课:跳舞的螃蟹,拓展练习: 加入

6、另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点: 点击绿旗后,螃蟹顺时针转动 不断变换表情生成动画,知识点: 复制造型,编辑修改造型 重复执行 背景切换 并行概念,程序列表:,场景介绍: 螃蟹不断变换造型,在动感的音乐里跳舞。,拓展练习: 加入另外一个小动物,一起跳舞吧,评价点: 点击绿旗后,螃蟹顺时针转动 不断变换表情生成动画,知识点: 复制造型,编辑修改造型 重复执行 背景切换 并行概念,第8课:海底世界,场景介绍: 海洋深处,五彩斑斓的小鱼游来游去。,拓展练习: 绘制新的水草角色,绘制不同的造型,制作水草摆动的动画。,评价点: 点击绿旗后,小鱼游来游去,碰到边缘就反弹 有多个造型的小鱼,不断切换造型

7、,知识点: 造型切换 角色移动和旋转 复制积木 条件判断,程序列表:,第9课:星际迷航,场景介绍: 一架完成任务的超性能飞机启航飞回地球,还有宇航员继续在太空漫步,继续科考工作。,拓展练习: 加入星星,一会变大一会变小 加入飞机飞行的音效,评价点: 点击绿旗后,飞机飞向地球,颜色不断变化,逐渐变小,直到消失 猴子和地球一直旋转,知识点: 坐标和方向知识 滑行积木的应用 无限循环,重复执行积木的应用 角色大小以及颜色变化,程序列表:,第10课:来踢球吧,场景介绍: 球场上有三个标记和一个终点红旗标记,小猫需要把球依次踢到标记位置,最后把球踢到红旗位置。,拓展练习: 加入一个小猴子的角色,跟小猫一

8、起踢球,评价点: 点击绿旗后,球先滑行到标记,小猫随后滑行到 到达终点后,小猫说一句话,并播放声音特效,知识点: 滑行积木的应用 滑行和移动积木的区别,程序列表:,第11课:大海航行,场景介绍: 通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶,如果撞到航道边缘,轮船会撞毁。,拓展练习: 碰到黄色岛屿,说“到达终点” 加入碰撞的音效,评价点: 点击绿旗后,船出现在起始 上、下、左、右键可以控制轮船向相对性方向移动 碰到边缘,撞毁,并回到起始位置,知识点: 键盘事件 侦测碰到颜色 角色位置、方向、造型初始化,程序列表:,第12课:捉迷藏,场景介绍: 两只小精灵躲在石头后面时隐时现,玩捉迷藏的游戏。,拓展练习

9、: 加入点击声音特效 小精灵可以移到舞台的随机位置,评价点: 点击绿旗后,两个精灵躲在石头后面忽隐忽现 点击小精灵,它会说“抓到我了”,程序结束,知识点: 角色点击事件 图层 无限循环 颜色变化,程序列表:,第13课:疯狂的字母,场景介绍: 字母随着声音的高低不断旋转、改变颜色、马赛克等特效。,拓展练习: 加入更多字母,加入更多特效,评价点: 点击绿旗后,根据音量的大小,字母的特效在变化,知识点: 侦测音量大小 无限循环 大小、颜色、鱼眼、马赛克等特效应用,程序列表:,第14课:猫咪巡线,场景介绍: 小猫沿着黑色线条自动移动。,拓展练习: 增加移动的步长,测试小猫还能自动巡线吗 绘制不同的黑线

10、,检查小猫还能自动巡线吗,评价点: 点击绿旗后,小猫能沿着黑色线条自动移动,知识点: 嵌套条件判断 颜色探测器,积木颜色碰到颜色的应用 绘制背景线条 编辑角色,修改颜色,程序列表:,第15课:闰年计算器,场景介绍: 机器人告诉小猫闰年的由来,机器人还能计算出某一年是不是闰年。,拓展练习: 修改故事场景,如果小猫的生日是2月29日,计算它从出生到24岁,能过多少个生日。,评价点: 点击绿旗后,机器人讲述闰年的来历 输入年,机器人能正确说出是不是闰年,知识点: 询问积木的应用 逻辑运算积木的应用,程序列表:,第16课:进制转换器,场景介绍: 正确完成二进制和十进制之间的换算,十六进制和十进制之间的

11、换算。,拓展练习: 加入计时功能,超时游戏结束,评价点: 能够正确完成二进制跟十进制的之间转换 能够正确完成十六进制与十进制之间的转换,知识点: 二进制、十进制、十六进制的含义 不同进制之间的转换算法,电子学会图形化编程等级考试三四级知识点详解,创客教育普惠行动,20,2019/5/29,21,三级标准,3-1 理解变量的概念,能够新建变量 3-2 知道如何在舞台区显示或隐藏变量 3-3 理解变量的作用域 3-4 掌握画笔相关的指令模块 3-5 能够应用广播来传递数据 3-6 理解随机数的概念,能够产生一个随机数 3-7 能够简化多次的反复操作程序 3-8 完成一个能够跳出的循环程序 3-9

12、能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分,22,四级标准,4-1 理解多线程的概念 4-2 能够使用克隆相关的指令模块 4-3 能够新建函数(即新建模块指令) 4-4 能够新建链表 4-5 能够完成对链表中数据的插入、删除 4-6 能够自己创建一个有返回值的函数 4-7 理解函数的作用范围,第1课:速算练习,场景介绍: 实现一个10以内加法的速算练习软件,拓展练习: 随机出现减法和加法 实现100以内速算,评价点: 使用大屏幕变量显示 加法功能正确 统计正确,知识点: 创建变量 变量大屏幕显示的使用 循环与判断的结合使用,第2课:红外避障机器人,场景介绍: 小车在舞台上移动,能够自动躲避障碍。

13、,拓展练习: 添加音效 设置难度递增的关卡 根据探测设置不同的避障方式,评价点: 角色的导入和背景的绘制 左右探测仪跟随机器人移动 机器人根据探测判断并避障,知识点: 广播并等待 红外传感器的原理,程序介绍: 秋天来了,各种水果都成熟了,纷纷从树上掉下来,目标物品在屏幕左上角不断变化,接到正确的得分,否则减分。,拓展练习: 增加音效 当得分超过10分后,水果下落速度变快,评价点: 小猴子可以左右移动 接到目标水果加一分,接到错误水果减一分 目标水果随机切换,知识点: 新建变量 初始化变量 改变变量的值 角色造型号 随机数,第3课:水果熟了(2-1),第3课:水果熟了(2-2),程序列表:,第4

14、课:花满园,场景介绍: 点击舞台,开出大大小小美丽的花朵。,拓展练习: 设置随机的花瓣数量 设计更多的花瓣造型,评价点: 点击舞台,清空 在鼠标位置画出花朵 花朵的颜色、大小随机改变,知识点: 图章 图章颜色和大小的设置 角色隐藏,图章不消失 鼠标的x、y坐标,第5课:画蜘蛛网,场景介绍: 用画笔模块和循环画一个蜘蛛网。,拓展练习: 设计不同的图案,如风车、实心五角星等,评价点: 小猫自动绘制出题目要求的蜘蛛网图案,中间不可停顿 画完后小猫移到舞台左下角,知识点: 利用循环简化程序 变量的应用,第6课:画笔软件(2-1),场景介绍: 当按下鼠标时,画出线段,可以选择颜色和橡皮擦,设置画笔粗细和

15、清空画板。,拓展练习: 增加更多的颜色 增加设置画笔亮度的变量,评价点: 点击颜色,画笔变化造型,线段颜色变化 选择橡皮擦,可以擦除线段 可以清空屏幕 可以设置画笔粗细,知识点: 设置画笔颜色 设置画笔粗细 清空 广播消息,第6课:画笔软件(2-2),程序列表:,第7课:下雪堆雪人,场景介绍: 雪花纷纷扬扬落下,一会地面就白了,小猫堆了一个雪人。,拓展练习: 加入更多的雪花,调整速度 加入背景音乐,评价点: 点击绿旗后,雪花从天空中随机位置落下 雪花下落的速度不同 地上的雪近距离大,远距离小,知识点: 利用图章画雪花,保存为角色 用坐标随机数表示舞台不同位置 修改循环次数和y坐标减小的步长调整

16、下落速度,地上雪程序:,第8课:赛车游戏(2-1),场景介绍: 玩家可以选择不同赛道级别,用键盘控制红绿两辆赛车进行比赛。,拓展练习: 加入音效 加入游戏成功或失败的角色,评价点: 可以选择赛道 键盘控制红绿两辆车的方向和速度 离开赛道切换爆炸造型,游戏结束 游戏结束,计算赛车的行驶时间,知识点: 变量作用域 不同变量值跳转不同程序 询问并等待 计时器,第8课:赛车游戏(2-2),程序列表:,第9课:射击游戏 (2-1),场景介绍: 瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹,击中猎物,得分加一。,拓展练习: 加入音效 加入最高得分,评价点: 猎物在舞台上切换造型运动 瞄准猎物,按下鼠标,发射子弹 猎物击中垂直落下消失,得分加一,知识点: 克隆 多线程 倒计时,第9课:射击游戏(2-2),程序列表:,第10课:躲球游戏 (2-1),场景介绍: 用键盘控制小精灵左右移动和向上跳跃,球不断地落下,小精灵躲避球,到达终点游戏胜利。,拓展练习: 加入音效 加入得分和最高得分 加入倒计时,评价点: 键盘可以控制精灵左右、跳跃 球从舞台上方落下,大小随机 碰到球游戏结束,躲避球、

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