2020年(策划方案)战斗系统策划案_

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1、战斗系统策划案更新日期撰写人更新说明2014-9-29谢鹏创建文档2014-10-8谢鹏修改规则,添加内容2014-10-16李根优化逻辑,调整格式2014-10-22谢鹏战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号2014-10-27谢鹏战斗界面中添加关卡战斗进度2014-10-31谢鹏生命值槽左侧增加等级显示,BOSS特殊生命值槽2014-10-31谢鹏修改生命值槽样式2014-11-5谢鹏修改生命值槽样式2014-11-10谢鹏英雄头像下显示英雄星数2014-11-11谢鹏战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,选项内添加相克循环和关卡胜利条件2014-11-12谢鹏修改关卡胜利条件

2、显示2014-11-18谢鹏选项内添加:画质高中低切换2014-11-24谢鹏添加自动攻击战术切换特效和语音需求2014-11-27谢鹏修改战斗胜利条件显示2014-12-26谢鹏替换图片2015-5-12谢鹏整合文档目录战斗系统策划案3(一)战斗界面示意图3(二)我方角色区域4(三)敌方角色区域4(四)怒气槽4(五)关卡时间限制5(六)角色阵型位置6(七)攻击目标选择逻辑7(八)角色生命值槽7(九)BUFF与DEBUFF图标8(十)系统菜单按钮9(十一)战斗速度切换按钮10(十二)自动/手动模式战斗切换11(十三)自动模式攻击策略按钮12(十四)英雄技能区域12(十五)技能目标选择显示13(

3、十六)设置集火目标13(十七)正在战斗的地图编号14(十八)关卡战斗进度14(十九)击杀怒气增长15(二十)关卡胜利条件15战斗系统策划案(一)战斗界面示意图1. PVE模式战斗界面示意图:2. PVP模式战斗界面示意图:3. PVE/PVP战斗界面说明:(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能(2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)(3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”“十四”章节(二)我方角色区域1. 显示我方角色 2. 我方角色上方显示我方角色血条3. 当选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可

4、被选择状态(美术表现)4. 美术需求说明:(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示(三)敌方角色区域1. 显示敌方角色2. 敌方角色上方显示敌方血条3. 敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF4. 当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态(美术表现)(四)怒气槽1. 怒气槽界面示意图:2. 对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽3. 怒气槽等分为12格4. 我方怒气槽是从左向右增长5. 敌方怒气槽是从右向左增长6. x N表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化7. 我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;8. 怒气槽满时显示为MAX9. 美术需求说明:(1)双方各自的怒

5、气槽全满时“气槽”出现闪烁特效(2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失(3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效10. 备注:(1) 当出现巨大BOSS时,气槽在最上层(五)关卡时间限制1. 关卡时间倒计时示意图:2. 关卡时间规则:(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效3. 美术需求说明:(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效(六)角色阵型位置一PVE模式:1. PVE角色

6、阵型位置示意图:2. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4. 阵型限制规则:5. (1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击6. (2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:远程攻击7. 3前2后的样式二PVP模式:1. PVP角色阵型位置示意图:2. 我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人3. 我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人4. 阵型限制规则:(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:近程攻击或远程攻击(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:远程攻击(七)攻击目标选择

7、逻辑1. 攻击目标选择:(1)普通攻击:1自动模式:优先攻击距离自己最近的单位2手动模式:优先攻击距离自己最近的单位(2)技能攻击: 1自动模式:优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位2手动模式:由手动操作选择目标 (八)角色生命值槽 1. 敌我双方头上显示该角色的生命值槽2. 显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示3. 己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)4. 我方角色身上有BUFF时,生命值槽下显示BUFF小图标5. 敌方角色身上有DEBUFF时,生命值槽下显示DEBUFF小图标6. 阵营图标左上显示角色等级1) 角色等级居中显示,显示最大值

8、为9992) BOSS不显示等级,显示一个骷髅7. 图标底色显示该角色的阵营(共4种)8. 美术需求说明:(1) 我方/敌方血条显示(2) 双方掉血时显示规则为:1显示受到攻击后掉血量区间的阴影,2区间阴影逐渐向左消失3显示当前血量。注:掉血量区间阴影与血条颜色区分(3) 双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)(4) BOSS单位会有特殊的生命值槽边框(5) 阵营底色:共4种(九)BUFF与DEBUFF图标1. BUFF于DEBUFF图标示意图:2. BUFF于DEBUFF显示规则:(1)用于说明我方和敌方的增益/减益状态(2)显示我方与敌方的BUFF和DEBUFF

9、(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方(4)先显示BUFF,后显示DEBUFF,左对齐(5)单个角色BUFF最大显示数量为5(数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为5(数值表可配置)(6)单个角色BUFF/DEBUFF显示超过一行时,自适应在下一行显示(暂定,根据UI排布)(7)单个角色超过BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF(8)BUFF图标和DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:图标边框不同)(9)全体生效的被动光环BUFF,在界面左上角统一显示(10)全体生效的被动光环BUFF,显示图标上加“全体”标示(美术表现)(十)系统菜单

10、按钮1. 打开系统菜单界面示意图:2. 打开“菜单按钮”后界面规则:(1)暂停游戏(2)除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击3系统菜单包括:(1)返回游戏(2)游戏设置(3)退出战斗4. 点击“返回游戏”:返回战斗并战斗继续5. 点击“游戏设置”:(1)“游戏设置”高亮(2)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单(3)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失(4)“游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击6. “游戏设置”包括:(1)画质:切换按钮,默认为特效“高”,点击切换到“中”,再点击切换到“低”,再

11、点击切换回”高”(2)血量显示:开/关按钮,默认为特效打开,点击关闭血条显示(3)省电模式:开/关按钮,默认为关闭此功能,点击开启省电模式(4)音乐模式:开/关按钮,默认为打开,点击关闭音乐(5)音效模式:开/关按钮,默认为打开,点击关闭音效7. 点击“退出战斗”: (1)PVE模式下弹出提示框确认:退出战斗返回系统界面并判断战斗失败(2)PVP模式下:弹出提示框并有额外惩罚,具体惩罚详见PVP策划案8. 点击“相克关系图”: (1)菜单左边弹出相克关系图(2)再次点击,收起相克关系图(3)默认打开菜单时不显示9美术需求说明:(1)打开系统菜单之后,系统菜单之外的区域模糊处理(2)点击系统菜单

12、中的选项,滑动效果显示(3)相克关系图(十一)战斗速度切换按钮1. 游戏速度按钮说明:点击切换战斗速度2. 默认速度:(1)默认速度为1倍速进行游戏(2)默认界面中显示的按钮为 按钮(3)当前显示按钮同时表示当前游戏进行速度3. 速度切换及设定:(1)点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至1.5倍速(2)再点击一次按钮,按钮变为按钮效果:游戏速度提升至2倍速(3)再次点击按钮,按钮恢复按钮效果:游戏速度为1倍速4. PVP模式切换规则:(1)PVP模式该按钮为半透明显示并且点击无效(2)PVP模式中无法改变游戏速度(十二)自动/手动模式战斗切换1.手动模式战场界面示意图:2. 自动模式

13、战场界面示意图:3. 自动/手动模式切换说明:(1)游戏默认为自动模式(2)点击“模式切换”按钮时,播放界面切换动画并切换操作模式(3)点击“模式切换”按钮切换后,按钮显示当前操作模式的图标4. PVE模式与PVP模式自动/手动模式切换规则(1)PVE时1自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮2当切换到手动模式时游戏右下位置显示5技能按钮(2)PVP时1自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮2当切换到手动模式时游戏右下位置显示10技能按钮5. 美术需求说明: (1)选中攻击逻辑时,该攻击逻辑按钮周围有选中显示 (2)点击自动/手动模式切换按钮时,两种操作界面的切换效果(3)三种攻击模式

14、按钮使用“图标+文字”的方式显示(十三)自动模式攻击策略按钮1. 自动模式攻击策略按钮示意图:2. 三种攻击策略按钮分别为:自由战斗,优先攻击,优先恢复3攻击策略按钮规则:(1)战斗默认为“自由战斗”模式(2)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(3)点击当前战术按钮,无效果 (4)点击非当前战术按钮,战术切换,后一战术替换前一战术,同时播放战术切换特效和音效(5)战术切换操作每2秒只能进行1次,时间内再次点击无效果4. 自动模式三种攻击策略,技能释放逻辑说明:(1)自由战斗:技能释放顺序及优先级,详情参阅“技能系统策划案”(2)优先攻击:同上(3)优先恢复:同上5. 技能列表中会添加列,说明该技能的施放优先级,详情参阅“技能系统策划案”6. 美术需求说明:(1)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果(2)战术切换特效:画面中心闪一下,出现切换的战术名,0.2秒后消失7. 音效需求说明:(1)战术切换时,播放当前队长切换战术对应的语音

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