2020年(策划方案)趣味运动会 策划书最新_

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1、 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 1 华中科技大学研究生华中科技大学研究生 “多彩生活多彩生活”研究生楼栋趣味运动会研究生楼栋趣味运动会 策策 划划 书书 主办单位:华中科技大学党委研究生工作部主办单位:华中科技大学党委研究生工作部 承办单位:华中科技大学研究生会承办单位:华中科技大学研究生会 2010 年年 9 月月 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 2 目目 录录 一、一、 活动宗旨及目的活动宗旨及目的.3 二、二、 活动时间活动时间.3 三、三、 活动地点活动地点.3 四、四、 活动主题活动主题.4 五、五、 活动

2、参与人员活动参与人员.4 六、六、 活动奖项设置活动奖项设置.4 七、七、 活动流程活动流程.5 (一) 前期准备.5 (二) 中期安排.5 (三) 后期安排.6 八、八、 趣味运动会游戏具体说明趣味运动会游戏具体说明.6 (一) 我名我秀.6 (二) 一圈到底.7 (三) 带球接力.8 (四) 晕头转向.8 (五) 五人六足.9 (六) 海带拳.9 (七) 解锁链.10 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 3 一、活动宗旨及目的 研究生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力 强的独特群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我

3、们首 先需要的就是要具备良好的人际沟通交流和工作协调能力。在完成自己的学习 任务之外,和同学们的人际交流沟通以及工作协调就是一门大学问,也是一门 艺术,于是良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。 而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个 楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动的目 的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提 高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力, 真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的 友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃

4、,加强同学们的交流。 本着增进研究生的沟通了解,加强合作,通过趣味运动会活动的形式增进 同一个楼栋内部和各个楼栋之间同学的认识沟通,调动大家的积极性,更好地 开展研究生宿舍管理工作及宿舍文化建设等相关活动,为广大研究生营造一个 更好的健康生活的氛围。 二、活动时间 11 月 21 号上午 8:30-11:00 活动地点:中心体育场 三、活动主题 提升团队合作,创建和谐寝室 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 4 四、活动参与人员 活动对象:华中科技大学在校研究生。 活动分组情况如下: 每位同学以楼栋为单位报名,全校共 26 栋研究生寝室楼(男生 15 栋,女

5、生 11 栋) ,每栋楼可报 5-8 人,由楼栋治保会负责组织,建议男女楼栋组成联 队,共组成 8 只队伍,每队 15-20 人,组队由各楼栋内部协调。由于男女楼栋 比例问题,会有一部分联队完全由男生组成。另外设院系联队 4 队,每队 14- 16 人,由各院系自由协调组队参与,组队由各院系宿管部负责组织。组队情况 必须与活动前 2 天提交至校研会宿管部部长 qq 邮箱(qq:243372406)处。 五、活动奖项设置 本次活动每场设置一等奖 1 组,二等奖 2 组,三等奖 3 组,优胜奖 6 组。 各组颁发相应奖品作为奖励。 六、活动流程 (一)前期准备 1.白云黄鹤,喻园晨光发宣传稿 2.

6、与治保会东西片长联系,组织楼栋联队 3.召开院系宿管部部长会议,组织院系联队 4.申请横幅悬挂在西区及东区 5.统计各楼栋组队情况及院系联队组队情况 6.培训师提前演练 7.采购奖品 (二)中期安排 1、现场布置 1悬挂活动横幅 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 5 2布置现场 3准备道具 4组织签到 2、趣味运动会游戏 我名我秀(15 分钟) 一圈到底(15 分钟) 带球接力(20 分钟) 晕头转向(15 分钟) 五人六足(20 分钟) 海带拳(20 分钟) 解锁链(20 分钟) 趣味运动会游戏总持续时间约 125 分钟。 3、主持人公布比赛结果 略 4、

7、各组成员拍照留念 (三)后期安排 1清理现场 2总结活动过程并在喻园晨光,白云黄鹤发稿 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 6 七、趣味运动会游戏具体说明 (一)我名我秀 游戏目的游戏目的:作为第一项游戏,其主要的目的就是让大家能够彼此尽快熟识。 同时,也可以锻炼大家的速记能力。 持续时间:持续时间:15 分钟 所需道具:所需道具:无 进行方式:进行方式:各组同时进行 游戏规则:游戏规则: 每个小组各自围成一个大圈,每人相距约一臂长,培训员站在圈子外,随 机点中一名成员,并由其开始介绍一下自己的名字,声音要大,要让整个组都 能听清楚。后按顺时针的方向一次介绍自

8、己的名字,但前面需要加上前一位介 绍者的名字,如“我是某某左边的某某某”依次类推,最后一个做自我介绍的 同学要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若时间充足的话,可以进 行下一步游戏,由培训员随机点中一名成员甲,甲要讲出一个成员的名字假设 为乙,乙听到后要一边蹲下一边大声说到乙蹲完某某(不能是乙两旁的成员名 字)蹲,同理听到自己的名字的同学要按照乙的方式来叫出成员的名字。未能 交出成员名字的人由组内讨论给予其惩罚。 活动流程及时间安排:活动流程及时间安排: 培训员讲解游戏规则-3 分钟; 各组按规则排列好-2 分钟; 正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15 分钟 计分方式:计分方式:此环节不

9、计分 (二)一圈到底 游戏目的:游戏目的:一个相对简单的热身游戏后,进行一个更能够激发团队团结协 作能力的游戏。 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 7 持续时间:持续时间:15 分钟 所需道具:所需道具:呼啦圈若干 进行方式:进行方式:各组同时进行 游戏规则游戏规则: : 各参赛小组分别手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定 的五分钟内,按顺时针的方向,在成员中一次传递,注意在传递和穿越的过程 中各组成员的拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训 员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为 最终的穿越人数

10、。 活动流程及时间安排:活动流程及时间安排: 培训员讲解游戏规则-2 分钟; 准备时间-3 分钟 正式比赛时间-5 分钟。 计分方式计分方式:综合两轮的最终结果,以站在报纸上的人数的多少来决定,前 三名的组依次积 3 分,2 分,1 分。 (三)(三)带球接力 游戏游戏目的:目的:俗话说得好,乘胜追击,刚的游戏大家肯定还没有玩的尽兴, 现在的这个游戏就是考察各组的默契程度及团结协作能力。 持续时间:持续时间:20 分钟 所需道具:所需道具:气球若干 进行方式:进行方式:十个组分两轮,每轮五组。 游戏规则游戏规则: : 每组每名队员寻找一名搭档,给每对搭档发一个气球,用两根绳子分别在 赛场上标记

11、出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为 20 米。让所有参赛 搭档站到起跑线之后,第一队到达终点后,进行接力。一组同学完全跑完则结 束。 华中科技大学研究生趣味运动会策划书华中科技大学研究生趣味运动会策划书 8 带球的要求:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手 或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过 程中气球不能被掉到地上、爆掉。如果气球掉了,该小组必须回到起点,重新 开始;若气球爆掉,在原地将备用气球吹好继续比赛。时间计入总时间中。 活动流程及时间安排:活动流程及时间安排: 培训员讲解游戏规则-3 分钟; 各组准备-2 分钟 正式比赛时间-15 分钟。 计分方式计分方式: :以各组的到达终点的时间长短来最终评分,时间最短的前三名可 以依次获得 3 分,2 分,1 分。 (四)晕头转向 游戏目的:游戏目的:让所有成员都积极参与,共同迎接挑战,消除害羞和忸怩的心 理 持续时间:持续时间:15 分钟

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