2020年(产品管理)NEWS美国最新虚拟现实娱乐产品解密 LH20100713_

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1、美国最新增强虚拟现实娱乐产品解密 加州的圣克拉拉,一个普通的地方,最近它正在与我们的数字生活联系在一起,从喧嚷的报到处、到当地宣传员的热情推介及专业人士的慕名而至,这一切都因为近期在这里举行的增强虚拟现实展览会。实力派的研发人员与富于创新的思考者们齐聚一堂,开展头脑风暴,探讨如何把虚拟世界与真实世界融合在一起生成一个混合的、动态的人间仙境。以赛伯朋克文化为主题的意识形态科幻小说作家布鲁斯 斯坦利参加了这个盛会并做了开幕演讲,他号召研究者们要具有更大胆想法,并努力创造工具去实现自己的想法。上图中的产品就是对浸入虚拟现实技术的发展并结合了具有交互性手势识别系统的一款增强虚拟现实软件。示范人员只需动

2、手做几个动作,就能从视频中看到有木块被抛起、接住、再抛起的过程。最富有创意的是这款虚拟现实软件可以虚拟多个物体同时被抛起的场景,像是一个魔术师的巧手颠覆乾坤,又如马戏团的小丑展示丢苹果的雕虫小技。Photo and caption by James Martin这款为消费者设计的立体护目镜,不仅是目前世界上重量最轻的电子虚拟现实护目镜,同时也具有采集与输出高画质影像的功能。它可以捕捉每秒60帧,像素为752x480的影像。并可以为左右两眼同步播像素为1504x480,深入到细节的虚拟现实影像。这样我们就可以带着它去“东张西望”然后欣赏自己摄录的立体风景。钢珠走迷宫的游戏相信很多人儿时都玩过,带

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4、国虚拟现实第一品牌!提供国际一流的虚拟现实软硬件产品,是国内最大最专业的虚拟现实服务商和集成商。欲知更多虚拟现实技术与虚拟现实资讯,请登录中视典网站:。(本站综合报道)名词解释 赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期科幻(如太空歌剧)背景多在外太空。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。美国最新增强虚拟现

5、实娱乐产品解密SANTA CLARA, Calif.-Physical spaces and places are becoming more intertwined with our digital lives through check-ins, hyper-local content and geotagging. At the Augmented Reality Event held here last month, startups and innovative thinkers are sitting down to brainstorm how the virtual world

6、 and the real world are stacking layers of data to create this new hybrid landscape in mobile environments. 加州的桑塔克拉拉一个普通的地方,最近它正在与我们的数字生活联系在一起,通过喧嚷的报到处、当地宣传人员的推挤以及,这一切都因为近期在这里举行的增强虚拟现实展览会。实力派的研发人员与富于创新的思考者们齐聚一堂,开展头脑风暴,探讨如果把虚拟世界与真实世界融合在一起生成一个混合的、动态的情境。Known for his ideological science fiction explora

7、tions of the cyberpunk culture, writer Bruce Sterling kicked off the event with a keynote speech during which he called on developers to think big and build the tools that will make their ideas reality. 以探讨计算机朋克文化为主题意识形态科幻小说作家布鲁斯斯坦利参加了这个盛会并做了开幕演讲,他号召研究者们要更具大胆想法,并努力创造工具去实现自己的想法。Working on the develop

8、ment of immersive environments and gesture-based interactions, YDreams demonstrated a few of their virtual capabilities, with blocks tumbling into and bouncing off the hands of the player. 下图中的软件就是对浸入虚拟现实技术的发展并几何了具有交互性手势基础的YDream增强虚拟现实系统在显示它的虚拟现实功能,示范人员只需动手做几个动作,就能从视频中看到有木块被抛起、接住、再抛起的过程。Photo and ca

9、ption by James MartinVuzixs consumer stereoscopic headset captures 752x480 images at 60 frames per second, and delivers a single side-by-side image for detailed virtual reality views.Vuzix为消费者实际的立体头盔,可以捕捉每秒60帧,像素为752x480的影像。并可以为左右两眼同步播像素为1504x480深入到细节的虚拟现实影像。Photo and caption by James MartinShowing

10、off their headset with a labyrinth-like game in which you roll a ball along an obstacle course, Vuzixs AR glasses turned this cardboard rectangle into a game inside the glasses.带上Vuzix的这款头盔,你可以看到下边的这些纸板上的图像变成了一个个迷宫游戏,你可以在虚拟现实中掷一个球,让它躲避障碍物走出迷宫。Photo and caption by James MartinUsing a system they call

11、 the D-Track engine and by matching similar points of a surface during movements, Zenitum is able to create 3D virtual overlays that understand depth and boundaries of objects without specific markers. 用一个被称作D-Track的数字引擎系统,让它与物体表面上的一个点对应并进行移动遍可以创建一个叠加层让虚拟现实的物体与真实物体相融合。如照片中所示,在叠加层的虚拟现实动画通过这个系统与实际物体混合

12、,凭空出现了一只小猫在键盘上玩耍,而且叠加层与现实物体重合的边缘以及路径上不会有特殊印记,这就是Zenitum公司的虚拟现实增强软件。Here, demonstrating their augmented reality pet iKat, Zenitum shows how after recognizing points of a computer keyboard, your virtual kitten can move around the boundaries of the laptop, and change size relative to the mobile devices

13、 distance from the computer.这里演示了虚拟现实宠物在找到计算机键盘的识别点,你就能看到虚拟的小猫在笔记本电脑边缘玩耍,并且小猫通过设定好的软件能自己改变大小来适应不同尺寸的键盘Photo and caption by James MartinA shoe-controlled video game? Thats a real shoe, made by Adidas and available now, which can be used as a video game controller for special games on the Adidas Web s

14、ite. Although interactive relationships between the real and virtual worlds today are mostly confined to fun and interesting applications, forums like the Augmented Reality conference are bringing together startups and people with big ideas for the future.Photo and caption by James Martin赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期科幻(如太空歌剧)背景多在外太空。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。

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