多媒体学习认知理论及媒体呈现原则(2020年整理).ppt

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1、1 一 教学设计的概念 教学设计 InstructionalDesign 简称ID 是以促进学习者的学习为根本目的 运用系统科学的方法 将学习理论与教学理论等原理转换成对教学目标 教学内容 教学媒体 教学策略 教学评价等环节进行具体计划 创设有效的教与学系统的 过程 和 程序 教学设计主要依据教学理论 学习理论和传播理论 运用系统科学的方法 对教学目标 教学内容 教学媒体 教学策略 教学评价等教学要素和教学环节进行分析 计划并作出具体安排的过程 中小学教师教育技术能力标准 2 二 教学设计的理论框架 1 学习理论2 多媒体模型3 具体媒体原则 3 二 教学设计的理论框架 1 学习理论2 多媒体

2、模型3 具体媒体原则 多媒体学习认知理论是由美国当代著名教育心理学家 认知心理学家与实验心理学家理查德 E 迈耶 RichardE Mayer 在其书 多媒体学习 中提出的 多媒体学习模型 迈耶认为给学习者呈现教学信息时 设计者主要有两种可以利用的方式 语音和画面 多媒体学习认知理论的3个假设 双通道假设 视觉表征和听觉表征的材料拥有单独的信息加工通道 通过转换表征方式 不同通道的信息可以互为加工 容量有限假设 两大严重的限制 Limitations 1 容量有限 Capacity 只能保持信息的7个元素 Miller1956 通过组合 对比处理的信息不超过约2 4个元素 2 持续时间有限 D

3、uration 在没有复述的情况下 工作记忆保持的内容会在约20秒内消失 Peterson1959 主动加工假设 主动加工的过程选择相关的材料组织已选择的材料所选择的材料与已有的知识整合起来主动学习可视为模型建构的过程模型建构 所呈现的材料的关键部分和它们之间的关系 语词 画面 耳朵 眼睛 先前的知识 图像模型 言语模型 图像 声音 选择语词 选择意象 组织语词 组织意象 整合 多媒体呈现 感觉记忆 工作记忆 长时记忆 多媒体学习的认知理论 多媒体学习生成理论认为 只有当学习者在认知加工的各个阶段中积极进行思维参与时 有意义的学习才能得以发生 多媒体学习原则 在进行多媒体设计时 应同时呈现文字

4、和图像 而不仅仅是文字 实验研究 使用多媒体原则的注意事项 1 多媒体原则最适合新手 2 不必把静态插图改为动画 1 2 3 4 多媒体原则 邻近原则 通道原则 冗余原则 5 6 一致性原则 个性化原则 多媒体学习的原则 2邻近原则 空间邻近原则 时间邻近原则 空间邻近原则 违反空间接近原则的6情况 1 使用滚动屏幕时 文字与图片分离2 问答分离3 练习与练习说明相分离4 解释文本位于屏幕底部5 解释文本与其相对应的图片部分相分离 具体内容 指文字和相对应的图像在屏幕上邻近呈现时 学生的学习效果比较好 空间邻近原则 文字与图片相整合的学生组在问题解决的迁移测验中比文字和图片相分离的学生组表现的

5、要好 整合组比分离组提出的解决问题的方案要多43 89 实验研究 空间邻近原则 1 2 3 解说与对应图形相分离的2种情况 1 图标的运用使得解说与图像相分离2 连续演示文稿中 解说与图像相分离 具体内容 指文字和图像在屏幕上同步呈现时 学生的学习效果比较好 时间邻近原则 1 2 3 4 多媒体原则 邻近原则 通道原则 冗余原则 5 6 一致性原则 个性化原则 多媒体学习原则 学生通过动画 解说进行学习比通过动画 屏幕文本进行学习的效果要好 具体内容 通道原则 在问题解决迁移测验中 通过动画和解说进行学习的学生提出的解决方案是通过动画和屏幕文本进行学习的学生的两倍多 实验研究 通道原则 心理学

6、解释 1 2 3 4 多媒体原则 邻近原则 通道原则 冗余原则 5 6 一致性原则 个性化原则 7 多媒体学习原则 在多媒体呈现中 当用语音解释图像时 不需要再增加冗余的屏幕文本 也就是说学生对解说加图像的学习材料进行学习比对解说加图像加屏幕文本的学习材料进行学习的效果要好 具体内容 省略冗余的屏幕文本原则 研究结果 无冗余组的学生在问题解决的迁移测验中比冗余组的学生产生的解决方案要多43 69 实验研究 无冗余组观看一个解释闪电形成的动画 有同步的语音解说 冗余组同样的多媒体演示 多了和语音同步的屏幕文字 省略冗余的屏幕文本原则 根据多媒体学习的认知理论 当多媒体呈现中已有图像和音频解说时

7、增加冗余的屏幕文本会使视觉通道负担过重 心理学解释 增加冗余的屏幕文本原则 实验研究 冗余组先边听解说边看冗余的屏幕文本 然后观看相对应的动画片段 无冗余组先听解说 然后观看相对应的动画片段 以16个动画片段的形式呈现 结果冗余组在问题解决迁移测试中产生的答案正确比无冗余组多79 1 2 3 4 多媒体原则 邻近原则 通道原则 冗余原则 5 6 一致性原则 个性化原则 多媒体学习原则 避免无关音频的原则 避免无关图像的原则 避免无关文字的原则 避免无关音频的原则 避免与学习无关的背景音乐和环境声音 因为它们会使学习者的工作记忆产生认知负荷 这些认知负荷对于学习者的学习是不利的 具体内容 避免无

8、关音频的原则 结果显示对于闪电和刹车演示 在短时记忆工作时有背景音乐和环境声音要比没有声音的学习效果要差 实验研究 莫雷诺和Mayer在闪电和刹车演示中增加环境音乐的实验 避免无关图像的原则 无关的图像可能会干扰学习者对演示材料的意义建构 无关的图片可能会干扰和打断学习的进程 当图片仅是用于装饰页面和屏幕时 那它们不太可能会促进学习 具体内容 避免无关文字的原则 在有限的演示屏幕上应该用简短的描述不是长篇描述 具体内容 无关的声音和图片会使学习者分心 同样的道理增加额外的文字也会干扰学习过程 右心房rightatrium位于心的右上部 壁薄而腔大 右心房可分为前 后两部前部由原始心房衍变而来

9、称固有心房 其前上部呈锥体形突出的盲囊部分 称右心耳rightauricle 遮盖升主动脉根部的右侧面 后部为腔静脉窦 由原始静脉窦右角发育而成 两部之间以位于上 下腔静脉口前缘间 上下纵行于右心房表面的界沟sulcusterminalis分界 在腔面 与界沟相对应的纵行肌隆起为界嵴cristaterminalis 其横部起自上腔静脉口前内方的房间隔 横行向外至上腔静脉口前外面 移行于界嵴垂直部 后者与下腔静脉瓣相续 1 固有心房构成右心房的前部 其内面有许多大致平行排列的肌束 称为梳状肌pectinatemuscles 起自界嵴 向前外方走行 止于右房室口 梳状肌之间房壁较薄 右心导管插管时

10、 需避免损伤这些薄壁 在心耳处 肌束交错呈网 似海绵状 当心功能发生障碍时 心耳处血流更为缓慢 易在此瘀积形成血栓 下腔静脉瓣的前下方常有一袋状突出 称后心耳 Eustachian下窦 有许多肌小梁衬垫 插心导管时 导管有时可蟠曲于此处 2 腔静脉窦位于右心房的后部 内壁光滑 无肌性隆起 内有上 下腔静脉口和冠状窦口 上腔静脉口orificeofsuperiorvenacava开口于腔静脉窦的上部 在上腔静脉与右心耳交界处 即界沟上1 3的心外膜下有窦房结 在手术剥离上腔静脉根部时 应避免损伤窦房结及其血管 下腔静脉口orificeofinferiorvenacava开口于腔静脉窦的下部 在下

11、腔静脉口的前缘为下腔静脉瓣valveofinferiorvenacava Eustachian瓣 在胎儿时 此瓣有引导下腔静脉血经卵圆孔流人左心房的作用 出生后下腔静脉瓣逐渐退化 形成一瓣膜残痕 冠状窦口orificeofcoronarysinus位于下腔静脉口与右房室口之间 相当于房室交点区的深面 窦口后缘有冠状窦瓣 Thebesian瓣 出现率为70 此外 在右心房的许多部位还可见一些直径小于0 5mm的小孔 为心最小静脉的开口 右心房内侧壁的后部主要由房间隔形成 房间隔右侧面中下部有一卵圆形凹陷 名卵圆窝fossaovalis 为胚胎时期卵圆孔闭合后的遗迹 此处薄弱 是房间隔缺损的好发部

12、位 也是从右心房进入左心房心导管穿刺的理想部位 卵圆窝前上缘明显隆起 称卵圆窝缘 分为上 下缘支 上缘支较显著 为房间隔左心房导管的标志 当导管由上向下移动滑过该部时有特殊的弹动 尔后进入卵圆窝 下缘支与下腔静脉瓣和冠状窦瓣相连 是心内探查的重要标志 房间隔前上部的右心房内侧壁 有主动脉窦向右心房凸起而成主动脉隆凸 也是心导管术中的一个标志 主动脉窦瘤破裂或手术误伤时 血液可破人右心房 1 2 3 4 多媒体原则 邻近原则 通道原则 冗余原则 5 6 一致性原则 个性化原则 多媒体学习原则 6个性化原则 运用交谈式原则 运用有效的屏幕指导原则 运用可见的作者原则 运用交谈式原则 6 1是一个课

13、程介绍 一个屏幕代理者在用一种非正式交谈的方式进行课程介绍 类似于人与人之间的交流对话 具体内容 运用有效的屏幕指导原则 1 屏幕上指导者 他可以与学生相互作用 相互影响 从而称他为教学代理 2 屏幕上教学代理的特征就是在多媒体学习中帮助引导学习者的学习过程 3 他可以是虚拟的卡通人物 可以是一段教学视频 也可以是虚拟环境中真实人物的体现 具体内容 运用可见的作者原则 在样本B中在个性化的风格中直接向读者解说 揭示他自己的信息和强调个人的看法 具体内容 运用可见的作者原则 1 运用可见作者方式最根本的原因是促进学习者的情感 可见作者技术可以帮助学习者体验最初的主要社会观念 一种与作者进行交流的

14、感觉 2 积极的社会存在感鼓励学习者参与更加深入的认知过程 得出更好的学习结果 3 采用可见作者方法的根本原因是当人们感觉与作者交流时他们会更加努力去理解课程内容 心理学解释 分析下列课件界面 是否符合多媒体学习设计原则 蜜蜂 文字 声音 短语 句子 练习 选项 音量 退出 打印 本课件为水平一 跑 室内的体育教学课件 通过教学使学生了解 认识 掌握运动中跑的动作方法方式 并通过游戏加强对学生的纪律性教育 培养学生的反应能力 将所学运用于实践学习生活中 整个课件共由20帧演示文稿组成 分成两部分 第一部分说课 第二部分教学内容 每帧演示文稿时都采用浓重的色彩 注重课件图文并茂 并搭配一些鲜活的

15、边饰 动画做点缀 突出主题 为体育课堂教学增添乐趣 1 2 3 4 空间接近性 时间接近性 一致性 多通道性 有效的多媒体呈现条件 冗余性 5 实践 请你结合一个本专业的多媒体学习课件 分析其设计符合多媒体学习原则 可以改进的地方 将你的分析结果填写在下表中 存入你的个人学习文件夹 48 二 教学设计的理论框架 1 学习理论2 多媒体模型3 具体媒体原则 媒体的基本类型 幻灯片的分类slidefilm 物理性的 念书的时候老师幻灯片教学的时候经常用的投影机给我们观看的一幅幅照片 这种幻灯片多半是用透明正片装进放映机放映 照相相片称作照相幻灯片 彩色照片称作彩色幻灯片 现在黑白不存在反转片 所以

16、要从负片晒成正片 几乎都是用彩色反转片进行拍摄 主流是用35毫米大小 一片一片地装填 成卷的幻灯片叫做长条幻灯片 lanternslides 电子文档性的 是一种由文字 图片 等制作出来加上一些特效动态显示效果 它是利用Microsoft的PowerPoint制作出来的一种PPT格式文件 简单的说来 就是你在做演讲的时候放给别人看的一种图文并茂的图片 用来更加直接 直观的阐述你的观点 使听众更加容易理解的辅助工具 如果你是在做商务的 那么PowerPoint一定将成为你需要的工具 它可以利用Office下的PowerPoint查看 当然也可以用其他的查看器 比如Windows自带的浏览软件或Acdsee等等 其他类的幻灯片计算机发展到现在 使许多固有的东西发生了很多变化 幻灯片也不例外 现在有用flash制作的 有各种特效的幻灯片 也有通过HTML程序来实现图片播放的幻灯片 还有很多很多我们经常看到的不同类型的幻灯片 1 文字类信息的呈现准则 幻灯片的分类1 slidefilm 物理性的 念书的时候老师幻灯片教学的时候经常用的投影机给我们观看的一幅幅照片 这种幻灯片多半是用透明正片装进

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