三维设计基础ppt课件

上传人:资****亨 文档编号:135438311 上传时间:2020-06-15 格式:PPT 页数:124 大小:6.29MB
返回 下载 相关 举报
三维设计基础ppt课件_第1页
第1页 / 共124页
三维设计基础ppt课件_第2页
第2页 / 共124页
三维设计基础ppt课件_第3页
第3页 / 共124页
三维设计基础ppt课件_第4页
第4页 / 共124页
三维设计基础ppt课件_第5页
第5页 / 共124页
点击查看更多>>
资源描述

《三维设计基础ppt课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维设计基础ppt课件(124页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 1 三维设计基础 3DMAX基础教程 2 行业概述 CG业 定义 计算机图形图像业是一门新兴的行业 是利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域的统称 具体行业 平面设计 网页设计 三维动画 影视特效 多媒体技术 CAD建筑设计及工业设计 虚拟现实技术等 领域分类 技术领域 艺术领域艺术领域又分 纯艺术领域 商业艺术领域 3 三维领域 应用很广泛 发展最快 三维软件的种类最多按功能和应用领域分类 高端中端低端 4 高端三维软件 代表软件 MAYA LightWave Softimagn XSI主要用途 视觉特效 三维动画 游戏等 5 中端三维软件 代表软件 3DStudioMAX主要用途 国际

2、视觉特效 广告 游戏 三维动画 建筑等 国内 建筑 电视特效 广告等 6 3DSMAX在建筑领域的应用 建筑效果图全国已经普及 无数的公司都在从事这项工作建筑漫游动画根据我国国情产生国内少数大型建筑装饰公司有能力制作代表公司 水晶石 原景等国际领先的水平建筑虚拟现实 7 低端三维软件 代表软件 LightScape Poser Rhinoceros主要用途 具有针对性的功能 8 学习三维软件的方法 端正心态 学习三维软件是一个长期的工作 不能急于求成千万不要什么都想学 专心学好一个软件 切记 软件不是万能的 只是工具 要不断的扩充自身的素质修养 课堂纪律记好每节课的笔记多练 多听 多想 多问

3、每天不少于四个小时的纯粹操作时间 9 3DMAX基础界面认识 熟悉3DSMAX基础界面内容熟练掌握视图控制工具 10 认识界面 11 界面内容 12 主工具栏 基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具 13 选择功能 在三维软件中 选择是非常重要的功能选择方式 14 扩展选择功能 加选与减选 穿选与窗选 15 选区类型 16 变换工具 注意 变换工具具备双重功能 选择并变换通过屏幕下方的坐标栏 可以进行精确变换操作 由MAYA引进的新轴向系统 操作更加灵活 但对于初学者 掌握起来会有点麻烦 建议课下多加练习 Shift 变换工具可复制对象 17 视图区 记录如何切换试图 18

4、 视图切换方法 顶视图前视图左视图底视图右视图后视图透视图 T Top F Front L Left B Bottom R Right K Back P Perspective 19 时间控制 时间控制滑块以帧为单位 20 视图控制工具 注意 视图控制工具改变的是我们的观察视角 并不改变物体在空间上的状态 视图控制工具分类 缩放 平移 旋转 21 视图控制工具缩放部分 22 视图控制工具其他部分 注意颜色的区分 23 本课要点 本教程所讲快捷键均为4 0版本 本课目的在于让学员认识3DSMAX的基本操作界面 因此学员课后必须花时间练习视图控制功能 选择操作 变换操作及其它基本功能 体会3DSM

5、AX为我们提供的颜色标识 白色代表被选物体R G B 红 绿 兰 分别代表X Y Z三个轴向视图控制工具中 灰色代表所有物体 白色代表被选物体 黄色代表子物体 24 快捷菜单及三维物体 熟悉3DSMAX基础快捷菜单内容熟悉标准三维物体参数 并练习做桌子等简单模型熟练掌握移动复制与原地复制的操作 25 视图菜单 在视图名上单击右键 26 视图显示方式菜单 在视图名上单击右键 27 其它显示方式 other 28 右健菜单 display 在当前视图单击右键 29 标准几何体 30 扩展几何体 31 本课实例 电脑桌 学习要点 掌握几种复制的方式练习视图控制工具的使用体会多视图建模方式 练习辨别坐

6、标方向的能力基础模型 ChamferBox主要技法 应用变换工具 配合键盘进行复制操作 32 33 二维图形 理解三维软件中的层级关系熟练掌握二维图形的所有参数熟练掌握分层建模法及键盘精确建模法 34 二维图形的创建 35 Line的创建方法 创建时分两种方法 点击CornerSmooth拖拽CornerSmoothBezier 注 在点级下 选中点并在点上击右键 可切换点的类型 36 Line的创建技巧 画水平或垂直的直线按Shift键删除已创建的节点按BackSpace键将视图的中心对齐到鼠标所在位置按I键 37 层级关系 Line共有三种子物体Line共有四个层级 38 Splines的

7、公共参数 Rendering 可渲染属性将二维图形变成可渲染的实体Interpolation 插补设置设置两点间的细分次数注意模型质量与计算速度之间的平衡 39 Line的参数 顶级下的参数 40 Line的参数 点级下的参数 41 Line的参数 点级下的参数 42 Line的参数 线段级下的参数 注意 当线段两端的点的类型为拐角时 为平分 当为贝兹点时 可能为不均匀细分 43 Line的参数 样条曲线级下的参数 44 分层建模法 原理在高度方向 按结构的变化 将建筑分为若干层 作出每一层墙体并垒在一起 形成建筑的整体 类似积木游戏 注意事项所有墙体在水平方向上不能错位 要求在复制时 只锁定

8、高度方向 45 键盘输入精确建模法 原理将二维模型的每一个结构点 计算出其坐标值 在空间中画出相应的图形注意事项按顺序输入坐标值将图形放在第一象限全部创建完成后 再作整体的观察 46 本课练习 分层墙体建模 练习内容 使用学过的分层建模法及键盘输入精确建模法 创建若干单元房墙体模型练习目的 掌握分层建模法及键盘输入精确建模法建模思路熟练二维样条曲线的参数及使用方法 47 对齐 镜像 三位布尔运算 熟练掌握对齐 镜像工具理解三维软件中的对齐关系理解塌陷的概念熟练掌握三维布尔运算的操作 熟记四个要点 48 对齐 以物体映射在相应轴向上的坐标值来判断对齐关系先选的是当前物体 后点的是目标物体 四种对

9、齐关系 49 三维布尔运算 针对于两个三维物体所进行的布尔运算因为改变物体的基本结构 所以使其变得很不稳定 50 三维布尔运算步骤 选择一个运算对象激活命令激活命令 拾取另一个运算对象调整运算法则 51 三维布尔运算的使用注意事项 使用三维布尔运算之前要保存文件将多次的布尔运算使用Attach命令结合为一次布尔运算布尔运算之后要塌陷物体在某种情况下 增加物体表面的段数 可以减少布尔运算的出错几率 52 本课练习 别墅 练习内容 使用以前学过的所有知识 创建一幢别墅模型 不要求美观练习目的 熟练掌握三维布尔运算的实用注意事项复习以前所学过的所有知识 53 作业 54 多边形建模基础 了解三维软件

10、中的几种建模方式基本掌握多边形建模技法了解角色建模流程 55 多边形建模基本原理 通过EditMesh EditablePoly等功能 创建出模型的切面结构使用MeshSmooth工具 将切面结构表面细分 产生光滑表面 56 EditMesh参数 重要的三维修改器 可对物体内部的结构进行选择 编辑具有五种子物体 六种层级关系 57 Vertex的参数 58 Edge的参数 59 Polygon的参数 60 本课练习 多边形建模墙体 练习内容 使用EditMesh编辑墙体 不要求美观练习目的 熟悉EditMesh的基本功能 61 常用修改器 熟练掌握常用修改器的基本用法活学活用 掌握修改器的混合

11、建模功能 62 2D修改器 常用的有五种 分别是 注 2D修改器只能作用于二维图形二维图形一旦被施加了2D修改器 既变成了三维物体 63 Extrude 数量段数 输出 光滑 起始端面结束端面 64 Bevel 端面 线性表面曲线表面 段数 平滑交叉面 交叉点 保留交叉线 缺口大小 65 BevelProfile 拾取轮廓 交叉点 66 BevelProfile使用注意事项 分清轮廓与路径 顺序不同结果也不同轮廓与最终的物体有关联关系封闭轮廓与不封闭轮廓产生不同结果 67 Lathe 角度段数 焊接翻转法线 方向 对齐关系 68 3D修改器 三种必讲3D修改器 参数化的修改器 69 本课练习

12、课堂上的所有例子 练习内容 使用本节课所讲的修改器建模练习目的 熟练掌握所讲修改器的使用方法理解使用修改器建模的基本思路 70 主菜单部分内容 阵列 掌握主菜单部分功能熟练掌握群组功能熟练应用阵列工具建模 并理解建模思路 71 主菜单部分功能 File 文件 Edit 编辑 Group 群组 72 File 文件 说明 New 可以保持当前场景中的现有设置 新建另一场景Reset恢复一切设置并新建另一场景 较常用 73 File 文件 说明 74 File 文件 说明 注意文件格式 3ds DWG AI lp 75 Group 群组 76 Array 阵列工具 77 Array 使用注意事项

13、分清变换的轴向 以当前视图为准计算好尺寸旋转时 判断好物体的轴心判断好变换的方式 移动 旋转 缩放 78 物体轴心的调整 在 层级面板 中对物体的轴心进行调整 79 本课练习 旋转楼梯 练习内容 使用阵列工具创建旋转楼梯练习目的 理解阵列工具使用的方式练习对视图坐标轴向以及物体轴心的判断 81 Loft放样建模 原理 从古代造船术演变而来作出物体的大型体 路径 在大形体上的不同部位固定若干起支撑结构作用的骨架形体 关键结构形体 表面进行蒙皮 产生模型实体主要技法 类似结构素描 按照物体表面结构变化处 作出相应的路径与形体 进行放样操作 82 Loft放样 类型单一路径 单一形体放样单一路径 多

14、个形体放样单一路径 复合形体放样单一路径 不封闭形体放样 83 单一路径 单一形体放样 84 单一路径 多个形体放样 85 单一路径 复合形体放样 86 单一路径 不封闭形体放样 87 Loft参数 创建模式 获取路径 获取形体 移除 拷贝 关联 标准操作 先选择路径 然后去获取形体 88 Loft参数 表面参数 光滑路径 光滑形体 89 Loft参数 路径参数 形体在路径上的位置 捕捉 百分比 距离 路径步幅值 90 Loft参数 蒙皮参数 端面设置 形体步幅值 路径步幅值 优化 翻转法线 变换降级 正视图中显示蒙皮 透视图中显示蒙皮 91 Loft参数 变换参数 缩放 扭曲 倒角 倾斜 适

15、配 92 Scale面板 93 本课实例 陶立克柱鼠标酒瓶子 94 摄像机 掌握摄像机的基础参数了解摄像机的创建方法 及摄像机视图的切换方法了解摄像机在效果图制作中的布设角度 95 摄像机基础参数 焦距 视角 焦距 通用焦距 摄像机类型 剪切面 96 摄像机布设角度 室内仰视 平视 俯视等室外仰视 平视 鸟瞰 轴侧等 97 室内 仰视 98 室内 平视 99 室内 俯视 100 室外 仰视 101 室外 平视 102 室外 鸟瞰 103 室外 轴侧 104 学习方法 多看优秀的效果图 105 捕捉功能 空间捕捉 角度捕捉 百分比捕捉 微调捕捉 106 捕捉设置 107 捕捉设置 标记尺寸 标记

16、颜色 捕捉强度 捕捉角度 捕捉百分比 捕捉冻结物体 使用轴向锁定 108 建模部分总结 合理利用前面所学的建模方法以及技巧 创建模型注意建模的整体技巧及方法 109 室内建筑效果图建模要点 1 按实际尺寸建模 设定单位 2 不要急于动手 先做分析 进行建模统一规划安排3 先创建墙体 然后确定视角 打摄像机4 根据视角 对场景没有任何影响的模型不创建或者隐藏5 尽量给每个物体都起一个名字6 总原则是 用最好最快的方法建模 尽量节省段面数 110 灯光基础 重点掌握标准灯光的参数理解三点布光法理论了解全局光照算法及光度控制灯参数 111 标准灯光类型 113 标准灯光参数 通用参数 灯光类型 灯光开关 目标 阴影开关 阴影类型 排除与包含 114 标准灯光参数 亮度 颜色 衰减 倍增器 颜色 公式衰减 近衰减 远衰减 115 标准灯光参数 聚光 平行 灯参数 光锥 光锥 核心区 衰减区 光锥形状 位图适配 泛光化 长宽比 116 标准灯光参数 高级效果 投射贴图 柔化过渡区 对比度 117 标准灯光参数 阴影参数 阴影颜色 阴影贴图 阴影密度 118 标准灯光参数 阴影帖图参数 偏移 分辨

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号