(2020年)(广告传媒)多媒体技师考试-Director操作步骤

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1、Director操作步骤Director操作步骤第一题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。(红色:必须使用lingo完成)影片循环放映。按ESC退出。打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求(1) 场景情节要求基本一致(2) 点击小鸟变色功能必须达到(3) 不能运用Library中的现成Behavior(4) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: 1 时间轴的第60帧处 右击帧

2、脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。2 内部演员表(又称:角色库)(Internal cast) 中的red-bird 和blue-bird。分别都用:右击演员/角色脚本(Cast Member Script)输入相应的脚本语句。* 注意:具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir 文件。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按

3、右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第二题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640480,导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 快退:按下可让视频以倍数向后播放5 到最前:按下可让视频回到开头不可用按ESC键的方式退出。打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求(1) 数字视频导入

4、为avi(不能为quicktime)(2) 添加5个按纽并实现功能(3) 不能运用Library中的现成Behavior(4) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第28帧处 右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。(2) 在舞台(Stage)窗口中,每一个按钮(“播放”、“暂停”、“快进”、“快退”、“到最前”,还有右上角的“退出”按钮) 右击脚本(Script)输入相应的脚本语句。(3) 整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)先在演员表的某个空白位置单击,然后选“窗口”(Window)菜

5、单“脚本”(Script)命令输入相应的脚本语句。 l 具体语句可参考完成文件video-fin.dir中的“内部演员表”(Internal cast)的第17个演员的脚本。使用:右击演员/角色脚本(Cast Member Script),然后查看相应的脚本语句。 注释:用此方法添加的脚本是针对影片的全局脚本(Movie Script)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚

6、保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第三题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入flash角色(flash.swf),放置在舞台中,设置4个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 到最前:按下可让视频回到开头当flash播放到结尾时弹出警告框显示“节日快乐!”,按“确定”后继续运行。打包输出成能独立播

7、放的exe文件。2、操作要求(1) 添加4个按纽并实现功能,弹出警告框显示“节日快乐!”(2) 不能运用Library中的现成Behavior(3) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式第四题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640X480,导入声音角色(wav.wav),在这段声音里我们预先设置了4个线索点(cue point),在播放这段声音时首先显示“歌名”(1.jpg),在播放声音经过4个线索点时分别实现如下动作:线索点1 : 舞台(stage)展示场景图片 2.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点2 :舞台(stage)展示场景

8、图片 3.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点3 :舞台(stage)展示场景图片 4.jpg ,同时显示经过的线索点的名字线索点4 : 让声音淡出按ESC退出打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求(1) 实现经过4个线索点所要求达到的动作(2) 不能运用Library中的现成Behavior(3) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第18帧处 (该帧实际对应:“演员表”的第6个演员)。右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。(2) 制作舞台右下角的replay按钮。单击“演员表”(Interna

9、l Cast)中的第7个空白演员位置。 然后使用菜单命令:“插入”(Insert)“控制”(Control)“按钮”(Push Button)。接下来在其中输入文字:replay 。* 如果想给演员改名,可以通过:双击“演员表”(Internal Cast)中的第7个演员位置,可打开Button 7(按钮7)窗口,在最上面的第5个“演员名字”(Cast Member Name)中可以输入“重放”。(3) 制作文字元件。 “插入”(Insert)“媒体元件”(Media Element)“文本”(Text)。然后输入文字: (文字内容为空格,目的是可以安排线索点名字,如“cue 5”这几个字的位

10、置。)(4) 将声音文件导入。(请对照下图)从“演员表”(Internal cast)中找到第1个声音演员(wav),将它拉到“时间轴”上声音通道1(见图中左侧有个小喇叭1样式的通道)对应的2-18帧位置,按住通道里wav素材最右侧的小矩形块,可调声音素材的长度(如果看不到上面的这些通道,可以通过单击“时间轴”右侧的Hide/Show Effects Channels按钮来显示该按钮是一个双向箭头形式的,在时间轴关闭按钮下方位置)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的

11、)。三然后用“文件”(File)“创建放映机”(Create Projector)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。第五题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,把黑色文本角色放置在舞台上,点击文本角色,显示出被点击到的词是整段文本中的第几个,并且显示出此单词,同时被点击到的单词显示为红色,设置退出按钮,禁止按ESC退出,打包输出成能独立播放的exe文件。2、操作要求(1) 实现上述要求的文字

12、操作功能(2) 不能运用Library中的现成Behavior(3) 保存文件以“.dir”和“.exe”格式操作步骤分析:一本题主要修改的脚本对象是: (1) 时间轴的第27帧处(对应演员3) 右击帧脚本(Frame Script)输入相应的脚本语句。(2) 时间轴的通道1 在“演员表“的第2个空白演员位置单击 在“时间轴”下方的精灵通道1(下图中的蓝色区域1)位置右击脚本(Script)输入语句。(语句内容请参考text-fin.dir)。(3) 退出按钮的制作。(该按钮对应演员6)先在演员表的第6个空白演员位置单击,然后在“舞台”(Stage)窗口中找到右上角的“退出按钮”右击选择“脚本

13、”(Script),输入脚本语句。 (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第6个演员)。(4) 整体影片的脚本语句。(针对设置不可用按ESC键的方式退出的)先在演员表的第7个空白演员位置单击,然后选“窗口”(Window)菜单“脚本”(Script)命令输入相应的脚本语句。 (具体语句请参考text-fin.dir中的“演员表”第7个演员)。二完成脚本修改后,先用“文件”(File)“另存为”(Save As)。注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。三然后用“文件”(File)“创建放映机。”(Create Projec

14、tor。)选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。补充: Director中几个常用词汇的含义1 舞台(Stage)窗口:相当于演员表演的场所,也是电影放映的场所。2 脚本/剧本(Score)窗口:其中含有时间轴,它决定演员在电影播放时的出场时间、顺序、方式等。3 内部演员表/角色库(Internal Cast)窗口:在其中可以添加最多达32000个演员(包括位图演员、矢量图形演员、文本演员、脚本演员、声音演员、视频演员等)。4 精灵(sprite):是演员在舞台窗口和脚本窗口的复制品(就象电影中的角色必须由演员来充当一样)。5 通道:在脚本(Score)窗口中的水平横线,是用来组织控制演员的时序关系的。(针对精灵而言,每个通道就相当于一个层,每个层上都可以有精灵演出)。 脚本通道:用于设置帧脚本,可为电影添加交互性。6 帧:在脚本(Score)窗口中,它由下方的精灵通道+上方的特效通道的一系列单元构成(一列垂直的矩形方格构成一帧,代表了在某一时刻出现在舞台上的整幅静止画面)。7 播放头:在脚本(Score)窗口中,它是一个红色的矩形方框。7

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