曲面板架TRIBON.ppt

上传人:灯火****19 文档编号:135051018 上传时间:2020-06-11 格式:PPT 页数:216 大小:6.70MB
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1、 CurvedHullModelling 培训目标 熟悉曲面建模图形用户界面理解TRIBON曲面建模的基本概念创建纵缝及横缝创建纵骨及肋骨在外板展开图及肋骨型线图上工作创建曲面板架 第一章曲面建模概述 曲面建模是TRIBON系统的一部分 主要用于船体外板及加强材的建模 从模型中可以提取多种生产信息 其中包括展开外板及加强材 能够展开外板及加强材以检查制造加工的适应性能够将外板及加强材组合到一起形成曲面板架 1 1曲面建模的用途 可以定义船体曲面的纵缝及横缝 并可以对每块板进行快速展开 以检查展开的尺寸及加工所需的辊压线 1 1曲面建模的用途 2 定义外板加强材 如纵骨及横向结构 也可以快速对每

2、根型材进行展开以检查展开的长度及加工所需的逆直线 1 1曲面建模的用途 除了标准的视图外 曲面建模还有如下的专有视图 外板展开视图 1 1曲面建模的用途 肋骨型线图 展开板图 展开型材图 1 1曲面建模的用途 曲面板架图 1 1曲面建模的用途 4 构成曲面板架 1 2曲面建模模块的特点 交互式和批处理操作方式及时显示曲面构件的定义信息专业曲面板架图 肋骨型线图 型材展开草图等EVENT点处理 可以交互获取构件坐标值 如曲线端点 折角点 型材端点 型材开孔定义点 外板角点 板缝交点等 1 3曲面模型目标的生成方法 生成模型目标的方法有三种 所用方法取决于要创建的目标类型 在已存在的曲面上创建曲线

3、 定义目标的几何图形 例如 纵缝 横缝 船体曲线及外板型材可以用这种方法创建 将已存在的多个模型目标集合起来 展开的板及曲面板架适用于这种方法 用多个新的模型目标代替一个已存在的目标 将它分成几个小的构件 外板加强材就是用这种方法生成的 1 4如何启动曲面建模 曲面建模图形用户界面 曲面建模快捷工具条 模型视图 第二章曲面建模基本概念 HullForm船型 DML DM文件HullCurve船体曲线Seam Butt横缝及纵缝ShellPlate外板Longitudinal Transversal纵骨及肋骨ShellProfile ShellStiffener型材CurvedPanel曲面板架

4、 2 1船型 船型生成后就可以开始曲面建模 船型可以不是最终的 也不必光顺到用于生产的船型精度 船型可以利用Lines或Surface模块生成 建模期间可以更换船型 所有曲面目标可以匹配新船型 这可以使设计提早进行 缩短设计周期 模型可以用于送审图的生成 提高设计的快速反应能力 2 2船体曲线 船体模块中不能观察实际的曲面 通常可以在每个肋骨位置和每个纵骨位置生成船体曲线来校验船体曲面的质量 如果在Lines或Surface模块中构成的船体曲面有问题 例如由空洞或重叠 在生成船体曲线时可以发现这些问题 这样可以保证曲面建模的顺利进行 2 3板缝 在Tribon中 Seam指的是纵缝 Butt指

5、的是横缝 曲面建模时可以随时展开由有关板缝围成的外板来校验板缝布置的是否合理 可以快速给出展开板最小周边矩形的尺寸 并且还可以表示板加工时所需的辊压线位置 可以检查展开的板是否超长 加工是否容易 早期设计阶段 可以生成特别大的板及曲率变化特别大的板 2 4外板 板缝生成后 可以定义外板 在整个板缝布置范围内 可以生成许多临时展开板的目标以检查不同的板缝布置 但是 板缝最终定义后 建议将这些目标永久存入数据库 外板用于创建曲面板架 2 5纵骨及横向结构 外板型材建模包括在每个肋骨位置及纵骨位置处的型材的创建 外板型材是纵骨和肋骨的统称 建议型材整根 不用按分段 创建 然后根据板缝位置将型材断开

6、当模型中有其它外板型材或平面板架时 也可以参照它们断开 可以随时检查外板加强材的展开结果 发现由于超长或双曲引起的加工问题 在这一阶段发现的问题 通常是通过调整外板型材来解决 型材布置最终确认后 详细加工信息可以添加到每根外板加强材上 如端部削斜 坡口 余量 安装角度等 2 6曲面板架 当板缝确定 并且外板型材已经按分段断开后 可以为每个分段创建曲面板架 曲面板架是指外板及外板加强材的集合 曲面板架可以利用船体生产信息程序生成所需生产信息 比如说 外板展开 加工样板 胎架计算 纵骨展开等生产信息 第三章启动 开始曲面建模必须有当前图纸 可以是新图纸 也可以是已存在的图纸 3 1曲面建模船体视图

7、 Tribon视图的最大优点 也是与其他系统的最大不同之处是 Tribon视图是三维模型的激活窗口可以随时显示模型中的目标 如果模型修改 这些视图可以自动更新 而且还可以更新视图以反映其他设计人员对模型所作的建模工作 这样可以保证用户始终是对最新的模型进行工作 3 1曲面建模船体视图 可以创建两种视图 三维模型视图二维视图曲面建模特有的视图 肋骨型线图外板展开图展开板的视图展开的型材视图曲面板架视图 3 2缺省曲面的选择 在开始建模之前 应该选择建模用的曲面 Curved Default Surface 该对话框包含当前所选工程注册的曲面名 有可能只有一个曲面 也有可能是多个曲面 这取决于船型

8、 一旦选择了曲面后 就一直用该区面进行建模工作 直到选择了另一个曲面为止 缺省状况通常为主曲面 DefaultSurface 续 3 2缺省曲面的选择 3 3缺省框的选择 定义构件前 请务必选择好构件的定义范围 特别是涉及到对称关系发生改变的构件 FromView 当前图纸含有视图时出现 如果选择其中一个视图 系统会将当前缺省框设为当前所选视图所用的缺省框 FromObject 如果当前图中含有曲面目标 可以选择其中一个目标 系统会将缺省框设置为创建所选目标所用的缺省框 Show 在当前图中所有视图上显示当前缺省框的范围 3 3 1缺省框的用途 缺省框确定了所创建目标的范围 该值随所创建的目标

9、一起存入数据库 可以通过编辑目标来修改目标的缺省框范围 缺省框设置对于确定构件的对称关系特别重要 例如 如果要创建一个跨中的横缝 如果将Ymin设为0 则生成的横缝就不是跨中的 而是左右舷对称的或仅左的 应将Ymin设置小于0 注意 如果缺省框设为船尾部区域 要生成首部构件时必须记住修改缺省框范围 否则系统会提示错误信息 因为所创建的构件超出了缺省框范围 CurveDataTab中的限定具有优先级 如果定义时使用的是Advanced选项 则应用缺省框定义值 3 4曲面建模缺省参数 曲面建模缺省文件sh700 sbd用于控制屏幕上图形的性能及外观 要想查看或编辑该文件 执行命令HullTools

10、 DefaultsParameters 3 5选择菜单 选择菜单的用途 当你要对目标进行操作时 必须将它调入选择表 系统会实时地检查选择表的内容 设计人员也应随时知道选择表的内容 InDrawing 通过在图中指示要选的目标 将目标加入选择表 执行该功能时 系统会提示 Indicate 点取要加到选择表的目标 3 5选择菜单 续 定义一个过滤器 使在图中选择构件更容易快速 当要选择很多同类目标时 可以设定Name项及Type字段 3 5选择菜单 续 Store 将当前选择表中的目标保存到数据库 如果选择表中的目标没有修改 系统会返回一条信息 告诉你没有保存该目标 因为它与当前数据库中所存的目标

11、一样 注意 目标保存后不会自动从选择表中去掉 目标还是激活的 可以对目标继续进行其它建模操作 3 5选择菜单 续 StoreandSkip 将选择表中的目标存入数据库 并将目标从选择表中去掉 不能对其继续进行操作 Skip 将目标从选择表中去掉 系统会提示 Indicate 点取要从选择表中去掉的目标 SkipAll 从选择表中去掉所有目标 注意 Skip SkipAll不会自动保存目标 自从目标被激活以来所作的修改将会作废 要想保存对目标的修改 首先Store 然后再Skip 3 5选择菜单 续 List 显示当前激活的目标 ShowDefinition 显示和所选目标有关的几何信息 清除当

12、前工作区间 工作时间太长或增经操作过很多构件后 建议通过清理当前工作区间来提高执行性能 第四章 船体曲线 4 1概述 新工程创建后 曲面建模建议的第一项工作就是校验船型 校验船型的最佳方法是生成一系列肋骨线 侧剖线和水线 这些曲线统称为船体曲线 船体曲线的成功生成表示船体曲面适用于曲面建模 4 2创建船体曲线 外板板缝的生成方法与生成船体曲线的方法是一样的 按要求设置缺省 并保证选择表中是空的 执行命令Curved Model CreateHullCurve 出现下列菜单 4 2创建船体曲线 输入曲线或板缝的名字 生成曲线的对称性 船体曲线只需在左舷生成 不能跨中 Name 定义船体曲线名 主

13、肋骨 侧剖及水线的名字名应符合船体参考目标中的规定 对于主肋骨 侧剖线和水线 通常使用下面的命名规则 FrameXButtocksYWaterlinesZ 4 2创建船体曲线 自动命名规则 ESX表示ESX61 ESX69 ESX77 ESX表示ESX11 ESX12 ESX13 4 2创建船体曲线 定义生成船体曲线或板缝的范围 该限定具有优先级 4 2创建船体曲线 定义生成船体曲线的方法如果是位于主平面的曲线 选择相应的坐标轴 输入坐标值即可如果是其他类型的曲线 选择Advanced钮 方法一 位于主平面内的船体曲线 方法二 平行于现有空间曲线 所参照的平行曲线名 可以在屏幕上交互选取 Di

14、stance 原曲线和新曲线两端沿Method字段定义的曲线测量的距离 DistanceEnd2 可以两端不均匀偏移 由Direction决定哪一端为1 哪一端为2 通过平行于另一条空间曲线如外板型材轨迹线生成新的曲线 曲线可以均匀偏移 也可以不均匀偏移 Direction 如果使用DistanceEnd2 该字段用于定义原来曲线端点1到端点2的方向 Method x y和z表示位移是沿着垂直于主坐标轴的曲线进行的 Perp表示位移是沿着原来曲线的法线方向发生的 Side 曲线向那一侧移动 方法二 平行于现有空间曲线 用于控制位移样条曲线的精度 缺省为3mm 用于生成满足精度要求的位移曲线所需

15、的迭代次数 缺省为20次 只进行近似移动 最终生成的曲线为平面曲线 即只移动三点 原曲线的两个端点和限制框内曲线的中点 然后通过这三点定义的平面生成曲线 在平移时两端延长距离 方法二 平行于现有空间曲线 方法三 均分船体曲线 基本等分两条空间曲线生成多根曲线 起始曲线名 可交互选取 终止曲线名 可交互选取 生成曲线数量 生成曲线方式 结果示例 方法三 均分船体曲线 4 2创建船体曲线 方法四 定义通用平面和船型相交来得到船体曲线 PrinciplePlane 同方法一3Points 三点定义平面 输入三个点的坐标值生成一个平面 2Points Axis 通过两点并且平行于其中一个主坐标轴的平面

16、 2Points Angle 由两点及与两坐标轴所定义的平面的夹角形成的平面RotatedPlane 旋转定义的平面与曲面相交得到的轨迹线ExistingPlane Panel 通过存在的平面或板架面与曲面相交得到轨迹线 4 2创建船体曲线 2Points Axis RotatedPlane 4 2创建船体曲线 方法五 通用柱面通过用户定义一系列点生成一个样条基准线 然后沿用户定义的母线轴投射到船体曲面得到相应的轨迹线 4 2创建船体曲线 特别提示 利用此种方法只能生成有限形状的通用柱体 如果曲线不能生成时可适当调整曲线长度和曲率 4 2创建船体曲线 方法六 将两个已存在并且相交的曲线组合成新的曲线 用于生成板缝线等 特别提示 利用此种方法生成的曲线必须沿主轴是单值的 OK WRONG WRONG 4 2创建船体曲线 方法七 如果船型文件包含曲线 通过线型光顺模块输出 可以直接调入创建船体曲线 4 3生成船体曲线注意事项 船体曲线只需生成在左舷 系统会自动映射到右舷 因而不要创建跨中心线的船体曲线 也就是说 缺省框中的Ymin决不能小于零 应该按照船体参考目标中设置的规则对主肋骨 侧剖

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