世界影视前沿课程.ppt

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1、当今世界影视前沿 第一讲奇观电影与视觉文化 我们为什么喜欢看电影 故事 叙事电影视听 图像 声音 奇观电影 一 叙事电影 一 关于叙事叙事原本是一个文学概念 从文学的意义上说 叙事的目的旨在叙说事件 叙事的两种形式 依照编年史过程简单叙事 依照情节安排叙事 体现出某种艺术法则和形态 文学叙事的要旨在于艺术地安排情节 把原本平常的事说得引人入胜 也就是讲故事的艺术 二 关于叙事电影电影作为视觉艺术 本身就有语言和视觉形象两个方面 叙事电影 指突出叙事因素 以叙事性作为话语模式的电影 叙事电影的起源 戏剧从历史角度看 电影与戏剧关系十分密切 而戏剧在相当程度上更带有话语特征 因而传统电影也带有很大

2、的话语中心特征 叙事电影的特征 叙事因素超过视觉形象因素 以文学性为内核具体特征 突出戏剧冲突 讲究情节 语言对白有非常重要的功能 强调剧本 对白 画外音 剧情结构 三 电影如何叙事 电影的叙事性最主要地呈现为电影的蒙太奇处理 更准确地说叫作叙事蒙太奇 什么是叙事蒙太奇 按照某种叙事性 逻辑 因果 或者时间的顺序 把不同的素材或画面组合成一个合乎规则的完整体 进而传达出特定的意义 产生戏剧性效果的电影剪辑手段 叙事蒙太奇的基本原则 时间顺序 前后关系 逻辑的必然性结构 因果关系 叙事电影作品 蒙太奇服务于叙事性的要求 故事的情节展开有逻辑性和时间性 形成了叙事电影本身特有的理性结构 电影叙事的

3、完整性 结构性和秩序性不是来源于画面本身 而是源自画面背后的叙事逻辑或因果关联 倾向于塑造人物性格 开掘深刻的主题 构造复杂的情节 叙事电影的代表作 希区柯克的电影 蝴蝶梦 后窗 等 二 奇观电影 一 奇观电影的理论来源1 电影中的奇观概念源自法国哲学家居依 德波关于 景象社会 景观社会 奇观社会 的分析 德波认为 在那些现代生产条件无所不在的社会中 生活的一切均呈现为景象 景观 奇观 的无穷积累 一切有生命的事物都转向了表征 他认为当代社会商品生产 流通和消费 已经呈现为对景象的生产 流通和消费 德波从这个社会的发展趋势解释景象问题 认为在当代社会 传统的生产方式和法则已经失效 更重要的是景

4、象的生产 流动与消费 2 穆尔维的视觉快感分析穆尔维认为 电影的视觉快感由观看癖 窥淫癖 和自恋构成 前者通过观看他人获得快感 后者通过观看达到自我建构 穆尔维特别强调视觉快感的重要性 满足观看癖和自恋而提供视觉快感成为电影的首要任务 女性 奇观 消费 二 奇观电影作为主流20世纪80年代中后期以后 强调 景象 奇观 的再现和表现 情节成为展现一连串奇观事件的借口 奇观支配叙事 叙事的完整性 复杂的线性结构 情节的安排等等日趋没落 声音在电影中只是服务并加强 景象 奇观 的视觉呈现 越来越强调身体的再现和表现 尤其是在一些具有色情倾向的影片中 巨片 夺宝奇兵 系列史泰龙或施瓦辛格的影片 泰坦尼

5、克号 英雄 三 奇观面面观 所谓奇观 一般指非同一般的具有强烈视觉吸引力的影像和画面 或是借助各种高科技电影手段创造出来的奇幻影像和画面 一 动作奇观亦即种种惊险刺激的人体动作所构成的场面和过程 具体表现 西部片中的牛仔动作警匪片的枪战和特技科幻片中种种奇特的动作设计中国武术功夫具体作品如 007 系列 夺宝奇兵 系列 卧虎藏龙 英雄 等 动作奇观的特点 动作奇观以动作本身的视觉效果为核心 因此在此类影片中 动作的夸张性和刺激性远远超出了情节的需要和人物性格塑造的需要 进而使得动作本身成为电影表现的主要目标 二 身体奇观身体奇观就是调动各种电影手段来展示和再现身体 身体奇观与动作奇观有关系 但

6、又不完全相同 动作奇观不仅仅是身体动作 还包括种种机械和道具 诸如马 枪械 汽车 飞机 摩托艇等 身体就只局限于人的躯体本身 身体奇观的性别 女性成为男性视线的对象 女人作为影像 是为了男人 观看的主动控制者的视线和享受而展示的 电影为女人的被看开辟了通往奇观本身的途径 电影的编码利用作为控制时间维度的电影 剪辑 叙事 和作为控制空间维度的电影 距离的变化 剪辑 之间的张力 创造了一种目光 一个世界和一个对象 因而制造了一个按欲望剪裁的幻觉 穆尔维 男性成为女性的消费对象 男性的阳刚之气也是一个身体奇观元素 不少影片十分强调展示男性身体的健壮 刚强 力量等 如史泰龙 施瓦辛格 甄子丹等 三 速

7、度奇观速度奇观与动作奇观的联系 速度奇观是奇观电影为了创造更具视觉刺激性的场面 在动作类型片中发展出一种独特的以速度见长的奇观电影类型 速度奇观的含义 速度在这里含有两层意思 一是镜头组接的速度或节奏 二是画面内物体或人体移动或运动的速度 速度奇观就是这两种速度叠加和组合 快看 与 看快 速度奇观形成的原因 首先 当代生活的节奏已摆脱传统的静态形态 加快了的生活节奏驱使人们对视觉提出了速度的要求 其次 传播技术的进步为人们提供快了速观看的种种可能性 图像的同时性传播 实况转播 远比文字传输更加便捷和更具吸引力 电影技术的进步使得画面可以在一种高速度的节奏中加以表现 这就为观众在电影中看到那些日

8、常生活中无法瞥见的速度奇观提供了可能 四 场面奇观所谓场面奇观指的是各种场景和环境的独特景象 这些景象绝非日常可见 场面奇观的种类 自然奇观 往往是一些人迹罕至而视觉上又很有吸引力和特点的景观 如冰山雪峰大峡谷 瀑布沙漠壮阔海洋等 虚拟景观 在许多科幻片中常见 经过高技术手段创造出来 如未来世界 人工智能 如外层空间 星球大战 如海底世界等等 人文景观 著名的历史古迹或世界名城 特别是在一些中外历史巨片中 这样的人文景观构成了独特的视觉元素 场面奇观电影的特点 场面奇观构成奇观电影的重要组成部分 它们不但成为影片奇观性不可或缺的部分 而且成为影片的视觉快感的重要资源 在叙事电影中 由于叙事线索

9、和节奏的需要 场景的表现往往屈从于叙事功能 因此场面表现不具有独立价值 在奇观电影中 为了最大限度地达到视觉冲击力 加强奇观的视觉效果 往往强调场面 场面有时甚至游离于故事或人物关系之外 进而获得相对独立的视觉表现价值 场景奇观自身就是奇观电影的一个独立部分 奇观电影为获取视觉效果不得不强化甚至滥用场面奇观元素 四 从叙事到奇观的文化转型意义 第一 奇观电影的崛起和流行 表明电影本身有一个从话语中心范式向图像中心范式的转变 就视觉文化转向而言 在文化总体大风格上 有一个从以话语 语言 为主导的文化形态 向以图像 影像 为主导的文化形态的转变 电影本质上而言属于视觉艺术 是图像蒙太奇组合的艺术

10、但在电影的发展历程中 实际上存在着传统的话语主因型和当代图像主因型两种不同的类型奇观电影更加适合当代视觉文化和消费社会的视觉要求 第二 从叙事电影的话语主因模式向奇观电影的图像主因模式的演变 又呈现为一个电影本身的时间深度模式向空间平面模式的转变 现代主义艺术是一种具有历史感或时间感的艺术形态 其表征的模式可以用深度模式来描述 而后现代主义艺术总体构成倾向于空间的平面化 杰姆逊 事物落入这个世界并再次成为装饰 视觉深度与解释的体系一并消失了 某种特别的事物出现在历史的时间中 叙事 时间的艺术 一种通过时间来反省过去现实或内心历程的途径 在叙事主导的电影中 时间性关系不断地转化为叙事元素和过程的

11、逻辑关联 因此历史感或过去感及其解释的深度往往成为叙事电影的主导范式 奇观 由于强调视觉快感本身 造成奇观性对叙事性的压制 往往使视觉元素比叙事元素更为重要 因此叙事让位于奇观便成为不可避免的选择 这种情况的出现表明了奇观电影自身的时间 叙事 断裂和碎片化特性 第三 从叙事电影到奇观电影 还有一个重要的意义 那就是理性文化向快感文化的转变 本雅明在讨论以电影为代表的机械复制文化的出现时 曾经用韵味和震惊来加以区分 传统艺术是一种静观的 韵味 而机械复制艺术则是子弹击穿胸膛式的短暂的 强烈的反应 叙事电影更接近于韵味型 而奇观电影则属于震惊型 叙事电影在一定程度上要求观众的主动参与和理解 顺着叙

12、事线索来把握情节 人物和主题的意味 因此 影片与观众之间有一种距离性的互动关系存在 其接受过程更接近于审美静观 奇观电影强调的是画面直接的视觉冲击力和快感效果 叙事性被肢解为碎片而丧失了整体性 因此具有视觉震撼力的画面直接打动观众的视觉 就像本雅明所描述的那样 视觉转化为触觉 五 英雄 的奇观分析 中国电影的奇观化 奇观化 是中国当代电影在当下表现出的风格特点和美学追求 英雄 标志着中国当代电影从以 叙事 为主的叙事电影向以 画面 为主的 奇观化 电影的转变 极大地冲击了中国传统电影的叙事方式 制作理念和营销策略 表现出崭新的风格追求 电影 英雄 拉开了中国当代电影 奇观化 转向的序幕 在叙事

13、上 本片采用了非常规的叙事模式和叙事视角 在影像风格上 影片刻意追求武打场面和场景奇观的唯美化以及由此给观众带来的视觉冲击力 在营销策略上 制作者秉承商业电影的制作原则而又匠心独运 创造了中国电影营销的多个 第一 营销效果明显 英雄 奇观分析 首先 英雄 中存在着明显的叙事与奇观的紧张 叙事采用倒叙和对话 节省时间 自由度更大 奇观压倒叙事 英雄 奇观分析 其次 英雄 作为奇观电影的第二个方面 场景奇观的叠现 从某种程度上说 英雄 作为奇观电影最为突出的特点之一就是场景奇观 其人文景观和自然景观的奇观性均是国产影片中出类拔萃的 英雄 之自然奇观 第一类是西部的敦煌 沙漠和雅丹地貌 第二类也是同

14、属西北的内蒙胡杨林 第三类是西南的九寨沟山水景色 第四类是镜头很短的广西桂林 选景与历史故事的真实时空无关 场景的视觉效果比故事历史空间真实性更加重要 英雄 之人文奇观 一类是秦宫 建筑富于民族特色且极具帝王气势 开阔的广场 宏大的宫殿 给影片带来视觉上的特殊效果 第二类是赵国书馆和藏书阁 藏书阁布置极具匠心 中间的圆形图腾坐场与四周浩如城郭的竹简构成了独特的带有中国文化特色的人文景观 这些景观的虚构性和形式美超越了历史真实性本身 英雄 之色彩奇观 英雄 除了强调景观本身的自然色彩之外 还在主色调上刻意强化 秦王宫 暗色调黑 褐色为主胡杨林 黄色为基调藏书阁内景 偏向于蓝色调雅丹地貌 棕黄色九

15、寨沟和桂林山水 绿调 英雄 奇观分析 英雄 之奇观特性的第三个方面是武打场面 这也是导演张艺谋认为最具挑战性同时也最出彩的地方 英雄 全片长度为1小时32分钟 按初略统计 重要完整的武打场面长达30分钟 占据了全片时间的三分之一 张艺谋反复强调 该片最具魅力和挑战性的就是中国功夫淋漓尽致的表现 而该片的动作导演程小东说得更明确 我们要在拍每一个镜头 每一个想法时 都要比以前的更新 要大家都没有看过 也觉得很新奇 动作也很好看 影片着意刻画的有一定长度的武打有七场 第一场 无名及秦国官兵与长空在雨中武打 空间是棋馆 时间7分钟 第二场 飞雪和如月在漫天黄叶中对打 空间是黄杨树林 时间4分半钟 第三场 飞雪和无名在秦大营中对打 空间是荒漠野外 时间约4分钟 第四场 残剑与无名在水上对打 空间是九寨沟 时间4分钟 第五场 残剑与飞雪 无名与如月对打 空间是藏书阁 时间约4分钟 第六场 残剑 飞雪杀入秦宫后残剑与秦王对打 空间是秦宫 时间4分钟 第七场 残剑与飞雪的对打 空间是雅丹 时间3分钟

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