vary参数面板详解.pdf

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1、VRayVRayVRayVRay视频教程视频教程 VRAYVRAYVRAYVRAY视频教程网视频教程网 httphttphttphttp wwwwwwwwwwww laiualaiualaiualaiua comcomcomcom VRAY视频教程 一 基础VRAY视频教程 v ray渲染面板基础参 各种装饰灯设置技法 天光与阳光设置技法 VRAY重要灯光参数详解 vrayplane vray实用物体 vr毛发地毯的设置 vray特效 vray教程 镜子与纸张 皮革塑料 有色液体饮料 池水 VRAY视频教程 拉丝金属 不锈钢 砂钢与有色金属 单色与花纹纱窗 绒布 VRAY视频教程 普通布料 亚

2、光实木 光亮清漆木材 亚面石材 抛光大理石 VrayHDRI贴图类型重点参数详解 Map贴图类型材质重点参数详解 VrayLightMtl材质重点参数详解 VrayMtlWrapper包裹材质重点参数详解 V rayMtl材质重点参数详解 v ray室内出图思路与操作流程介绍 v ray特点与版本介绍 3dsMax常用工具和设置 第第1 1 1 1章章认识认识VRayVRayVRayVRay和全局照明和全局照明 什么是VRay渲染器 VRay渲染器的工作原理主要基于Global lllumination 全局照 明 全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术 焦 散效果表现也是VRay

3、渲染器的强项 此外 VRay渲染器还提供了景深 运动模糊 三角面置换等高级效果 由于它的操作简便 渲染速度 快 VRay渲染器已被广泛应用于室内效果图 建筑效果图已经商业广 告等领域 VRay渲染器的工作原理 VRay利用间接照明来体现全局光照的效果 用户可以在3ds Max 场景中创建一盏灯光作为场景的主光源 然后开启间接照明功能 通 过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度 从而使光线布满整个 场景 视频教程 vray教程 vray视频教程 三毛教 程网 vray 3dmax 免费在线视频观看 各种光照系统 光线跟踪 光能传递 安装VRay渲染器 调用VRay渲染器 1 2 使用VRay渲

4、染器 1 2 使用VRay渲染器 认识VRay渲染面板 1 3 VRay场景制作流程 开启全局照明 1 3 VRay场景制作流程 制作 VRay材质 VRayVRayVRayVRay标准教程标准教程 第第2 2 2 2章章全局设置控制全局设置控制 帧缓存的应用 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口 它的 功能比3ds Max的图像帧序列窗口更多 可以对图像进行更多种类的 编辑 2 1 渲染图像的输出控制 2 1 渲染图像的输出控制 设置输出图像的大小 渲染照明控制 在Global Switches 全局开关 卷展栏下的Lighting 灯光 选项 组下可以对场景中的灯

5、光进行全局控制 该选项组通常保持为默认设 置即可 2 2 渲染功能的控制 2 2 渲染功能的控制 Lights 灯光 复选框可以控制是否在渲染时显示出 场景中的灯光效果 如果不勾选该复选框则在渲染时 不会显示任何我们自己添加的灯光而使用默认灯光进 行渲染 2 2 渲染功能的控制 Default Lights 默认灯光 复选框可以控制是否渲染 场景中的默认灯光 2 2 渲染功能的控制 Hidden Lights 隐藏灯光 该复选框可以控制是否 渲染出场景中隐藏的灯光效果 2 2 渲染功能的控制 Shadows 阴影 复选框可以控制是否在场景中显 示灯光的阴影效果 2 2 渲染功能的控制 Show

6、 GI only 仅显示间接光照 当勾选了该复 选框时 渲染的结果只包含间接光照的效果 前提要 开启VRay的间接照明 不包含直接创建的灯光效 果 2 2 渲染功能的控制 反射和折射开关 在Global Switches 全局开关 卷展栏下的 Materials 材质 选项组中可以控制材质的反射和 折射效果 VRayVRayVRayVRay标准教程标准教程 第第3 3 3 3章设置渲染图像的采样比率章设置渲染图像的采样比率 3 1 1 Fixed图像采样器的作用 Fixed 固定比 采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分 值 所以它只有一个Subdivs 细分 参数 Fixed 固定比 采样

7、器 适用于拥有大量模糊效果和高细节纹理贴图的场景 Subdivs 细分 值越高细分度越大渲染的质量越好 但渲染时间也越长 3 1 Fixed图像采样器 3 1 Fixed图像采样器 设置采样器的细分值 由于Fixed 固定比 采样器对每一个渲染象素使用一个固 定的细分值 所以在Fixed image sampler 固定比图像采样 器 卷展栏下只有一个Subdivs 细分 选项设置 该数值的最 小值为1 数值越高图像的质量越高 应用Adaptive QMC图像采样器 Adaptive QMC 自适应准蒙特卡罗 采样器适合场景中拥有少量 的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象 在Ima

8、ge sampler 图像采样器 卷展栏下选择Adaptive QMC 自适应准蒙特 卡罗 采样器后会在下方出现Adaptive QMC 自适应准蒙特卡罗 采样器的参数卷展栏 3 2 Adaptive QMC图像采样器 3 2 Adaptive QMC图像采样器 设置最小细分值 Min Subdivs 最小细分 值可以定义每个像素使用的最小细分 这个值主要用在对角落等不平坦地方的采样 该数值越大 采样品质 越高 图像的抗矩尺也越好 但会增加渲染的时间 3 2 Adaptive QMC图像采样器 设置最大细分值 Max Subdivs 最大细分 用来定义每个像素使用的最大细分值 这个数值主要用在

9、对平坦部分的采样 数值越大 渲染品质越高 在渲染效果图时可以把该数值设置的相对较低 以节省渲染时间 因 为平坦的部分不需要太高的采样值 3 2 Adaptive QMC图像采样器 极限值的控制 Clr thresh 颜色极限 表示色彩的最小判断值 当色彩的判断达 到这个值以后 就停止对色彩的判断 实际就是分辨哪些是平坦区域 哪些是角落区域 如果勾选了Use QMC sampler thresh 使用准 蒙特卡罗采样器极限 复选框 Clr thresh 颜色极限 将不起作用 3 3 Adaptive subdivision图像采样 器 Adaptive subdivision 自适应细分 图像采

10、样器是具有负值采样功能 的高级抗矩尺采样器 在没有或者只有少量模糊效果的场景中 Adaptive subdivision 自适应细分 采样器的渲染速度是最快的 但 在要表现大量的细节和模糊效果的场景中 它的渲染速度是比较慢的 图像的品质也很低 因为它需要对模糊和细节效果进行预计算 从 而降低了渲染速度 3 3 Adaptive subdivision图像采样 器 设置最小比率值 在Adaptive subdivision 自适应细分 采样器中 Min rate 最 小比率 用来定义每个像素使用的最少数量 数值为0表示一个像素 使用一个样本数量 1表示两个像素使用一个样本数量 2表示四个 像素使

11、用一个样本数量 3 3 Adaptive subdivision图像采样 器 设置最大比率值 Max rate 最大比率 用来定义每个像素使用的最多样本数量 值为0表示每个像素使用一个样本数量 值为1表示每个像素使用4个 样本数量 值为2表示每个像素使用8个样本数量 数值越高图像的质 量越好 该数值通常设置为1到2即可 3 3 Adaptive subdivision图像采样 器 极限值的控制 和Adaptive QMC采样器一样Adaptive subdivision 自适应细分 采样器也有Clr thresh 颜色极限 极限值的控制 改变极限值的 数量也可以对图像的质量造成影响 3 4 渲

12、染图像的抗锯齿控制 在Image sampler 图像采样器 卷展栏下的Antialiasing filter 抗锯齿过滤器 选项组中 可以对抗矩尺的过滤方式进行选 择 VRay渲染器提供了多种Antialiasing filter 抗锯齿过滤器 这些过滤器主要针对贴图纹理或图像边缘进行平滑处理 选择不同的过滤器会出现该过滤器的相关参数 3 4 渲染图像的抗锯齿控制 区域过滤器 清晰四方形过滤器 四方形过滤器 立方体过滤器 视频过滤器 柔化过滤器 Cook变量过滤器 混合过滤器 3 4 渲染图像的抗锯齿控制 Blackman过滤器 Mitchell Netravali过滤器 Catmull R

13、om过滤器 VRayLanczos过滤器 VRaySinc过滤器 VRayVRayVRayVRay标准教程标准教程 第第4 4 4 4章章间接照明间接照明 在VRay渲染面板的Indirect Illumination 间接照明 卷展栏下勾选 On复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明 并激活该卷展栏中的 相关参数 GI Caustics GI焦散 选项组主要用来控制间接灯光产生 的焦散效果 在GI Caustics GI焦散 选项组中有Reflective 反射 焦散 和Refractive 折射焦散 两个选项 分别控制场景中的反射焦 散和折射焦散效果 如图4 1所示为Indirect I

14、llumination 间接照明 的参数卷展栏 4 1 GI Caustics GI焦散 4 1 GI Caustics GI焦散 反射焦散 Reflective 反射焦散 复选框用来控制是否显示场景中的反射焦 散效果 只有场景中存在反射材质的时候勾选该复选框才能看到反射 焦散的效果 折射焦散 Adaptive QMC 自适应准蒙特卡罗 采样器适合场景中拥有少量 的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象 在Image sampler 图像采样器 卷展栏下选择Adaptive QMC 自适应准蒙特 卡罗 采样器后会在下方出现Adaptive QMC 自适应准蒙特卡罗 采样器的参数卷展栏

15、4 1 GI Caustics GI焦散 4 2 Post processing 后期处理 Post processing 后期处理 选项组主要用于对间接照明对比度和饱 和度的调整 Post processing 后期处理 选项组中提供了三个参数 Saturation 饱和度 Contrast 对比度 和Contrast base 基 础对比度 这些参数在通常情况下保持默认即可 当然也可以根据 需要进行适当的调节 4 2 Post processing 后期处理 饱和度的控制 Saturation 饱和度 参数用来控制图像颜色的饱和度 这里所说 的饱和度是指接受间接灯光照射的区域的颜色饱和度

16、较高的取值可 以使图像看起来更加鲜艳 4 2 Post processing 后期处理 对比度的控制 Contrast 对比度 参数可以控制图像的颜色对比度 增加该数值 可以使图像产生强烈的颜色对比 4 2 Post processing 后期处理 对比度偏移 Contrast base 基础对比度 是控制图像的灰阶对比 它与 Contrast 对比度 的不同之处在于Contrast 对比度 是控制图像的 颜色对比而Contrast base 基础对比度 是控制图像的明暗对比 4 3 Bounces 反弹 真实世界中的光线在照射到物体表面时会进行反弹 VRay渲染器的 间接照明提供了对光线反弹的计算 光线反弹可以对封闭的室内场景 提供照明 使场景看起来更加真实 在Indirect Illumination 间接照明 卷展栏下有Primary bounces 初级反弹 和Secondary bounces 二 级反弹 两个选项组 分别控制光线的第一次反弹和第二次反弹 4 3 Bounces 反弹 光线的初次反弹 光线从光源发出到照射到物体表面的过程称之为第一阶段 光线的初 次反弹可以看做

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