3dmax8.0期末试题

上传人:粗**** 文档编号:134232483 上传时间:2020-06-03 格式:PDF 页数:12 大小:428.29KB
返回 下载 相关 举报
3dmax8.0期末试题_第1页
第1页 / 共12页
3dmax8.0期末试题_第2页
第2页 / 共12页
3dmax8.0期末试题_第3页
第3页 / 共12页
3dmax8.0期末试题_第4页
第4页 / 共12页
3dmax8.0期末试题_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述

《3dmax8.0期末试题》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dmax8.0期末试题(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 3D Max 8 0 期末考试题 单项选择 每题1 分 能够实现弯曲物体的编辑修改器是 aa Bend bb Noise cc Twist dd Taper A 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的 aa Vertex bb Ploygon cc Edge dd Element A 下面哪个不是样条线的术语 aa 节点 bb 样条线 cc 线段 dd 边界 D 在样条编辑中 下面那种节点类型可以产生没有控制手柄 且节点两边曲率相等的曲 线 aa Corner bb Bezier cc Smooth dd Bezier Corner C 在 Creat 面板的 卷展栏中可以通过输入X Y Z

2、 的值和对象的起始位置来创建对 象 aa Name and Color bb Keyboard Entry cc Parameters dd Creation Method B 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径 aa 圆 bb 直线 cc 螺旋线 dd 圆环 D 在 3ds max8 0 中 重做操作的快捷键是 aa Ctrl Z bb Ctrl A cc Ctrl Y dd Ctrl I A 在 3ds max 中 保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是 aa Open bb Import cc Merge dd Rest C Shift Q是那个的快捷方式 aa 渲染场景 b

3、b 快速渲染 cc 按最后一次设置渲染 dd 实时渲染 B 显示 隐藏主要工具栏的快捷键 aa Y bb Ctrl X cc Alt 6 dd Alt W C 彻底分解组的命令是 aa 组 解组 bb 组 打开 cc 组 关闭 dd 组 分离 D 下列几项中不属于标准几何体的是 aa Cone bb Cylinder cc Pyramid dd spindle C 针对 Loft放样 其Path 的数量应为 aa 1条 bb 2条 cc 3条 dd 4条 A 若使两个几何体相减 使用Boolean 中的 aa 交集 bb 并集 cc 差集 dd 倒角 C 在 Splines 样条曲线 中 创建

4、螺旋线的是 aa Rectangle bb Ellipse cc Section dd Helix D 用 Line 制作台灯的灯罩用 编辑命令 aa Extrude bb Lathe cc Bevel dd Bevel Profile B 下列不属于创建命令面板的是 aa 几何体 bb 灯光 cc 摄像机 dd 编辑 D 下列不是复制的类型是 aa Copy bb Instance cc Reference dd Move D FFD变形器没有 aa FFD2 2 2 bb FFD3 3 3 cc FFD4 4 4 dd FFD5 5 5 D 占用 Max界面最大空间是 区域 aa 命令面板

5、 bb 主工具栏 cc 视口 dd 菜单栏 C Max中默认有 视口 aa 1 bb 2 cc 3 dd 4 D 默认情况下Sphere 段数有 个 aa 18 bb 25 cc 32 dd 36 C 样条编辑 Edit Spline修改器有 个次级类型 aa 2 bb 3 cc 4 dd 5 B 在对样条线进行布尔运算之前 应确保样条线满足一些要求 请问下面哪一项要布尔运 算中所不需要的 aa 样条线必须是同一个二维图形的一部分 bb 样条线必须封闭 cc 样条线本身不能自相交 dd 一个样条线需要完全被另外一个样条包围 D 要修改子物体上的点时应选择次对象中的 aa Vertex bb P

6、olygon cc Edge dd Element A 激活 取消专家模式的快捷键是 aa Ctrl X bb Ctrl E cc Alt Shift X dd Alt Shift X A 放样的基本元素是 aa 截面图形和路径 bb 路径和第一点 cc 路径和路径的层次 dd 变形曲线和动画 在布尔运算中结合两个物体 减去相互重叠的部分的方式是 aa 交集 bb 差集 A B cc 并集 dd 差集 B A C 放样物体的路径上有一个黄色的星形标志 它代表当前所要获取的截面在路径上的 aa 位置 bb 形状 cc 大小 dd 方向 下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次 aa 节点

7、边 面 多边形和元素 bb 节点 线段和样条线 cc 节点 边界和面片 dd 节点 CV线和面 A 下面选项中不属于选择集修改器的是 aa Edit Patch bb Mesh Select cc Loft dd Edit Mesh C Helix是二维建模中的 aa 直线 bb 椭圆形 cc 矩形 dd 螺旋线 D 在放样的时候 默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 aa 第一点 bb 中心点 cc 轴心点 dd 最后一点 C 3DSMAX 是那个公司的产品 aa Adobe bb Discreet cc Corel dd Microsoft B 3DSMAX 有几个坐标系统 aa 1 b

8、b 3 cc 5 dd 7 D 取消和显示视图网格的快捷键是 aa G bb S cc F dd H 按名称选择的快捷键是 aa G bb W cc H dd A C 下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改命令 aa Extrude bb Lathe cc Bend dd Bevel C 在默认的状态下视口的Max Min Toggle的快捷键是 aa M bb N cc I dd Alt W D 复制关联物体的选项为 aa Control bb Reference cc Intsance dd Copy C 下面是放样中封闭路径的叙述 请问哪个叙述是不正确的 aa 封闭路径就是第一个节点

9、和最后一个节点完全结合起来的路径 也就是说第一个节 点和最后一个节点是同一个节点 bb 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 cc 由于封闭路径没有开始端和结束端 所以不需要复选Cap Start和 Cap End 选项 dd 当沿着长度方向光滑的时候 在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 B 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是不正确的 aa 当 Lock Handles的 Alike选项作用于多个节点的时候 只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候 一个节点的两边才不同 对于Bezier节点 拖曳任何一个手柄就 影响两个手柄 bb 当选择 Lock Ha

10、ndles的 Alike选项并按Shift键拖曳时 将所有选择的节点转换 成 Beizer Corner节点 cc 使用 Local 坐标系旋转节点就旋转切线 同时影响曲线的曲率 dd 使用 Local 坐标系缩放节点会改变曲线的曲率 而不影响切线的方向 C 3ds max8 0 的选择区域形状有 aa 2 bb 3 cc 4 dd 5 D 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的 aa Ctrl bb Alt cc Shift dd Insert C 视图中操作对象的坐标轴为什么颜色 aa 红色 bb 蓝色 cc 绿色 dd 黄色 D 3ds max不能输入哪种扩展名

11、的文件 aa DXF bb 3DS cc DOC dd MAX C 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算 aa 有重叠部分的两个圆 bb 一个圆和一个螺旋线 它们之间有重叠的部分 cc 一个圆和一个矩形 它们之间有重叠的部分 dd 一个圆和一个多边形 它们之间有重叠的部分 B 下列选项中不属于基本几何体的有 aa 球体 bb 圆柱体 cc 立方体 dd 多面体 D 视图中对象的坐标X轴为什么颜色 aa 红色 bb 蓝色 cc 绿色 dd 黄色 A 视图中对象的坐标Y轴为什么颜色 aa 红色 bb 蓝色 cc 绿色 dd 黄色 C 视图中对象的坐标Z 轴为什么颜色 aa 红色 bb 蓝色

12、cc 绿色 dd 黄色 B 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数 aa Select and Move bb Select and Rotate cc Select and Uniform Scale dd Select and Manipulate D 可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为 aa Map Scaler bb Affect Region cc Bend dd Taper D 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为 aa Pan bb Arc rotate cc Zoom All dd Zoom D 当在变换坐标系上激活X轴后 在视窗中物体将沿哪一个轴移动

13、aa XY bb Z cc Y dd X D 常用哪个软件制作建筑漫游动画 aa 3ds max bb Photoshop cc Combustion dd Word A 在进行布尔运算时要先选中一个对象 这个对象称为 aa 操作对象A bb 操作对象B cc 即可以称为操作对象A也可以称为操作对象B dd 以上都对 A 使用编辑修改器时 有些修改器被赋予对象后 会出现一个图形显示修改的位置与围的 图形 这个图形被称为Gizmo 下面的修改器中没有Gizmo 的是 aa Twist bb Taper cc Bend dd Face Extrude D 在创建 Loft对象时 如果先选中了作为路

14、径的样条曲线 单击 Loft按钮以后 应进行 的操作是 aa 单击 Get Path按钮然后单击作为截面的图形 bb 单击 Get Shape 按钮然后单击作为截面的图形 cc 单击 Get Path按钮然后单击作为路径的图形 dd 单击 Get Shape 按钮然后单击作为路径的图形 B 判断题 每小题1 分 WW 错误 RR 正确 3dsmax8 这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe WW 3dsmax8 是一种图象处理操作系统 WW 在 3dsmax8中 最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为ctrl W WW 渲染场景的快捷方式默认为Shift Q RR 空间捕捉分为 二

15、维捕捉 2 5 维捕捉 三维捕捉 RR 阵列中的1D是指一维线形阵列 2D是指二维平面阵列 RR 镜像工具可以用来复制对象 RR 最大值 最小值 轴心 中心均属于对齐方式 RR Clone 有三种类型 其中关联和参考是一样的 WW 用键盘输入法创建的物体 不能再用Modify 进行修改 WW 我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图 RR 异面体属于标准几何体 WW 在修改 Modify 命令面板中可以对已经创建的对象进行修改 RR 布尔运算中的合并运算方式可以保留两个物体的相交部分 WW 布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象 RR 在 3dsmax中 编缉修改器的次序对最后的结果没

16、影响 WW 可以使物体沿着某一轴向进行弯曲的修改器是扭曲修改器 WW 在自由变形修改中除了FFD2 2 2 FFD3 3 3 外 还有FFD5 5 5 FFD FFD WW Edit mesh中次物体移动 在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 WW 网格对象有顶点 边 面 多边形和元素五种子对象 RR Edit mesh 编辑网格 修改器可以设置子对象动化 WW 二维型可以作为动画的路径和放样对象的路径或截面来使用 RR Edit Mesh的次物体级别有点 面 元素 RR 单击创建命令面板上的弧按钮可以创建螺旋线造型 WW Extrude 挤出 修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型 RR Smooth Edit mesh编辑修改器可以改变几何体的光滑组 RR 在样条曲线编辑中 Smooth 节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲 线 RR 在 Max中 顶点有平滑 角点 贝兹和贝兹角点四种类型 RR 节点 线段 面都属于样条线的术语 WW 放样的基本元素是截面图形和路径 RR 在放样中 对于同一条路径 若截面是由两组不同的复合图形构成 那么这不同截面间的嵌 套顺序

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 其它中学文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号