《数字媒体艺术概论》选择题及答案.pdf

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1、 数字媒体艺术概论 选择填空题及答案 第一部分 单项或多项选择题 1 图像 Image 或影像是人的视觉感知的物质再现 其涵盖范围包括 A 人类眼睛所看到的景物 B 用摄像机 录像机等装置获得的照片和图片 C 用绘图机或绘图工具绘制的工程图 设计图 方框图 D 各种人工美术绘画 雕塑品 E 用数学方法描述的图形 包括几何图形 代数方程或分析表达式所确定的图形 参考答案 A B C D E 2 在现实世界中 图像有着广泛的存在形式 其中包括 A 自然界所呈现的各种景象 B 人类世界中的各种人造图像 如绘画 肖像等 C 计算机二进制编码所产生的虚拟图像 D 存在于人类大脑中的幻象和想象的图景 参考

2、答案 A B C D 3 数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录 存储 应用的影像文件 其中 A 矢量图形和点阵图像都属于数码影像 B 矢量图形属于数码影像 点阵图像不属于数码图像 C 摄影图像属于数码影像 D 数码相机采集的摄影照片属于数码影像 参考答案 A B D 4 下面对矢量图和像素图描述正确的是 A 矢量图 Vector Image 的基本组成单元是像素 B 像素图 Raster Image 的基本组成单元是锚点 Anchor Point 和路径 Path C Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图 Vector Image D Adobe phot

3、oshop CS 是专门处理矢量图 Vector Image 的软件 参考答案 C 5 在数码影像中 图像分辨率的单位是 A dpi B ppi C lpi D pixel 参考答案 A 6 在数码影像中 色彩深度是指在一个图像中什么的数量 A 颜色 B 饱和度 C 亮度 D 灰度 参考答案 A 7 在数码影像中 图像必须是何种模式 才可以转换为位图模式 A RGB B 灰度 C 多通道 D 索引颜色 参考答案 B 8 在数码影像中 索引颜色模式的图像包含多少种颜色 A B 256 C 约 65 000 D 1670 万 参考答案 A 9 在数码影像中 用位图描绘图像的特点是 A 易于处理 B

4、 占用存储空间少 C 适于表现场景复杂的画面 D 方法简单 参考答案 A C 10 在数码影像中 位图图像的基本组成单位是 A 像素 B 色块 C 线条 D 像点 参考答案 A 11 在数码影像中 位图和矢量图的区别在于 A 存储容量 B 处理方法 C 存储格式 D 显示速度 参考答案 B C 12 在数码影像中 下列适合用矢量图表现的是 A 桂林山水 B 人物肖像 C 美术字体 D 柱状统计图 参考答案 C D 13 在数码影像中 当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 A JPEG 虽然不能支持动画 但比其它的优化文件格式 GIF 和 PNG 所产生的文件一定小 B 当图像颜色数量限制在

5、256 色以下时 JPEG 文件总比 GIF 的大一些 C 图像质量百分比值越高 文件尺寸越大 D 图像质量百分比值越高 文件尺寸越小 参考答案 C 14 在数码影像中 以下有关 PNG 文件格式的描述正确的是 A PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明 它完全可以替代 GIF 格式 B PNG 24 格式支持真彩色 它完全可以替代 JPEG 格式 C PNG 是未来 Web 图像格式的标准 它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等 D PNG 24 格式使用无丢失的压缩方式 所以同一图像存储为 PNG 24 格式比存储成 JPEG 格式所占的硬盘空间要大 参考答案 D 15 在数码影像中

6、 下面哪种色彩模式的色彩范围最广 A 灰度模式 B RGB 模式 C CMYK 模式 D Lab 模式 参考答案 D 第二部分 单项或多项选择题 1 基于传统视频的模拟信号的特点是 A 幅度离散 B 离散信号 C 幅度连续 D 抗干扰能力强 参考答案 C 2 关于模拟信号和数字信号 下列说法正确的是 A 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的 B 数字信号是数字形式的信号 是一种离散的信号 C 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 D A 转换 D 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 A D 转换 参考答案 B 3 在数码视频影像中 AVI 格式的特点是 A 由硬件视频回放 B 读取数据的效率低

7、 C 文件不能再编辑 D 同步控制和实时播放 参考答案 D 4 下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是 A 集成性 B 实时性 C 交互性 D 网络化 参考答案 D 5 下列有关虚拟现实的说法错误的是 A 虚拟现实系统由虚拟世界 虚拟现实软件 输入设备及输出设备组成 B 虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型 简易型 沉浸型 共享型 C 虚拟现实具有三个基本特征 浸入性 交互性 构想性 D 虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加 参考答案 A 6 下列关于压缩后多媒体信息的质量说法 正确的是 A 有损压缩的信息压缩比很低 B 压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩 C 数据压缩处理可

8、以利用硬件完成也可以用软件完成 D 无损压缩不能使原始数据被完全恢复 参考答案 A C 7 目前我国采用的电视制式为 A PAL 制 25 帧 秒 B NTSC 制 25 帧 秒 C PAL 制 20 帧 秒 D PAL 制 35 帧 秒 参考答案 A 8 下列不属于视频数据的冗余类型的有 A 空间冗余 B 心理冗余 C 时间冗余 D 统计冗余 参考答案 B 9 数字媒体从内容上应该包括 A 多媒体 B 网络媒体 C 移动媒体 D 数字视频媒体 参考答案 A B C D 10 下列哪些是图像和视频编码的国际标准 A JPEG B MPEG C ADPCM D H 26X 参考答案 A B D

9、11 模拟视频的数字化程基本过程包括 A 采样 B 量化 C 解压缩 D 编码 参考答案 A B D 12 多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展 其中包括 A 通信产业 B 计算机产业 C 媒体产业 D 娱乐产业 参考答案 A B C 13 下列关于 Premiere 软件的描述哪些是正确的 A Premiere 软件与 Photoshop 软件是同 家公司的产品 B 该软件可以将多种媒体数据综合集成为 个视频文件 C Premiere 具有多种活动图像的特技处理功能 D Premiere 是 个专业化的动画与数字视频处理软件 参考答案 A B C 14 下列那种格式是有损失的压缩 A

10、 MPEG B TIFF C LZW D JPEG 参考答案 A D 15 下列哪种格式存储可以包含 Alpha 通道 A TGA B TIFF C JPEG D Photoshop PSD 参考答案 A C D 第三部分 单项或多项选择题 1 摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究 其中包括 A 早在 2400 年前我国战国时期的 墨经 中就记述了 小孔成像 B 我国古代科学家沈括在他的 梦溪笔谈 中阐述了小孔成像理论 C 艺术家和科学家达 芬奇 1452 1519 曾用小孔成像来描绘景物 D 1544 年 丹麦物理及数学家 R G Frisius 实际观测并记录的小孔成像的过程 参

11、考答案 A B C D 2 十九世纪法国科学家达盖尔发明的 银板法 标志着摄影术的诞生 其日期为 A 1886 年 B 1839 年 C 1826 年 D 1840 年 参考答案 B 3 1857 年 瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品 人生之路 其意义为 A 该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一 B 该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力 C 该作品代表了人们借助技术来创造 现实 的重要里程碑 D 当时社会的 集锦照片 创作是一种时尚 参考答案 A B C 4 计算机与艺术联姻的历史 大概可以追溯到 A 19 世纪末埃达 奥格斯塔 拜伦的计算机与艺术的论文 B 1840 年 英国

12、剑桥大学科学家巴贝奇的差分机 C 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 D 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机 参考答案 A 5 计算机图形学之父 伊凡 苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于 A 1963 年 苏泽兰设计了 画板 软件和依赖 光笔 的互动电脑制图的构想 B 1968 年 苏泽兰在哈佛大学开始了最早的 虚拟现实 研究 C 苏泽兰在犹它大学 哈佛大学和 MIT 任教期间 为计算机图形学培养了大批人才 D 苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为 IT 产业发展做出了巨大贡献 参考答案 A B C D 6 1984 年由苹果公司推出的 Macintosh 电

13、脑是计算机发展史的里程碑 期原因是 A 它是第一个大众性的图形用户平台 B 它是第一台具备多媒体功能的计算机 C 它是最早使用鼠标定位器的家用电脑 D 它是最早带有 CD ROM 光驱的个人电脑 参考答案 A B C 7 世界上最早的计算机 艺术 作品包括 A 由 计算机图像之父 约翰 惠特尼 1963 年完成的计算机动画 B 1952 年由美国数学家兼艺术家本 拉波斯基创作的 电子抽象 C 德国艺术家和电脑图形专家赫伯特 弗兰克在 60 年代创作的计算机波纹图像 D 1965 年由艺术家和工程师迈克尔 诺博士举行的计算机艺术展 参考答案 A B C D 8 数字艺术在 20 世纪 70 年代

14、发展的标志是 A 计算机可以在彩色屏幕呈现图像 画家可以通过鼠标进行交互式创作 B 1964 年美国科学家道格拉斯 恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面 C 1972 年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦 凯发明了交叠视窗 D 20 世纪 70 年代数学家曼德布劳特建立了分形理论 参考答案 A B C D 9 1975 年 乔治 卢卡斯的 星球大战 代表了数字艺术发展的里程碑 其原因是 A 该片电脑特效的工业光魔公司 ILM 是数字化电影制作的先导 B 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑 C 该片率先采用计算机声音编辑系统 天行者声音 Skywalker Sound D 该片代表了 20 世

15、纪 70 80 年代计算机在电影领域应用的最高成就 参考答案 A B C D 10 20 世纪 70 80 年代 世界计算机图形图像研究的重要基地包括 A 康乃尔大学 Cornell University B 纽约理工大学 New York Institute of Technology NYIT C 犹它大学 Utah University D 斯坦福大学 Stanford University 参考答案 A B C 11 20 世纪 90 年代 好莱坞的四大数字特效与 CG 动画制作公司是 A 索尼影像公司 Sony Pictures Imageworks B 工业光魔公司 Industr

16、ial Light and Magic ILM C 皮克斯动画工作室和蓝天工作室公司 Blue Sky Studios Inc D 数字领域 Digital Domain DD 特技公司 参考答案 A B C D 12 分形几何学就是研究自相似图形和结构的科学 下列哪些说法是正确的 A 分形几何学被广泛应用到计算机模拟自然景观和有机体生长等过程 B 分形几何学是一种试图描述大自然的传统欧几里德几何学 C 它代表了人类对于宇宙混沌 次序 和谐 运动 碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟 D 计算机的分形艺术图案充分体现了数学和 大自然美学 之间的联系 参考答案 A C D 13 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括 A 加勒比海盗 B 纳尼亚传奇 狮子 女巫和魔衣橱的传说 C 快乐的大脚 D 冰河世纪 2 参考答案 A B 14 好莱坞最具影响力的影业公司包括 A 派拉蒙影业公司 B 索尼 哥伦比亚影业公司 C 21 世纪福克斯影业公司 D 时代华纳兄弟影业公司 参考答案 A B C D 15 借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括 A 由电影

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