第10章 3ds max默认渲染器剖析.ppt

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1、第10章3dsmax默认渲染器剖析 10 1渲染的概念 渲染是指以各种不同的细节层次来查看场景对象 制作完成一个场景后 需要渲染才能表现出各种效果 例如材质质感 灯光光影以及各种环境特效 10 2渲染基础知识 10 2 1渲染工具用于渲染的主命令位于主工具栏上 调用这些命令的另一种方法是使用默认的 渲染 菜单 该菜单包含于渲染最相关的其他命令 渲染设置 单击该按钮可以打开 渲染设置 对话框 在对话框中可以设置相关渲染参数 其中包括公用 渲染器 RenderElements 渲染元素 光线跟踪器和高级照明的参数 可渲染一个静止图像或者动画 从而使所设置的灯光 所应用的材质及环境设置 如背景和大气

2、 为场景的几何体着色 渲染帧窗口 该窗口可以查看上一次渲染的结果 渲染产品 用于快速渲染场景 包含了三种渲染方式 渲染产品 渲染迭代和Activeshade 快速渲染 集合了模型 灯光 材质的最终表现 也可以渲染单一的模式 面板中还包含了各种渲染区域范围和视口的选择 10 2 2渲染帧窗口渲染帧窗口是用于显示渲染器的窗口 渲染帧窗口左上角提供了可用的 要渲染的区域 选项 包括5个选项 即视图 选定 区域 裁剪 放大 默认情况下 将对当前视图进行渲染 选定 选项 然后在视图中选择场景中要进行渲染的对象 要渲染的区域 下拉列表中选择 区域 选项 这时渲染帧窗口和当前视图中将同时出现一个编辑区域的控

3、制框 通过拖动控制柄可以调整控制框的大小 在下拉列表中选择渲染方式为 裁剪 这时将在当前视图中出现矩形渲染区域 拖动控制柄可调整区域的大小和位置 而 放大 渲染方式 可在当前视图中调整举行渲染区域的大小和位置 当渲染场景时 矩形区域将放大 以填充整个输出区域进行渲染 在渲染帧窗口单击 保存图像 按钮 可以打开 保存图像 对话框 在对话框中可以设置要保持图像文件的路径和格式 单击 复制图像 按钮 可将渲染的图像复制到Windows剪贴板上 以准备贴到绘制程序或位图编辑软件中 单击 克隆渲染帧窗口 按钮 可以创建一个包含当前显示图像的渲染帧窗口 这样可以方便与渲染出的图像比较 AVI格式 这是Wi

4、ndows平台通用的动画格式 BMP格式 这是Windows平台标准位图格式 支持8bit256色和24Bit真彩色两种模式 它不能保存Alpha通道信息 CIN格式 这是柯达的一种格式 无参数设置 EPS PS格式 这是一种矢量图形格式 FLC FLI CEL格式 它们都属于8Bit动画格式 整个动画共用一个256色调色板 尺寸很小 但易于播放 只是色彩稍差 不适合渲染有大量渐变色的场景 JPG格式 这是一种高压缩比的真彩色图像文件 常用于网络图像的传输 PNG格式 这是一种专门为互联网开发的图像文件 MOV格式 这是苹果机OS平台标准的动画格式 无参数设置 RLA格式 这是一种SGI图形工

5、作站图像格式 支持专用的图像通道 TGA VDA ICB VST格式 这是真彩色图像格式 有16Bit 24Bit 32Bit等多种颜色级别 它可以带有8Bit的Alpha通道图像 并且可以无损质量地进行文件压缩处理 TIF格式 这是一种位图图像格式 用于应用程序之间和计算机平台之间交换文件 单击 显示alpha通道 按钮 可以查看当前渲染图像的alpha通道 启用红色 绿色 蓝色通道 按钮 分别控制渲染图像的3个颜色通道是否显示 在渲染图像上单击鼠标右键 目标点像素的颜色会显示在工具栏右侧的颜色块内 同时弹出一个图像信息框 显示当前渲染图像和鼠标下方像素的信息 10 3渲染设置 10 3 1

6、公用选项卡在公用选项卡中主要包含单帧 多帧渲染 图像大小和图像输出等各种基本功能 1 时间输出 该区域的参数主要用来设置渲染的时间 单帧 渲染当前帧 流动时间段 渲染轨迹栏中指定的帧范围 范围 指定渲染的起始和结束帧 帧 指定渲染一些不连续的帧 帧与帧之间用逗号隔开 每N帧 使渲染器按设定的间隔渲染帧 如果每N帧被设置为2 那么每2帧渲染1帧 文件起始编码 当这个数值被设定为非0的数值后 那么该数值被作为渲染的第一帧文件名的名字的后一部分 2 输出大小 输出大小区域可以使用户控制最后渲染图像的大小和比例 光圈宽度 只有在激活自定义并且摄像机的镜头被设置为视野 FOV 的时候才可以使用这个选项

7、它不改变视口中的图像 宽度和高度 这两个参数定制渲染图像的高度和宽度 单位是像素 可以在微调框中调整数值 也可以在右边各个固定的尺寸的按钮中选择改变其数值 图像纵横比 这个设置决定渲染图像的长宽比 像素纵横比 该项设置决定图像像素本身的长宽比 如果渲染的图像将在非正方形像素的设备上显示 那么就需要设置这个选项 3 选项在 选项 选项组中可以设置渲染效果 默认情况下大气效果和特效都会渲染出来 取消大气 取消效果 4 高级照明 选项组勾选 使用高级照明 复选框 这样3dsmax将会调用高级照明系统对场景进行渲染 禁用该复选框 在渲染时则会关闭高级照明 而不会改变已经调好的高级照明参数 启用 需要时

8、计算高级照明 复选框 系统会判断是否需要重复对场景进行高级照明的光线分布计算 5 位图性能和内存 选项组场景要设置复杂的高分辨率贴图来暂时代替场景贴图 以提高渲染时的渲染速度 这时打开 全局设置和位图代理的默认 对话框 就可以在设置场景贴图的代理方法 6 渲染输出 选项组渲染输出选项组中 可以设置图像渲染完成后保存的路径 也可以对动画渲染的文件进行保存 如果启用 网络渲染 复选框 可以与网络中的计算机同时渲染场景 以加快渲染速度 单击 渲染 按钮 将会出现 网络作业分配 对话框 7 渲染输出 选项组 指定渲染器 卷展栏 产品级 选项显示当前用于渲染图形输出的渲染器 材质编辑器 选项用于渲染 材

9、质编辑器 中示例窗的渲染器 activeshade 选项用于预览场景中照明和材质更改效果的 activeshade 渲染器 单击下面的 保存为默认设置 按钮 可以将指定的渲染器保存为默认设置 这样当下次重新启动3dsmax时 也会按照当前的设置指定渲染器 单击右侧的按钮 可以打开 选择渲染器 对话框 在对话框中可以选择各种兼容并已安装的渲染器 10 3 2渲染器选项卡在 渲染器设置 面板的 渲染器 选项卡中可以设置扫描渲染器的一些选项 包括控制渲染的贴图或阴影 以及抗锯齿过滤器的选择等 1 选项 贴图 复选框为启用状态 禁用该复选框 渲染时将忽略场景中所有的材质贴图信息以加快渲染速度 同时也影

10、响反射和环境贴图 禁用 阴影 复选框 渲染时将忽略所有灯光的投影设置 也可加快速度 1 选项自动反射 折射和镜像 该复选框可以用于是否忽略场景中所有的自动反射材质 自动折射材质和镜面反射材质的跟踪计算 强制线框 用于强制场景中所有对象以线框的方式渲染 用户可以通过设置 线框厚度 值来控制线框的粗细 启用SSE 勾选该复选框 渲染场景时使用 SSE 方式 该方式取决于系统的CPU 2 抗锯齿区域抗锯齿 抗锯齿平滑渲染时产生的对角线或弯曲线条的锯齿状边缘 过滤贴图 启用或禁用对贴图材质的过滤 默认设置为启用 过滤器 选择高质量的基于表的过滤器 将其应用到渲染上 过滤是抗锯齿的最后一步操作 它们在子

11、像素层级起作用 并允许您根据所选择的过滤器来清晰或柔化最终输出 过滤器大小 可以增加或减小应用到图像中的模糊量 只有当从下拉列表中选择 柔化 过滤器时 该选项才可用 当选择任何其他过滤器时 该微调器将不可用 3 全局超级采样区域禁止超级采样 禁用所有超级采样 默认设置为禁用状态 启用全局超级采样 启用该选项后 对所有的材质应用相同的超级采样器 禁用该选项后 将材质设置为使用全局设置 该全局设置由渲染对话框中的设置控制 除了 禁用所有采样器 控件 渲染对话框的 全局超级采样 组中的所有其他控件都将无效 默认设置为启用 超级采样帖图 打开或关闭对应用了帖图材质的超级采样 默认为开启 当进行渲染测试

12、需要提高渲染速度时可以选择关闭 采样下拉列表框 选择应用何种超级采样方法 4 对象运动模糊区域对象运动模糊通过为每个帧创建对象的多个 时间片 图像来模糊对象 它考虑摄影机的移动 对象运动模糊应用在扫描线渲染过程中 应用 为整个场景全局启用或禁用对象运动模糊 任何设置 对象运动模糊 属性的对象都将用运动模糊进行渲染 持续时间 帧 确定 虚拟快门 打开的时间 设置为1 0时 虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时间保持打开 较长的值产生更为夸张的效果 采样数 确定采样的 持续时间细分 副本数 当采样小于持续时间时 在持续时间中随机采样 持续时间细分 确定在持续时间内渲染的每个对象副本的数量 5 图

13、像运动模糊区域图像运动模糊通过创建拖影效果而不是多个图像来模糊对象 应用 为整个场景全局启用或禁用图像运动模糊 任何设置了图像运动模糊属性的对象都用运动模糊进行渲染 持续时间 帧 指定 虚拟快门 打开的时间 设置为1 0时 虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时间保持打开 值越大 运动模糊效果越明显 透明度 启用该选项后 图像运动模糊对重叠的透明对象起作用 在透明对象上应用图像运动模糊会增加渲染时间 应用于环境贴图 设置该选项后 图像运动模糊既可以应用于环境贴图也可以应用于场景中的对象 当摄影机环游时效果非常显著 左边的硬币是原图 右边的硬币应用了 图像运动模糊 10 3 3RenderEle

14、ments面板当合成动画层的时候 RenderElements卷展栏的内容非常有用 使用RenderElements可以灵活地控制合成的各个方面 1 卷展栏上部的按钮和复选框激活元素 当关闭这个复选框后 将不渲染相应的渲染元素 显示元素 当复选该复选框后 在屏幕上显示每个渲染的元素 添加 该按钮用来增加渲染元素 单击该按钮后出现图 渲染元素 对话框 用户可以在这个对话框增加渲染元素 合并 该按钮用来从其它MAX文件中合并文件 删除 删除选择的元素 渲染阴影元素 2 选定元素参数区域这个区域用来设置单个的渲染元素 有如下选项 启用 这个复选框用来激活选择的元素 未激活的元素将不被渲染 启用过滤

15、这个复选框用来打开渲染元素的当前反走样过滤器 名称 用来改变选择元素的名字 输出文件 按钮 在默认的情况下 元素被保存在与渲染图像相同的文件夹中 但是可以使用这个按钮改变保存元素的文件夹和文件名 3 输出到combustion区域 打开这个区域可以提供3dsmax与Discreet的combustion 三维视频特效软件 之间的连接 10 3 4光线跟踪器选项卡光线跟踪器选项卡内只包含 光线跟踪器全局参数 卷展栏 但它们影响场景中所有光线跟踪器材质和光线跟踪贴图 他们也影响高级光线跟踪阴影和区域阴影的生成 最大深度 该值决定循环反射次数的最大值 值越大 渲染效果越真实 中止阈值 该数值会成为自

16、适应光线级别的一个中止阈值 当光线对渲染像素颜色的影响低于中止阈值时 则终止该光线 最大深度时使用的颜色 该选项在默认的时候 光线达到最大深度的光线颜色会被渲染为环境背景的颜色 也可以通过选项下的 指定 选项选择另一种颜色来替换最大深度时的光线颜色 启用光线跟踪 用于决定用户是否进行光线跟踪计算 光线跟踪大气 可以决定是否对场景中的大气效果进行光线跟踪计算 启用自反射 折射 可以决定是否使用自身反射 折射 反射 折射材质ID 可以决定是否对场景中对象的反射或折射进行特技处理 也就是对ID号的设置也进行反射或折射 10 3 5高级照明选项卡高级照明包括 光能传递 和 光跟踪器 两部分 在 渲染设置 面板中的 高级照明 选项卡中可以选择 高级照明不同于普通灯光照明 它可以模拟真实世界中光线传播 得到更为逼真的渲染效果 1光跟踪器 光跟踪器 为明亮场景提供柔和边缘的阴影和映色 它通常与天光结合使用 全局倍增 值可用来控制整体的照明级别 1 3 对象倍增 值 可以单独控制场景中物体反射的光线级别 只有在 反弹 值大于等于2的情况下 设置 对象倍增 值才会有明显效果 3 1 颜色溢出 值 可以控

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