Maya_基础与建模教程3.ppt

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1、Maya基础与建模 实例教程3 唯美 11 时间控制器主要是在制作动画片时使用 包括timeslider 时间滑块 rangeslider 范围滑块 和playbackcontrols 播放控制器 可以从动画控制区快速地访问和编辑动画参数 12 隐藏的工具条前面小方块中有 X 号的 就表示该项目的工具已经打开 空白表示关闭状态 13 项目文件设置1 选择 File Project New 14 颜色设置1 选择 Windows Settings Preferences ColorSettings 15 网格设置 15 网格设置1 选择 Display Grid 16 其它常规设置1 选择 Wi

2、ndow Settings Preferences Preferences 2 视图操作与布局 1 视图的控制方法旋转视图 ALT 鼠标左键 LMB简称鼠标左键 ALT 鼠标左键 shift 锁定单方向上摇移 移动视图 ALT 鼠标中键 平移和跟踪 MMB简称鼠标中键 ALT 鼠标中键 shift 锁定单方向上平移 推拉视图 ALT 鼠标左键 中键alt 鼠标右键 RMB简称鼠标右键 缩放和推移 Ctrl ALT 鼠标左键 将框选的区域进行推拉 从左向右框选会将镜头拉近 从右向左框选会将镜头推远 2 F 当前视图最大化显示选择对象 或者选择视图菜单view frameselection Shi

3、ft F 在当前全部视图中最大化显示对象 A 将当前视图中的所有对象以最大化方式显示 Shift A 会将对象在全部视图中都最大化显示复制Ctrl D复制被选对象的转换Shift D组成群组Ctrl GW 移动工具E 旋转工具 3 视图操作由于maya视图的广义性 操作方式也具有广义性 也可以使用视图菜单view cameratools中的摄影机工具来调节 Tumbletool 旋转工具 旋转相机 Tracktool 移动工具 Dollytool 推拉工具 在maya里有时也叫缩放视图 Zoomtool 缩放工具 变焦 Rolltool 摇晃工具 左右晃动相机 Azimuchelevation

4、 方位仰角 可直接将正视图变为用户视图操作 Yaw pitchtool 偏航倾斜 Flytool 飞行工具 这些都属于摄像机的调节功能 3 视图的布局和组织 1 组织视图 Persperctive 透视图 使当前视图变为透视图 或者创建一个新的透视图 Orthographic 正交视图 使当前视图变为正交视图 或者创建一个新的正交视图 Lookthroughselected 通过选择的摄影机 对象或者灯光来观察场景 Panel 面板 显示一个菜单 包含一些打开编辑窗口的命令 Layouts 布局 指定maya窗口中摄影机视图布局 Savedlayouts 已存在的布局 可以选择一种面板布局 T

5、earoff 分离 将当前的摄影机视图分离为一个单独的窗口 当前视图被panels列表中的下一个视图替换 查看列表选择panel paneleditor命令 Tearoffcopy 将当前的摄影机视图复制到一个单独的窗口中 Paneleditor 打开面板编辑器窗中 在其中可以创建新的面板 为已存在的面板重建标签 重命名布局 并改变布局配制 2 视图布局通过maya的视图可以在1 4块之间进行划分 它的切换命令在panel 面板 layouts 布局 视图菜单中或windows viewarrangement菜单中 系统内定的缺省显示方式为perp 透视图 单屏显示 这是maya特有的一种显示

6、布局 只要将鼠标箭头旋转在某个视图上 快速点击一下空格键 就可以将它放大到单屏显示 再按一下空格键 就可以恢复原来的划分视图 可以根据个人习惯 可以通过面板编辑器来定义自己的布局方式 或者可以使用quicklayout按钮的右键菜单来访问这些视图布局选项 选择windows savedlayouts editlayouts 窗口 现在布局 编辑布局 菜单命令 window setting preferences panels 窗口 设置 优先设置 面板 菜单命令 panel paneleditor 面板 面板编辑器 在quicklayout 快捷布局按钮 点右键 选择editlayouts 编

7、辑布局 在面板编辑器中列出了已存在的面板和布局视图 面板是界面元素的集合 可以根据当前的工作任务进行设置 1 标记视图 用户可以使用书签来标记一个视角 方便以后的使用 Maya有7个预设的书签 透视图 底视图 后视图 左视图 右视图 顶视图 前视图 可以将任意一个视图转换预设书签 执行view bookmarks editbookmarks命令 打开bookmarkeditor 书签编辑器 窗口 在name 名称 栏中可以更改书签名称 在description 描述 栏中输入对视图的描述 按close 关闭书签编辑器视窗 4 摄影机视图 删除书签 选择视图菜单view bookmarks ed

8、itbookmarks命令 打开书签编辑器视窗 选择要删除的书签 然后单击delete按钮 另 要使用系统指定的名称来创建一个书签 选取view bookmarks editbookmarks命令并单击newbookmark按钮 Maya指定此视图书签的名称为cameraview1 5 显示方式1 对象的显示方式有多种 根据操作的需要和机器的配置来调节 以操作流畅为目的 切换的命令在视图菜单中shading 阴影 中 Wireframe 视图 以网格方式显示 显示多边形网格的边缘和曲面的等位结构线 这是默认的显示质量 Smoothshadall 全部平滑阴影 使用平滑的材质显示方式来显示所有的

9、曲面 网格和粒子 Smoothshadeselectediteams 平滑实体模式显示选择项 使选择的对象以平滑材质显示 Smoothwireframw 平滑线框 在maya中3d视图中以平滑的线框显示对象 包括hardwarerenderbuffer和3Dpainteffects图 Flatshadeall 平铺实体显示全部对象 使所有的曲面和网格为非平滑材质显示 Flatshadeselecteditems 平铺实体显示选择对象 使选择的对象为非平滑显示 Boundingbox 边界框 以边界框方式显示对象 使用这种加速maya的运行 尤其对于复杂的模型 会显示著不同 边界框包围实际几何体

10、的外壳 因此边界框的尺寸要大于几何体 Point 点 以结构点方式显示对象 Wireframeonshaded 线框加阴影 所有对象在视图中同时显示实体明暗变化和线框结构 X ray X射线 半透明显示全部有材质对象 这样可看到模型中被遮档部分 2 常用显示快捷键1键 低质量显示模式 2键 中等质量显示模式 3键 高质量显示 平滑显示 模式 4键 网格显示模式 5键 实体显示模式 6键 纹理显示模式 7键 灯光显示模式 1 3 基础物体创建 3 常用的显隐命令 Display hide hideselection 显示 隐藏 隐藏选择 ctrl h 隐藏当前选择的对象 Display show

11、 showselection 显示 显现 显示 将当前隐藏的对象再重新显示 由于对象已隐藏 所以要通过outline 大纲 窗口进行选择 在outline窗口中 隐藏的对象名称显示为蓝色 Display show all 显示 显现 全部 将全部隐藏的对象都显示出来 Display show cameras 显示 显现 摄影机 显示出全部摄影机标志 这样可以直接在视图中调节摄影机 Display nurbs cvs 显示 nurbs cv点 显示出nurbs曲线或曲面的全部控制点 这在制作模型时非常有用 可以用于对比调节 它是一个开关项 并且在打开显示后 还可以在各视图中使用视图菜单show

12、nurbscvs命令单独控制 4 栅格与环境栅格是视图中表现三维空间的二维平面 使用栅格有助于场景操作 关闭或开启栅格菜单栏 Display grid 重复 命令 可以打开或关闭栅格 5 编辑对象操作undo1 edit undo ctrl Z 是取消maya中对物体 材质节点和菜单命令的最后操作 另 undo命令不是所有的操作都可以撤消 例如 对视图的推拉 摇移操作使用undo命令无效 另 undo命令撤消是有次数的 maya默认为50次 执行windows setting preferences preferences命令 打开参数窗口在undo类别中可设置撤销次数 后一页见图 Redo1

13、 执行edit redo shift z 命令 可以再次执行所撤消的操作 Repeat1 执行edit repeat命令 可以再次执行最后使用过的命令 Recentcommands1 执行edit recentcommands命令 打开recentcommands窗口 在recentcommands窗口列出曾经使用过的命令 单击命令名称可以重复使用以前用过的命令 6 复制1 Duplicate 复制 菜单栏 edit Duplicate 复制 直接对选择的对象进行复制 菜单栏 edit Duplicatespecial 特殊复制 可以对对象一次性复制一个或是多个对象 操作范例 P66 观察大纲

14、窗口 形状节点是同一个 那么个修改场景中的一个球体的形状 另一个也会同时被修改 另 关联复制主要用左右对称的建模方式 例如 人头建模 可以先创建一个简模 删除模型的一半 选择模型的另一半 打开复制选项窗口 设置反方向镜像关联系复制 再对模型作进一步编辑 Edit duplicatespecial中勾选smarttransform 对复制的对象作变换操作 在操作过程中不改变对象的选择 再连续复制所产生的对象会根据上次的变换操作值做同样距离的变换操作 例P68 7 删除对象 Delete删除执行edit delete命令 删除选择的对象 其中包括曲线 模型 灯光 材质等节点 Deletebytyp

15、e按类型删除选择对象的属性执行deletebytype channels 把和所选对象的相关通道删掉 执行deletebytype history 把与所选对象相关的构造历史删掉 Deleteallbytype删除场景中某一类型对象执行edit deleteallbytype history命令 删除场景某一类型对象 可以删除场景的所有历史记录 骨骼 IK手柄 约束 晶格 粒子 刚体 灯光 相机等 8 选择对象1 单独选择对象用户可以在场景 outliner 大纲 窗口和hypergraph 超图 中单独地选择对象 单击对象名称 在场景中用鼠标在对象上单击 或在对象周围点击并拖拽出选取框来选择

16、它 2 selectall 选择全部 执行菜单栏 edit selectall 选择全部 另 选择selectall命令 只可以选择有变换属性的节点 如曲线 模型 相机 灯光 粒子 变形器等 无法选择场景默认节点 perp透视图相机 TOP顶视图相机等 材质节点 纹理2D坐标等程序节点 执行菜单栏 edit selecthierarchy 选择所有子集对象 如果场景中一个对象层级下面有很多子级对象 选择父级对象后子级对象也处于高亮显示 但并未被选中 使用selectherarchy命令在选择父级对象后选择其所有子级对象 执行菜单栏 edit invertselection 反向选择 使用户invertselection反向命令可以在场景中选择没被选择的所有对象 9 使用组 Group 组 执行edit group命令 对对象进行编组 把选择的对象编为一组 可以把复杂的场景通过编组的办法将其管理起来 对象之间可以编组 组和组之间也可以建组 选择组可以对组内的所有对象一起操作 相当于对一个对象来操作 Ungroup 解组 执行edit ungroup命令 解组 Ungroup命令会删除所选

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