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PS常见的锯齿产生原因及去除办法详解

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PS常见的锯齿产生原因及去除办法详解_第1页
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一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题 1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况) 解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]请确保你的[ 图像插值]设置为“ 两次立方(适用于平滑渐变)” 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近” 来确保不模糊)   1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 1-2-1 解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次 ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺) 1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[ 转换为形状])矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复 ctrl+t 而不会产生问题    1-2-3 有多大画多大,最好别 ctrl+t (特别适用于简单形状)同理,能少 ctrl+t,就不要反复 ctrl+t 特别忌讳拉大又拉小,转来又转去 ~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小 1-3 原因:旋转 90 度/180 度时,如果用中点定位则会发生重新运算导致模糊 or 锯齿产生 解决:要想最大程度保持原样,最好在 90 度(180 度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。

这样可以避免重新运算像素导致的质量损失   二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿   解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层) 2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域这样你再怎么填充,边缘都不会变实 2-2 纯色改用 shift 填充填充前景色或者背景色的时候,按住 shift ,就会保留透明像素   2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图] 选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题 三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg 图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确 解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具] 给这种图片作选区偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用 ctrl+d [羽化]一点选区具体羽化量参考实际用途及锯齿程度 还可以用[调整边缘] 控制面板调整选区后再作运用。

  另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体: ctrl+[ 缩略图 ]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版按住 alt 键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来 注意拉得太直又会有锯齿了,具体参照下面的步骤:   四、锐化过度产生的局部锯齿 解决: 4-1 历史纪录画笔历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高我们可以根据情况多涂或者少涂两遍让锐化前后的图象“综合” 一下 4-2 涂抹,模糊工具具体就不多讲了 4-3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用   五、[图层样式 ]-[描边]后感觉描边有锯齿 原因:[描边 ]样式对半透明像素反应比较明显 ~ (所以我们也常用 [描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。

解决: 5-1 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1 像素,然后再[反选],最后[ 菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化] 5-2 如上处理之后,还有不平整就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度 100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分 六、矢量形状 [图层样式 ]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横 /竖线)   原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了所以可能不会落在整数点上比如说一条水平线,两个节点的 y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉 解决:如果你始终在 100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题在 100%下你的节点必然落在整数位置上 如果放大到 200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样 如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说 52.3%,那就更难落到整数位置上了 所以可行的解决方案就是在 类似 100%、50% (必然落在 2 的倍数上)、25% 这样的放大倍数下绘制。

或者在 200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位 七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)   原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了一调曲线,就变得非常明显 解决: 7-1 用 20%-30%的软边缘图章反复压盖这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节具体不再赘述 7-2 用修补工具也不赘述,属于修图的范畴   7-3 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。

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