关于3DSMAX模拟试题及答案(5.28).pptx

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1、书山有路 3DSMAX模拟试题及答案 一 一 单选题1 在3DSMAX中 工作的第一步就是要创建 C 1 A 类B 面板C 对象D 事件2 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以 的形式表示各个常用功能 CA 图形B 按钮C 图形按钮D 以上说法都不确切3 在3DSMAX中 是用来切换各个模块的区域 C A 视图B 工具栏C 命令面板D 标题栏4 是对视图进行显示操作的按钮区域 DA 视图B 工具栏C 命令面板D 视图导航5 是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型 排除不必要的麻烦 AA 选择过滤器B 选取范围控制C 选取操作D 移动对象6 用来将一个物体附着在另外一个对象

2、之上的控件是 DA 布尔 B 包裹 C 链接 D 离散 7 NURBS曲线造型包括 种线条类型 BA 1B 2C 3D 48 Splines样条线共有 种类型 CA 9B 10C 11D 129 设置倒角应使用 CA extrudeB latheC bevelD bevelprofile10 设置油罐切面数应使用 DA BlendB OverallC CentersD Sides11 面片的类型有 CA 圆形和椭圆形B 圆形和四边形C 三角形和四边形D 圆形 随圆形 三角形和四边形 12 在以下快捷键 选出不正确的 D A 移动工具WB 材质编辑器MC 相机视图CD 角度捕捉S 13 使用 修

3、改器可以使物体表面变得光滑 CA FaceExtrudeB SurfacePropertiesC MeshSmooth D EditMesh14 编辑修改器产生的结果与 相关 CA 对象在场景中的位置B 对象在场景中的方向C 对象的使用顺序D 对象在场景中是否移动15 下面关于编辑修改器的说法正确的是 CA 编辑修改器只可以作用于整个对象B 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C 编辑修改器可以作用于整个对象 也可以作用于对象的某个部分D 以上答案都不正确17 噪波的作用是 DA 对尖锐不规则的表面进行平滑处理B 用来修改此物体集合 C 用于减少物体的定点数和面数D 使物体变得起伏而不规则18

4、 当发现自己精心设计的对象在放入场景后 发现造型失真或物体间的边界格格不入 其原因可能是 AA 三维造型错误B 忽视了灯光环境与摄像机C 材质不是很好D 以上管理都不正确19 能够显示当前材质球的材质层次结构的是 CA 依据材质选择B 材质编辑器选项C 材质 贴图导航器 D 制作预示动画25 下面说法中正确的是 AA 不管使用何种规格输出 该宽度和高度的尺寸单位为像素B 不管使用何种规格输出 该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C 尺寸越大 渲染时间越长 图像质量越低D 尺寸越大 渲染时间越短 图像质量越低二 多选题1 3DSMAX的三大要素是 ABCA 建模B 灯光C 材质D 布局2 以下属于几何

5、体对象的是 ABA 基本几何体B 扩展几何体C 粒子系统D 楼梯3 缩放工具的缩放方式有 ABCA 不等比缩放B 等比倒缩放C 挤压缩放D 不挤压缩放4 在Modify命令面板上 可完成的处理是 ABCDA 弯曲B 锥化C 倾斜D 扭曲5 以下属于切片模式的是 ABA 增加网格B 切片网格C 移除顶部D 移除底部3DSMAX模拟试题及答案 二 一 单项选择题1 3DSMAX默认的坐标系是 BA 世界坐标系B 视图坐标系C 屏幕坐标系D 网格坐标系2 3DSMAX软件提供 种贴图坐标 CA 5B 6C 7D 83 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部 设计完成 AA Discree

6、tB AdobeC MicrosoftD Apple4 场景中镜子的反射效果 应在 材质与贴图浏览器 中选择 贴图方式 BA Bitmap 位图 B 书山有路 FlatMirror 平面镜像 C Water 水 D Wood 木纹 二 多项选择题1 3DSMAX软件的四个默认视图是 ABCD A TopB LeftC FrontD Right渲染的种类有 ABCD A 渲染场景B 渲染上次C 快速渲染D 浮动渲染主工具栏中的三个标准工具是 BCD A 选择 工具B 选择并且移动 工具C 选择并且旋转 工具D 选择并且缩放 工具4 堆栈编辑器由 ABC 组成 A 名称和颜色框B 参数面板C 修改

7、器列表D 拾取堆栈 按钮6 3DSMAX提供了四种环境特效 以下正确的有 ACD A 爆炸特效B 喷洒特效C 燃烧特效D 雾特效7 材质编辑器中的 ColorControls 颜色控制 用于设置着色光线 其中调节的三个主要参数为 ACD A Specular 镜面高光反射色 B Self Illumination 自发光 C Diffuse 漫反射光 D Ambient 环境色 8 3DSMAX提供了的摄像机类型有 BC A 动画摄像机B 目标摄像机C 自由摄像机D 漫游摄 2 像机三维基本造型的创建包括 AB A 标准造型B 扩展造型C 放样造型D 粒子造型合成物体可以使用 ABCD 方式进

8、行布尔运算 A 相加B 相减C 剪切D 相交三 填空题放样物体的变形修改包括 和五种类型 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时 要求和完全相同 动画是用来描绘 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节 通常在场景中表现照明效果应添加 若需要设置舞台灯光 应添加 材质编辑器的样本视窗中 样本球的数量为 EditSpline 编辑样条曲线 的过程中 只有进入了次物体级别 才可能使用Outline 轮廓线 命令 若要将生成的Outline 轮廓线 与原曲线拆分为两个Shape 二维图形 应使用命令 在创建 Noise 噪声 效果时 勾选面板中的 AnimateNoise 动态噪声 按钮 可以 布尔

9、运算合成建模时 要得到两个物体相交的部分 应使用方式 软件通过来实现对场景中物体的交互控制 在创建动画时 为了使运动物体沿设计好的路径运动 直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线 此时必须使用 它是 三 填空题 每空1分 共20分 1 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合2 点数和面数3 一组静态的图片 一组动作4 泛光灯 聚光灯5 246 曲线 分离7 不使用记录动画钮而自动播放动画8 相交 10 路径约束 将物体的运动限制在某条 9 命令行窗口或某几条路径上四 判断题 书山有路 1 骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染 2 使用NURBS能够实现车床的回旋功能 3 粒子系统中创建的场景可以不使用

10、动画记录钮而被直接记录和播放 4 EditMesh 编辑网格 中的Vertex 项点 也可以设置颜色 5 制作动画时 帧的数量必须是100帧 6 大气环境 专门用于制作 雾 和 体光 特效 7 文字工具输入的文字 只能作为放样的路径 而不能作为放样的截面 8 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式 9 噪声材质的设置完全是随机的 毫无规律可言 10 空间扭曲可以创建场景的特殊物体 但是它与光源一样不被渲染 五 简答题请列举几种常用的三维物体修改器 至少5种以上 为某个场景中设置地板的材质 请简述其位图贴图的主要调节参数 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤 答案 五 简答题 每题6

11、分 共30分 弯曲 锥化 扭曲 倾斜 FFD修改器 形体变换 噪声 车床修改器 倒角修改器 面片修改 1 进入材质编辑器 赋予它一个具有地板性质的方框图案 2 地板太大 先调节平铺次数 再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值 3 可以根据贴图结果再调节角度 4 也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset 1 三维建模及材质 创建和修改对象 并表达出物体的材质 例如金属 木制 玻璃等等 2 灯光 烘托场景中的环境时间 气氛 完全是由灯光来控制的 3 摄像机 当一个三维场景绘制完成后 Perspective 透视 图就无法满足用户的观察需要了 这时需要架设Camera 摄像机 将透视

12、图转为摄像机视图 用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景 4 最终渲染 Render 渲染 命令或将三维模型文件转为二维位图文件 以便进入Photoshop进入后期处理 3DSMAX模拟试题及答案 三 一 单选题1 下面命令中表示对曲线进行编辑的是 Ba CapHolesb EditSplinec VertexPaintd AffectRegion2 使用 选择和移动 工具时 利用 键可以实现移动并复制 Ba Ctrlb Shiftc Altd Ctrl Shift 3 3 能实现平滑 高亮功能的命令是 Aa Smooth Highlightsb Smoothc Wirefram

13、ed Facets4 用于光滑三维物体的命令是 Aa MeshSmoothb EditMeshc Noised Refine5 在3DSMAX中 工作的第一步就是要创建 Ca 类b 面板c 对象d 事件6 3dsmax8的标准灯光有 种 Ca 2b 3c 8d 107 以下 参数用于控制Extrude 拉伸 物体的厚度 Aa Amountb Segmentsc Cappingd Output8 金属材质的选项为 C a Blinnb Phongc Metald Multi Layer9 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 Aa EditMesh 编辑网格 b MeshSelect 网格选择

14、c MeshSmooth 光滑网格物体 d EditSpline 编辑曲线 10 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部 设计完成 Aa Discreetb Adobec Microsoftd Apple11 3DSMAX默认的坐标系是 Ba 世界坐标系b 视图坐标系c 屏幕坐标系d 网格坐标系12 File Save 文件 保存 命令可以保存 类型的文件 Aa MAXb DXFc DWGd 3DS二 多选题1 堆栈编辑器由 组成 ABCa名称和颜色框b参数面板c修改器列表d拾取堆栈 按钮2 大气效果的基本类型有 ABCDa火焰b体积雾c体积光d雾3 编辑网格命令可以通过选择 来对

15、物体进行进一步地精细加工 ABCDa节点b边c三角面d四边面4 以下属于复合物体中的命令有 BDa弯曲b布尔运算c拉伸d放样5 主工具栏中的三个标准工具是 BCDa 选择 工具b 选择并且移动 工具c 选择并且旋转 工具d 选择并且缩放 工具6 渲染时 不能看到大气效果的视图有 ABa前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图7 渲染的种类有 ABCD 书山有路 a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染8 合成物体可以使用 方式进行布尔运算 ABCDa相加b相减c剪切d相交9 以下哪些几何体可以实现一步完成 ABCDa球体b茶壶c立方体d圆环10 缩放工具的缩放方式有 ABCa不等比缩放b等比倒缩

16、放c挤压缩放d不挤压缩放11 3DSMAX提供了四种环境特效 以下正确的有 ACDa爆炸特效b喷洒特效c燃烧特效d雾特效12 3DSMAX软件的四个默认视图包括有 ABCa Topb Leftc Frontd Right13 以下属于几何体对象的是 ABa基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯14 3DSMAX可应用在以下哪些领域 ABCDa电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型15 3DSMAX的三大要素是 ABCa建模b灯光c材质d布局16 三维基本造型的创建包括 ABa标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型三 判断题1 噪波材质的设置完全是随机的 毫无规律可言 2 根据经验 在一个简单场景中建立的灯光越多越好 3 EditMesh和EditableMesh在用法上有区别 4 可以向已经存在的组中增加对象 5 制作动画时 帧的数量必须是100帧 6 在放样的过程中 改变截面图形的参数将影响放样对象的大小 7 在3DSMAX中二维变三维的命令只有 Extrude拉伸 8 使用 选择和移动 工具时 利用Shift键可以实现移动并复制 9 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按

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