SU 导入3D的流程PDF.pdf

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1、书 山 有 路 1 Sketchup 建模及导入建模及导入 3D 的方法的方法及选项设置及选项设置 用 su 建模 一是推敲方案 二是在方案推敲完成导入 3D 后进入后期的渲染 出效果图 SU 建模注意 为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键 在建模的过程中必须每个体 量编辑组件 以便以后的修改 为了能导入 3D 中进行渲染 Sketchup 的模型必须面是统一 的 系统默认白色的是正面 蓝色的是反面 就必须把正面朝外反面朝里 要不然在 3d 里 面反面是显示不出来 第一 第二就是 Sketchup 一定是专业版 只有它才能导出 3ds 格式和 dwg 格式 第二 在 Sketchup 中把

2、材质都赋好 记得一点是不要用 Sketchup 默认的材质 要新建材 质赋你有的 jpg 格式贴图 这样在 3d 里面才能继续调整贴图 Sketchup 默认的贴 图在 3d 里可是不认 第三 就是导出了 在 Sketchup 里面 文件 导出 3d 模型 第一个下拉菜单选所有图 层 然后中间的全部都不要选择 最后一个把单位改成毫米就可以了 第一个不动 直接确定 第二个点否 现在导进来了 打灯光 打摄像机 调 Vary 选项 第四 在 Sketchup 中赋好的材质 先把模型选中然后在编辑菜单中选 Poly Select 可编 辑网格选择 下面有几个选项选倒数第二个 Polygon 然后在 S

3、elect By Material ID 里面输入相应的材质 ID 被选中的材质就会变成红色 这样就可以进行材质的调 整了 第五 SU 导出 3DS 格式说明 1 Singel Object 勾选此选项时 整个场景将合并成一 个物体被输出 在 SketchUP 中建立的群组和组件将不能被单独进行操作 在场景 中线面数很大的情况下有可能不能完成输出 这视情况而定 2 Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体 SketchUP 最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体 可以在 max 中进行单独灵活的各种 编辑 推荐使用 缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多

4、重子材质 3 Output Texture Maps 如果不勾选 输出材质中将不包含贴图信息 贴图 文件路径需要在 max 里添加 建议将所有贴图复制到 max 模型文件所在工作目录 这样就不会出现找不到贴图的错误信息 4 Output 2 Sides 输出双面 一般情况下不需要 会额外增加模型量 但是 在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性 否则反面在max里无法显示 产生丢面现象 Materiar 和 Geometry 分别以材质和物体产生双面 5 Output Standalong Edges 输出边线 对于 max 不必要 6 Use Color By Layer Material 用层的颜色作为材质输出 是以层颜色进行管 理的材质 需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式 物体 或面 将以所在 的层的颜色为自身的材质 因为 SketchUP 里组件和层是参插的 在组件具有复合 材质时好像不易管理 7 Generate Cameras 产生相机 基本上每一个页面会产生一个相机 这个不 用勾选

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