3D max 教程PDF.pdf

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1、书 山 有 路 1 3D max 教程教程 第一章第一章 用户界面用户界面 1 1 用户界面 当启动 3ds max 后 显示的主界面见图 1 1 图 1 1 初看起来 大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手 但随着我们对界面各个部分的深入讨论 将可以通 过实际操作逐步熟悉各个命令 1 1 1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称 在所有标准的 3ds max 教材和参考资料中 这些名称都是统一的 视口 Viewports 3ds max 用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域 称之为视口 Viewports 或者视图 Views 视口是主要工作区域 每个视口的左上角都有一个标签

2、 启动 3ds max 后默认的四个视口的标签是 Top 顶视口 Front 前视口 Left 左视口 和 Perspective 透视视口 每个视口都包含垂直和水平线 这些线组成了 3ds max 的主栅格 主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线 这 两条线在三维空间的中心相交 交点的坐标是 X 0 Y 0 和 Z 0 其余栅格都为灰色显示 Top 视口 Front 视口和 Left 视口显示的场景没有透视效果 这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总 书 山 有 路 2 是平行的 不能相交 参见图 1 1 Perspective 视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果 视口中的栅格 线是可以

3、相交的 菜单栏 Menu Bar 用户界面的最上面是菜单栏 参见图1 1 菜单栏包含许多常见的菜单 例如File Open 和File Save 等 和3ds max 独有的一些菜单 例如Rendering Ram Player 和Customize Preferences 等 主工具栏 Main Toolbar 菜单栏下面是主工具栏 参见图 1 1 主工具栏中包含一些使用频率较高的工具 例如变换对象的工具 选 择对象的工具和渲染工具等 命令面板 Command Panels 用户界面的右边是命令面板 见图 1 2 左图 它包含创建对象 处理几何体和创建动画需要的所有命令 每 个面板都有自己的

4、选项集 例如 Create 命令面板包含创建各种不同对象 例如标准几何体 组合对象和粒子系统 等 的工具 而 Modify 命令面板包含修改对象的特殊工具 见图 1 2 右图 书 山 有 路 3 图 1 2 视口导航控制按钮 Viewport Navigation Controls 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮 见图 1 3 使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项 控制 视口中的对象显示 时间控制按钮 Time Controls 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮 见图 1 4 也称之为动画控制按钮 它们的功能和外形类似于媒体播 放机里的按钮 单击 按钮可以用来播放动画 单击 或

5、按钮每次前进或者后退一帧 在设置动画时 按 下Auto 按钮 它将变红 表明处于动画记录模式 这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画 在动画部 分还要详细介绍这些控制按钮 书 山 有 路 4 图 1 3 图 1 4 状态栏和提示行 Status bar and Prompt line 时间控制按钮的左边是状态栏和提示行 见图 1 5 状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示 区 在本章还要做详细解释 图 1 5 在了解了组成 3ds max 用户界面的各个部分的名称后 下面将通过在三维空间中创建并移动对象的实际操作 来帮助读者熟悉 3ds max 的用户界面 1 1 2 熟悉

6、 3ds max 的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1 在菜单栏中选取 File Reset 如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改 那么将显示图 1 6 所示 的对话框 否则直接显示如图 1 7 所示的确认对话框 2 在图 1 6 所示的对话框中单击 否 N 显示图 1 7 所示的确认对话框 3 在确认对话框中单击 Yes 屏幕将返回到刚刚进入 3ds max 时的外观 图 1 6 图 1 7 4 在命令面板中单击 Create 按钮 注 在默认的情况下 进入 3ds max 后选择的是 Create 面板 5 在 Create 命令面板单击 Sphere 见图 1 8 6 在顶视口的

7、中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球 见图 1 9 书 山 有 路 5 图 1 8 图 1 9 球出现在四个视口中 在三个视口中它用一系列线 一般称做线框 来表示 在透视视口中 球是按明暗方 式来显示的 见图 1 10 图 1 10 7 在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All 铵钮 球充满四个视口 注 球的大小没有改变 它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口 8 单击主工具栏上的 Select and Move 按钮 9 在顶视口单击并拖曳球 以便移动它 10 将文件保存为 ech01 max 以便后面使用 现在已经建立了一个简单的场景 在这个过程中 涉及到几个 3

8、ds max 中的重要术语 下面将对这些术语进 行解释 常见术语 在前面的练习中 涉及到了如下术语 线框 Wireframe 用一系列线描述一个对象 没有明暗效果 书 山 有 路 6 明暗 Shaded 用彩色描述一个对象 使其看起来像一个实体 模型 Model 在 3ds max 视口中创建的一个或者多个几何对象 场景 Scene 视口中的一个或者多个对象 对象不仅仅是几何体 还可以包括灯光和摄像机 作为场 景一部分的任何对象都可以被设置动画 范围 Extents 场景中的对象在空间中可以延伸的程度 缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整 个场景在视口中可见为止 1 1 3 单击左键和右键

9、 通常 在 3ds max 中 单击左键和单击右键的含义不同 单击左键用来选取和执行命令 单击右键会弹出一 个菜单 还可以用来取消命令 1 2 视口大小 布局和显示方式 由于在 3ds max 中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳 因此有一个容易使用的视口布局是非常重要 的 许多用户发现 默认的视口布局可以满足他们的大部分需要 但是有时还需要对视口的布局 大小或者显示 方式做些改动 这一节就讨论与视口相关的一些问题 1 2 1 改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式 在默认的状态下 四个视口的大小是相等的 我们可以改变某 个视口的大小 但是 无论如何缩放 所有视口使用的总空

10、间保持不变 下面介绍使用移动光标的方法改变视口 的大小 1 继续前面的练习 或者打开保存的文件 将光标移动到透视视口和前视口的中间 见图 1 11 这时出现一 个双箭头光标 2 单击并向上拖曳光标 见图 1 12 书 山 有 路 7 图 1 11 图 1 12 3 释放鼠标 观察改变了大小的视口 见图 1 13 技巧 可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小 4 在缩放视口的地方单击鼠标右键 出现一个右键菜单 5 在弹出的右键菜单上选取 Reset Layout 视口恢复到它的原始大小 图 1 13 书 山 有 路 8 1 2 2 改变视口的布局 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功

11、能 但是它不能改变视口的布局 假设希望屏幕右侧有三个垂直排 列的视口 剩余的区域被第 4 个大视口占据 仅仅通过移动视口分割线是不行的 但是可以通过改变视口的布局 来得到这种结果 下面我们就来改变视口的布局 1 在菜单栏中选取 Customize Viewport Configuration 出现 Viewport Configuration 对话框 在 Viewport Configuration 对话框中选择 Layout 标签 见图 1 14 可以从对话框顶部选择四个视口的布局 2 在 Layout 标签中选取第 2 行第 4 个布局 然后单击 OK 按钮 3 将光标移动到第 4 个视口

12、和其它三个视口的分割线 用拖曳的方法改变视口的大小 见图 1 15 技巧 在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问 Viewport Configuration 对话框 图 1 14 书 山 有 路 9 图 1 15 1 2 3 改变视口 用视口右键菜单改变视口 每个视口的左上角都有一个标签 通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单 见图 1 16 这个菜 单可以改变场景中对象的明暗类型 访问 Viewport Configuration 对话框 将当前视口改变成其它视口等等 要改变成不同的视口 可以在视口标签上单击鼠标右键 然后从弹出的右键菜单上选取 Views 见图 1 17

13、 用户可以在出现的新菜单上选取新的视口 书 山 有 路 10 图 1 16 图 1 17 使用快捷键改变视口 使用快捷键也可以用来改变当前视口 要使用快捷键改变视口 需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激 活它 然后再按快捷键 读者可以使用 Customize User Interface 对话框来查看常用的快捷键 1 2 4 视口的明暗显示 视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的 所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式 透视视口的默认设置是 Smooth Highlights 这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易 在默认的情况下 正交视口的明暗选项设置为 Wireframe

14、这对节省系统资源非常重要 Wireframe 方式需要的系 统资源比其它方式要求的系统资源要少 1 2 5 视口的改变应用举例 1 启动 3ds max 选取 File Open 从本书配套光盘中打开 Samples ch01 Ch01 01 max 文件 场景中显示一个 在 3ds max 中制作的兔子 见图 1 18 图 1 18 2 在 Top 视口上单击鼠标右键激活它 3 按键盘上的 B 键 Top 视口变成了 Bottom 视口 4 在视口导航控制区域单击 Zoom Extents All 按钮 5 在 Left 的视口标签上单击鼠标右键 然后选取 Smooth Highlights

15、 这样就按明暗方式显示模型了 见图 1 19 书 山 有 路 11 图 1 19 1 3 菜单栏应用举例 3ds max 中菜单的用法与 Windows 下的办公软件类似 下面举例介绍如何使用 3ds max 的菜单栏 1 继续前面的练习 或者启动 3ds max 选取 File Open 从本书配套光盘中打开 Samples ch01 Ch01 01 max 文件 2 在主工具栏中单击 Select and Move 按钮 在顶视口中随意移动兔子头的任何部分 3 在菜单栏中选取 Edit Undo Move 技巧 该命令的键盘快捷键是 Ctrl Z 4 在视口导航控制区域单击 Zoom Ex

16、tents All 按钮 5 在透视视口单击鼠标右键激活它 6 在菜单栏中选取 Views Undo View Change 透视视口恢复到使用 Zoom Extents All 以前的样子 技巧 该命令的键盘快捷键是 Shift Z 7 在菜单栏选取Customize Customize User Interface 出现Customize User Interface 对话框 8 在 Customize User Interface 对话框中单击 Colors 标签 见图 1 20 书 山 有 路 12 图 1 20 9 在 Elements 下拉式列表中确认选取了 Viewports 在列表中选取 Viewport Background 10 单击对话框顶部的颜色样本 出现 Color Selector 对话框 在 Color Selector 对话框中 使用颜色滑动块 选取一个紫红色 见图 1 21 图 1 21 11 在 Color Selector 对话框中单击 Close 按钮 12 在 Customize User Interface 对话框中单击 Apply Colo

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