《精编》网站教程之Authorware 6.0技巧及其实例

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1、Authorware 6.0技巧与实例启搏人培训教程2010年6月第一节认识 Authorware 6在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量

2、编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。现在令人期待已久的Authorware 6终于出现了,现在我们就从Authorware 6开始学习。概 述1Authorware的主要特点(1)面向对象的可视化编程。这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。(2)丰富的人机交互方式。提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。(3

3、)丰富的媒体素材的使用方法。Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。(4)强大的数据处理能力。利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。Authorware 6在5.2的基础上又有了很大改进。2 操作界面同许多Windows程

4、序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。(1)菜单栏Insert(插入)菜单:用于引入知识对象、图像和OLE对象等。Modify(修改)菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。Text(文本)菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。Control(控制)菜单:用于调试程序。Xtras(特殊效果)菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。Command(命令)菜单:这是Autho

5、rware 6新增的菜单,里面有关于A的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。Window(窗口)菜单:用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。Help(帮助)命令:从中可获得更多有关Authorware的信息。(2)常用工具栏常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。(3)图标工具栏图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的

6、部分。显示(Display)图标: 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。动画(Motion)图标: 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。擦除(Erase)图标: 用来清除显示画面、对象。等待(Wait)图标: 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。导航(Navigate)图标: 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。框架(Framework)图标: 用于建立页面系统、超文本和超媒体。决策(Decision)图标: 其作用是控

7、制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。交互(Interaction)图标: 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。计算(Calculation)图标: 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。群组(Map)图标: 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。电影(Digital Movie)图标: 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MP

8、EG以及Director等制作的文件。声音(Sound)图标: 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。视频(Video)图标: 用于控制计算机外接的视频设备的播放。开始(Start)旗: 用于设置调试程序的开始位置。结束(Stop)旗: 用于设置调试程序的结束位置。图标调色板(Icon Color): 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别(4)程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。程序设计窗口如图,其组成如下:标题栏: 显示被编辑的程序文件名。主流程线: 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来

9、放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。粘贴指针: 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。Authorware 6.0技巧与实例之二第二节准 备 工 作上一节相信你对Authorware 6应该有所了解了,即使你是第一次接触。有了Authorware 6,那么现在就开始吧别,别着急,有一些小问题要注意,

10、还是先看看吧!磨刀不误砍柴功嘛。准备工作在开始你的Authorware作品之前你就要考虑好以下问题:1规范各种外部文件的位置如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件体积过大,影响播放速度。所以常常将这些文件作为外部文件发布。对这些文件,不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等等。2运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware默认的作品是大小是640480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800600,所以,一般将作品的大小设为800600。这

11、项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是800600,而是640480或者1024768呢。这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果。这就需要在程序行一开始就检测用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整。这里可以使用一个扩展函数库alTools.u32来实现(很多Authorware学习站点提供扩展函数库下载)。关于检测和调整显示器分辨率请看 第11节检测和调整显示器分辨率。3是否需要标题栏(Title Bar)和菜单栏(Menu Bar)这个问题

12、也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware默认显示标题栏和菜单栏。如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。4关于外部扩展函数使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。比如,你要使用 Winapi.u32 这个扩展函数,这个文件在Authorware安装目录下,但是你最好在主程序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装Authorware的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。5关于字体如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确

13、认用户机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的。6关于图片和声音图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。在使用图片时,如果256色可以表现出所需色彩的,就不要使用16位或16位以上的真彩色,这样也会使你的文件变很很大。还有,因为是要在屏幕上显示图片,屏幕的显示精度为每英寸有72点或96点,那就没有必要使用每英寸100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。对于声音素材,采样的频率和量化的精度直接影响声音的数据量。对于人声解说,一般使用22.05KHz采样率,16位量化,若使用44.1KHz,在效果

14、上没有明显提高,却大大增加了数据量。声音的编码,最好采用Macromedia的SWA格式,这种格式质量不错,压缩比也很高。可以使用“XtrasOtherConver WAV to SWA”来将WAV声音转化为SWA声音。设计程序流程图在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。看起来,似乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大

15、提高工作效率。Authorware 6.0技巧与实例之三第三节移动的标题文字本节要点:显示图标(Display)、移动图标(Motion)、文本输入与格式化、文字和图像的显示模式完成后流程图制作步骤:1、向设计窗口中依次拖入两个显示图标(Display)和一个移动图标(Motion),并命名如上图所示。2、双击“背景图”显示图标(Display),打开程序展示窗口(Presentation Window),这个窗口就是最终用户看到的窗口。同时出现“编辑工具盒”,其中的八个按钮的功能依次为:选择/移动、文本编辑、画水平垂直或45度直线、画任意直线、画椭圆/圆、画矩形、画圆角矩形、画多边形。3、单击工具栏上的“输入(Import)”工具 ,或使用“File”“Import.”命令。出现输入图像对话框。选中下方的“Show Preview”可以在右边的窗口中预览选中

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