(2020年整理)Unity3D菜单.pptx

上传人:摩西的****12 文档编号:132956648 上传时间:2020-05-22 格式:PPTX 页数:22 大小:157.60KB
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1、学海无涯 Unity3D命令手册MR C编制 这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 翻译的不一定准 分别是File 文件 Edit 编辑 Assets 资源 GameObject 游戏对象 Component 组件 Terrain 地形 Window 窗口 Help 帮助 File 文件 NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas 场景另存为 NewProject 新建工程文件OpenProject 打开工程文件SaveProject

2、保存工程文件BuildSettings 建造设置 这里指建造游戏 Build Run建造并运行 这里指建造游戏 Exit退出Edit 编辑 Undo撤销Redo重复Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制Delete删除Frameselected当前镜头移动到所选的物体前SelectAll选择全部Preferences参数选择Play播放Pause暂停 中断Step步骤Loadselection载入所选Saveselection存储所选Projectsettings工程设置Rendersettings渲染设置 学海无涯Graphicsemulation图形仿真Networke

3、mulation网络仿真Snapsettings对齐设置Assets 资源 Reimport重新导入Create创建ShowinExplorer在资源管理器中显示Open打开 打开脚本 ImportNewAsset 导入新的资源Refresh刷新ImportPackage 导入资源包ExportPackage 导出资源包SelectDependencies选择相关Exportoggfile导出OGG文件ReimportAll重新导入所有SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目GameObject CreateEmpty创建一个空的游戏对象 游戏对象 CreateOthe

4、r创建其他组件CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点MakeParent创建子父集ClearParent取消子父集ApplyChangesToPrefab应用变更为预置MoveToView移动物体到视窗的中心点AlignWithView移动物体与视窗对齐AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐Component 组件 Mesh网Particles粒子Physics物理Audio音频Rendering渲染Miscellaneous杂项Scripts脚本Camera Control摄像机控制Terrain 地形 CreateTerrain创建地形ImportHei

5、ghtmap Raw 导入高度图ExportHeightmap Raw 导出高度图SetResolution 设置分辨率CreateLightmap 创建光影图MassPlaceTrees 批量种植树FlattenHeightmap 展平高度图RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节 学海无涯Window 窗口 NextWindow下个窗口PreviousWindow前窗Layouts布局Scene场景窗口Game游戏窗口Inspector检视窗口Hierarchy层次窗口Project工程窗口Animation动画窗口Profiler探查窗口AssetSe

6、rver资源服务器Console控制台Help 帮助 AboutUnity关于UnityEnterserialnumber输入序列号UnityManualUnity手册ReferenceManual参考手册ScriptingManual脚本手册UnityForumUnity论坛WelcomeScreen欢迎窗口ReleaseNotes发行说明ReportaProblem问题反馈 学海无涯 学海无涯 第一章File 文件 NewScene新建场景创建一个新的游戏场景OpenScene打开场景打开一个游戏场景SaveScene保存场景保存一个游戏场景SaveSceneas场景另存为游戏场景另存为N

7、ewProject新建工程文件创建一个新的工程文件OpenProject打开工程文件打开一个工程文件SaveProject保存工程文件保存一个工程文件BuildSettings建造设置导出游戏的设置Build Run建造并运行设置并导出游戏Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是 创建一个场景与创建一个工程是完全不同的 一个工程文件可以包含多个游戏场景 但场景文件却是唯一的 工程文件就相当于整个游戏文件 而场景文件就相当于游戏中的每一关 例如我们要做一个通关游戏 我们就可以创建一个工程文件 这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景 一定要记住 适时的保存游戏场景 这样当软件或系统报错等意

8、外发生时 我们就可以避免大量的损失 学海无涯 学海无涯 学海无涯 学海无涯 第二章Edit 编辑 Undo插销撤销上一步命令Redo重复重复上一步命令Cut剪切剪切被选中对象Copy复制复制被选中对象Paste粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate镜像原地镜像出一个被选中对象Delete删除删除被选中对象Frameselected视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前SelectAll选择全部选中全部对象Preferences参数选择对以下参数进行设定 General总体设置 ExternalScriptEditor外部脚本编辑器 Usebuilt ineditor UniSciTE 使用

9、内置的编辑器 UniSciTE Browse浏览其他 Imageapplication图像应用 Openbyfileextension打开文件扩展名 Browse浏览其他 AssetServerdifftool资源服务器比较工具 AutoRefresh自动刷新 ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导 Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩 学海无涯 Colors颜色设置 General通用 Playmodetint游戏状态窗口颜色 Scene视窗 Background背景颜色 CenterAxis中心轴颜色 Grid网格颜

10、色 GuideLine指导线颜色 SelectedAxis被选中轴的颜色 Wireframe线框显示时线框的颜色 WireframeActive被选中物体的线框颜色 WireframeOverlay实物显示时线框的颜色 WireframeSelected被选中的线框显示颜色 XAxisX轴颜色 YAxisY轴颜色 ZAxisZ轴颜色 学海无涯 Keys快捷键设置 Tools Move工具 移动 Tools PivotMode工具 坐标位置 Tools PivotRotation工具 坐标定位 Tools Rotate工具 旋转 Tools Scale工具 缩放 Tools View工具 查看

11、View FPSBack查看 FPS后面 View FPSForward查看 FPS前面 View FPSStrafeLeft查看 FPS左边 View FPSStrafeRight查看 FPS右边UseDefaults恢复初始状态 学海无涯快捷键知识查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X 与窗口的这些按钮相对应需要注意的是坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图 Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图 学海无涯坐标定位分为Loc

12、al本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图默认时旋转后 Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下图默认时旋转后 Play播放播放游戏场景进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态Pause暂停 中断暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态Step步骤这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义Loadselection载入所选选中一个存储点中的所有物件Saveselection存储所选存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点 学海无涯Project

13、settings工程设置 Input输入 InputManager输入管理 Axes坐标轴 Size大小 Horizontal水平 Fire1发射1 Fire2发射2 Fire3发射3 Jump跳转 MouseX鼠标 MouseY鼠标 MouseScrollwheel鼠标滚轮 WindowShakeX窗口摇动X WindowShakeY窗口摇动YName名称DescriptiveName描述名称DescriptiveNegativeName描述否定名称NegativeButton否定按钮PositiveButton肯定按钮AltNegativeButtonAlt键否定按钮AltPositive

14、ButtonAlt键肯定按钮Gravity重力Dead死亡Sensitivity灵敏度Snap管理单元Invert反转Type类型 KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮 MouseMovement鼠标动态 JoystickAxis游戏摇杆 WindowMovement窗口动态Axis中心轴JoyNum乔伊数量 Tags标签 Audio音频 Time时间 Player玩家 Physics物理 Quality质量 Network网络 学海无涯Rendersettings渲染设置渲染属性设定 Fog雾 FogColor雾的颜色 FogDensity雾的密度 AmbientLight环境光

15、SkyboxMaterial天空环境材质 HaloTexture晕染纹理 SportCookie动作寄存 不准 Graphicsemulation图形仿真设置图形仿真 NoEmulation无仿真 SM3 0 SM2 0 SM2 0 SM1 4 SM1 1 DX7 DX6 DinosaurNetworkemulation网络链接 None无 Broadband宽带 DSLDSL ISDNISDN Dial Up拨号Snapsettings对齐设置使对象按照数值对齐 MoveXX轴移动 MoveYY轴移动 MoveZZ轴移动 Scale整体缩放 Rotation旋转 SnapAllAxes所有轴

16、对齐 学海无涯 第三章Assets 资源 Reimport重新导入重新导入资源Create创建创建物件 Folder创建文件夹 JavaScript创建JAVA脚本 CSharpScript创建CSharp脚本 BooScript创建Boo脚本 Shader创建着色脚本 Prefab创建预置 Animation创建动画 Compressed压缩 SampleRate采样频率 WrapMode换行模式 Default默认 Once一次 Loop循环 PingPong反复 ClampForever永远 Material材质球 Cubemap立方体贴图 LensFlare光晕 CustomFont自定义字体 PhysicMaterial自然材质球 GUISkinGUI皮肤ShowinExplorer在资源管理器中显示在资源管理器中显示文件的位置Open打开 打开脚本 打开一个脚本文件ImportNewAsset 导入新的资源导入新的资源文件Refresh刷新刷新ImportPackage 导入资源包导入资源包ExportPackage 导出资源包导出资源包SelectDependencies

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