CATIA基础知识学习——草图编辑器

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1、草图设计 Sketcher 草图设计模块实际上是其他功能模块的子模块 它是机械设计和曲面设计的基础 草图就是勾勒出整个设计的轮廓和最初概念 并在此基础上对其进行编辑的功能 具体的操作是利用各种功能按钮和鼠标共同完成 并同时进行键盘的相关输入操作 本章主要介绍在CATIA中启动草图 绘制曲线轮廓 对轮廓进行约束和变换操作以及在草图中运用各种辅助工具 CATIAV5Training 目录一 草图的启动二 绘制轮廓曲线三 图形约束四 图形操作五 辅助工具六 草图练习 23273872102 CATIAV5Training 1 选择Insert菜单中的Sketcher选项 或在CATIAV5菜单栏中选

2、择Start MechanicalDesign Sketcher 或工具条中选择 图标 一 草图的启动 2 选择坐标系里的两条坐标轴或者直接选择想要描绘轮廓线的平面 也可以选择Solid的平面 3 从CATIA的主画面切换到Sketcher的工作画面 4 开始制作并编辑轮廓线 CATIAV5Training 图标 2 1 连续折线 Profile 连续折线 在指定的工作平面上绘制连续的直线段和圆弧 二 绘制轮廓曲线 操作步骤 a 单击 b 鼠标左键连续单击草图平面上的位置点来完成连续折线的创建 或者通过键盘在草图工具弹出的对话框里输入对应坐标值 c 当需要在连续折线上添加相切圆弧或三点圆弧时

3、可以通过草图工具中的对应图标进行切换 CATIAV5Training 直线相切圆弧 相切圆弧直线三点圆弧 图标 2 1 连续折线 Profile 连续折线 在指定的工作平面上绘制连续的直线段和圆弧 二 绘制轮廓曲线 操作步骤 a 单击 b 鼠标左键连续单击草图平面上的位置点来完成连续折线的创建 或者通过键盘在草图工具弹出的对话框里输入对应坐标值 c 当需要在连续折线上添加相切圆弧或三点圆弧时 可以通过草图工具中的对应图标进行切换 CATIAV5Training 直线相切圆弧 相切圆弧直线三点圆弧 2 2 图形模板 PredefinedProfile 矩形 可以绘制边与坐标轴平行的矩形 操作步骤

4、 二 绘制轮廓曲线 鼠标左键单击草绘平面确定第一个点 继续单击草绘平面确定另一个对角点 斜矩形 可以绘制一个边与横轴成任意角度的矩形 操作步骤 CATIAV5Training 鼠标左键单击草绘平面确定第一个点 继续单击草绘平面确定另一个点 最后单击鼠标确认最后的对角点 二 绘制轮廓曲线平行四边形 可以在草图上绘制任意放置的平行四边形 操作步骤 鼠标左键单击草绘平面确定第一个点 继续单击草绘平面确定另一个点 最后单击鼠标确认最后的对角点 CATIAV5Training 鼠标左键单击草绘平面确定轴线起始点 继续单击草绘平面确定轴线的终点 最后单击鼠标确认长孔上的任意点 长孔 在草图上绘制长孔 需要

5、确定长孔的中心轴及孔上的一点 操作步骤 鼠标左键单击草绘平面确定中心圆弧的圆心 二 绘制轮廓曲线圆柱形长孔 通过确定中心圆弧的圆心 起点 终点及长孔上的一点 操作步骤 继续单击草绘平面确定起点 接着单击鼠标确认终点 最后确定长孔上的点 钥匙孔 绘制钥匙孔需要确定中心线 两端半径大小 操作步骤 CATIAV5Training 鼠标左键单击草绘平面确定中心线起始点 继续单击草绘平面确定中心线终点 接着单击鼠标确认终点处半径 最后确定起始点处半径 二 绘制轮廓曲线正六边形 绘制正六边行需要确定正六边行的中心及一边的中点 操作步骤 鼠标左键单击草绘平面确定中心点 继续单击草绘平面确定一边上的中点 CA

6、TIAV5Training 鼠标左键单击草绘平面确定中心点 继续单击草绘平面确定一对角点 中心对称的矩形 绘制中心对称矩形需要确认矩形中心点及一个对角点 操作步骤 二 绘制轮廓曲线中心对称的平行四边形 绘制此图形需要选择已有的相互不平行的直线 以及一个对角点 操作步骤 鼠标左键选择已存在的线 继续单击选择已存在的线 最后在草图平面上确认一个对角点 CATIAV5Training 2 3 二 绘制轮廓曲线 鼠标左键选择确定中心点 继续单击选择圆上的任意一点 圆弧 Circle 绘制各种圆和圆弧两点圆 通过圆的中心点及圆弧上的一点 或者输入半径 确定圆 操作步骤 三点圆 通过三个坐标点确定圆 CA

7、TIAV5Training 操作步骤 鼠标左键选择圆上任意点 继续选择圆上的任意一点 最后确认圆上最后的点 二 绘制轮廓曲线通过坐标绘制圆 通过坐标定义圆心位置和圆的半径确定圆 操作步骤a 根据H V的坐标值确定圆心位置 操作步骤b 根据半径及半径的夹角确定圆心位置 输入H坐标值 输入V坐标值 最后输入圆的半径值 CATIAV5Training 输入圆点半径 输入半径的夹角 最后输入圆的半径值 二 绘制轮廓曲线三切线圆 在已有的三条线上生成与之相切的圆 操作步骤 选择已有的线 选择已有的线 选择已有的线 CATIAV5Training 三点圆弧 通过圆弧上的三点来确定一段圆弧 操作步骤 选择圆

8、弧起点 选择圆弧上的一点 选择圆弧的终点 二 绘制轮廓曲线有限制的三点圆弧 通过圆弧上的三点确定圆弧 操作步骤 选择圆弧起点 选择圆弧上的终点 选择圆弧上的一点 CATIAV5Training 圆弧 通过圆弧的圆心与起点和终点来确定圆弧 操作步骤 选择圆弧圆点 选择圆弧上的起点 选择圆弧上的终点 2 4 样条线 Spline 样条线 确定样条线通过的点 可以在草图上绘制不规则的光滑的曲线 操作步骤 二 绘制轮廓曲线 选择草图上的点 选择草图上的点 选择草图上的点 选择草图上的点 双击生成的样条线弹出对话框进行编辑 CATIAV5Training 封闭样条线相切与曲率控制 增加 插入与替换控制点

9、 2 5 桥接曲线 Connect 桥接曲线 对已经存在的两条曲线进行光顺连接 连接模式有三种 点连续 相切连续与曲率连续 操作步骤 二 绘制轮廓曲线 选择已经存在的曲线1 选择已经存在的曲线2 在选择过程中可通过草图工具里的辅助图标来完成连续性调整 CATIAV5Training 当完成桥接后 可以通过双击桥接的曲线 弹出坐图所示的对话框来完成修改 2 6 圆锥曲线 Conic 椭圆 需确定椭圆的中心与长短半轴的端点 操作步骤 二 绘制轮廓曲线 抛物线 需确定抛物线的焦点 顶点与两个端点 选择椭圆的中心点 选择椭圆长半轴 短半轴 的端点 选择椭圆短半轴 长半轴 的端点 操作步骤 CATIAV

10、5Training 选择抛物线的焦点 选择抛物线的顶点 选择抛物线的端点 选择抛物线的端点 操作步骤 二 绘制轮廓曲线双曲线 需确定双曲线的焦点 中心 顶点与两个端点 五点圆锥曲线 不共线的五个点确定一条圆锥曲线 选择双曲线的焦点 选择双曲线的中心点 选择双曲线的顶点 选择双曲线的端点 选择双曲线的端点 CATIAV5Training 圆锥曲线的创建类型 两点类型 四点类型 和五点类型 圆锥曲线的创建模式 NearestEndPoint StartandEndTangent 和 TangentIntersectionPoint 二 绘制轮廓曲线五点圆锥曲线两点类型操作步骤a 选择圆锥曲线起点

11、选择草图点与起点形成圆锥曲线的切线 选择圆锥曲线的终点 选择草图点与终点形成圆锥的切线 最后选择圆锥曲线上的点确定圆锥位置 开启StartandEndTangent模式 两点类型操作步骤b CATIAV5Training 开启TangentInter sectionPoint模式 选择圆锥曲线起点 选择圆锥曲线的终点 选择圆锥曲线相切线的交点 最后选择圆锥上的点确定圆锥位置 二 绘制轮廓曲线五点圆锥曲线两点类型操作步骤c 开启StartandEndTangent模式与NearestEndPoint模式 选择已经存在的直线 选择已经存在的直线 最后选择圆锥上的点 两点类型操作步骤d CATIAV

12、5Training 开启TangentInte rsectionPoint模式与NearestEndPoint模式 选择已经存在的直线 选择已经存在的直线 最后选择相切圆锥上的交点 选择圆锥上的点 二 绘制轮廓曲线五点圆锥曲线四点类型操作步骤e 选择点1确定起点 选择点2与点1构成圆锥切线 选择点3确定终点 选择圆锥上的点4与点5完成绘制 五点类型操作步骤f CATIAV5Training 选择点1确定起点 选择点2确定终点 选择点3 4 5完成绘制 注 圆锥曲线的三种类型与模式可以相互组合运用 在此不再展开 2 7 直线 Line 直线 通过两点或点与角度来确定直线 操作步骤 二 绘制轮廓曲

13、线 选择点1确定起点 选择点2确定终点 注 如启动 所画直线关于起点对称 CATIAV5Training 无限长直线 通过两点或点与角度来确定无限长直线 操作步骤与直线一致不再举例 公切线 在已有的两个元素间生成公切线 已有元素包括 圆 二次曲线 样条线和点 操作步骤 选择第一个元素确定起点 选择第二个元素确定终点 注 点选元素的位置不一样可以得到不同的公切线 选择已存在直线1 选择已存在直线2 二 绘制轮廓曲线角平分线 通过已存在的两直线生成角平分线 操作步骤 注 角平分线为无限长直线 选择的已存在直线可以是平行线 垂线 创建已知曲线的垂线 曲线包括 直线 圆 圆弧 圆锥曲线和样条线等 操作

14、步骤 CATIAV5Training 选择已存在曲线外的一点1 选择已存在曲线 2 8 轴线 Axis 轴线 通过两点或点和角度来确定轴线 操作步骤 二 绘制轮廓曲线 选择点1确定起点 选择点2确定终点 CATIAV5Training 注 在草绘时 在草图里添加的轴线可以做为后期旋转命令的旋转轴使用 如果添加了第二条轴线 第一条轴线会自动转化为构造线 2 9 点 Point 单点 直接用左键单击或者坐标输入生成草绘点 坐标点 通过确定点的坐标值来建立一点 二 绘制轮廓曲线 操作步骤 选择参考点1 通过笛卡儿坐标或极坐标确认点2 CATIAV5Training 二 绘制轮廓曲线等距点 在已知曲线

15、上生成若干等距离点 操作步骤 选择存在曲线 输入等分点数量 CATIAV5Training 注 如若点选曲线的一端做为起点parameters等对话框变为可选项 分别为 pointsandlength pointsandspacing和lengthandspacing NewPoint 新增点数量 Spacing 步间距 Length 被均分的曲线总长 可以比参考曲线长 二 绘制轮廓曲线交点 确定两曲线间的交点 曲线可以不相交 只需延长线相交即可 操作步骤 选择存在曲线 选择存在曲线 投影点 把曲线外的点投影到曲线上 原理 曲线外点到曲线上的垂线的交点 与垂线命令类似 CATIAV5Train

16、ing 操作步骤 选择存在曲线外的点1 选择存在曲线 CATIAV5Training 三 图形约束图形约束 限制图形及图形之间的自由度 使图形固定 唯一 图形约束包括尺寸约束和几何约束 尺寸约束 决定几何图形的形状和位置 如长度 角度和半径等 几何约束 限制一个或者多个图形之间的相互关系 如平行 垂直和固定等 符号与图形约束的关系 垂直同心垂直线水平线固定平行半径或直径 三 图形约束3 1对话框的方式建立约束 ConstraintsDefinedinDialogBox 可以同时建立多种约束关系 操作步骤 选择需要建立约束关系的元素 如果有多个元素需要同时按Ctrl键多选 选择约束工具栏的 图标 在弹出 的对话框里选择需要的约束方式 CATIAV5Training 三 图形约束3 2 1约束 Constraint 建立元素之间的尺寸约束和几何约束尺寸约束操作步骤 通过右键选择需要的约束模式 CATIAV5Training 几何约束 单击约束工具栏的 图标 选择一个或多个元素 系统自动生成或者通过右键菜单选择需要的约束模式 三 图形约束3 2 2接触约束 ContactConstraint

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