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小兵详解

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小兵详解_第1页
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小兵的基础数据初始近战小兵的数据:基础护甲为 2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱 33-53,死亡后掉落经验值 62,视野 1400/800,移动速度 325,初始生命值为 550,初始攻击力 19-23初始远程小兵的数据:基础护甲为 0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱 33-53,死亡后掉落经验值 62,视野 1400/800,移动速度 325,初始生命值为 300,初始攻击力 21-26,射程为 500,弹道速度为 900投石车的数据:基础护甲为 0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱 56-80,死亡后掉落经验值 62,视野 1400/900,移动速度 325,初始生命值为,初始攻击力 35-46,射程为 690,基础攻击间隔为 2.7关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束这些升级一共包括三种:* 增加生命值和伤害* 增加小兵的数量* 摧毁对方兵营之后的升级对 HP 和伤害的定期升级:This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:这种升级每过 7:30 会发生一次,会标记在小兵的状态栏里如此类推,15 分钟的时候这个数字就会变成 2.  请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/ 男巫有效,对弩车/ 绞肉车没有影响。

这个升级的作用为::* +10 HP* +1 最小/最大伤害(对树人/ 食尸鬼)* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/ 男巫)下面给一个例子让你更好理解树人初始 HP: 550树人初始伤害: 19-23经过 22: 30 后(3 次升级),树人将会变成:HP: 580伤害 22-26小兵数量的增加:如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加 树人/ 食尸鬼会在 17 分钟开始每隔 16:30 增加一个,上限为 6.* 德鲁伊 /男巫,弩车/绞肉车会在 45:00 增加一个,上限为 2.举例:这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有 6 个树人/食尸鬼+2 个德鲁伊/男巫+2 弩车/绞肉车 .或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加 1 个:17:00, 33:30, 50:00.至于远程兵种的数量只在 45:00 增加一次概括说:* 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)** 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)  * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)* 弩车/ 绞肉车第一次出现是在 4:30,之后每 7 波兵出现一次。

注意:对-lm,-rd 模式不适用当摧毁对方兵营时候的升级:当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:树人/食尸鬼HP = 150 + 9a最小伤害 = 17 + a最大伤害 = 21 + a护甲 = +1其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)德鲁伊/男巫HP = 175 + 8a最小伤害 = 20 + a最大伤害 = 20 + a护甲= +1QUOTE弩车/绞肉车伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变举例:如果在 22:30 的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:HP = 580 + 150 + 9(3) = 757伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50  护甲 = 2 + 1 = 3超级兵当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到 30 级的升级注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现小兵的仇恨仇恨无视地形,范围如下:近战为 400,远程兵为 500也就说这个范围外你 a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:1.正在攻击我方英雄的敌人2.生命值非常低的敌人3.正在进行攻击的敌人4.生命值最低的敌人5.距离最近的敌人。

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