教科版选修2《获取与制作动画》ppt课件

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1、2020 5 19 1 第5章动画获取与处理 主要知识点 5 1动画基本概念5 2计算机动画5 3计算机动画处理 多媒体技术 1 63 2020 5 19 2 2020 5 19 3 5 1动画基本概念 2 63 2020 5 19 4 5 1 1动画的发展 1831年法国人JosephAntoinePlateau在一个可转动圆盘上按照顺序画了一些图片 3 63 2020 5 19 5 5 1 1动画的发展 1906年美国人J SteWard制作出短片 滑稽面孔的幽默形象 接近现代动画概念 1908年法国人EndleCohl首创用负片制作动画影片 从概念上解决了影片载体问题 1909年美国人W

2、insorMcCay用一万张图片表现一段故事 即第一部真正动画短片 1915年美国人EerlHurd创造了新动画制作工艺 先在赛珞璐片上画 再拍成电影 1928年美国人WaltDisney完善了动画体系和制作工艺 被誉为商业动画影片之父 今天动画本质没有多大变化 而动画制作手段却发生了巨大变化 计算机动画 4 63 2020 5 19 6 5 1 2动画的原理 5 63 2020 5 19 7 5 1 3动画的构成 画面1 画面2 画面3 画面4 画面5 画面6 画面7 6 63 2020 5 19 8 5 1 3动画的构成 画面1 画面2 画面3 画面4 画面5 画面6 画面7 画面7 7

3、63 2020 5 19 9 5 1 4动画的制作 对于不同的人 动画的创作过程和制作方法可能有所不同 但其基本规律是一致的 制作过程一般分为总体规划 设计制作 具体创作 拍摄制作四个阶段 13 63 2020 5 19 10 5 1 4动画的制作 14 63 2020 5 19 11 5 1 4动画的制作 15 63 2020 5 19 12 5 1 4动画的制作 16 63 2020 5 19 13 5 2计算机动画 17 63 2020 5 19 14 5 2 1计算机动画的概念 生成几幅被称做 关键帧 的画面 计算机对两幅关键帧插值生成若干 中间帧 当前帧是前一帧部分修改 连续播放时两

4、个关键帧就被有机地结合起来了 计算机动画内容丰富多彩 生成动画的方法也多种多样 图像序列 猫虎变 基于特征的图像变形 猫虎变 18 63 2020 5 19 15 5 2 1计算机动画的概念 第一阶段用计算机画出简单的线条和几何图形 计算机把绘画过程记录下来 在需要时 再由计算机重复绘画过程 使人们看到活动的画面 第二阶段动画中活动主体从简单线条 几何图形过渡到较复杂图形 画面上变化模式和多种颜色运用使动画具有良好视觉效果 体现计算机动画风格 第三阶段以先进软硬件为条件 逼真地模拟手工动画 制作其难以表现的题材 动画主体从图形过渡到图像 并生成数字化主体模型 产生纯计算机动画 19 63 20

5、20 5 19 16 5 2 1计算机动画的概念 20 63 2020 5 19 17 21 63 2020 5 19 18 22 63 2020 5 19 19 24 63 2020 5 19 20 25 63 2020 5 19 21 26 63 2020 5 19 22 27 63 2020 5 19 23 28 63 2020 5 19 24 5 2 1计算机动画的概念 硬件设备 29 63 2020 5 19 25 软件环境 AnimatorPro二维动画制作软件 用于制作帧动画 绘制功能强 AnimationStudio二维动画处理软件 用于加工帧动画 处理能力强 FlashMX网

6、页动画制作软件 用于绘制帧 矢量动画 可添加声音 Morph变形动画制作软件 根据首 尾画面自动生成动画 GIFCON网页动画生成软件 把动画和图片序列转成网页动画 3DStudioMax三维动画制作软件 用于制作三维造型动画 Cool3D三维文字动画软件 用于制作帧动画 视频 Maya三维动画制作软件 用于制作动画片 广告 电影等 Premiere动画视频处理软件 用于处理视频 广告 电影等 30 63 2020 5 19 26 5 2 2二维动画 31 63 2020 5 19 27 32 63 2020 5 19 28 5 2 2二维动画 33 63 2020 5 19 29 GIFCo

7、nstructionSetforWindows GIFCON 是AlchemyMindworks公司开发的一种能够处理和创建GIF格式文件的工具集成软件 34 63 2020 5 19 30 35 63 2020 5 19 31 5 2 3三维动画 36 63 2020 5 19 32 37 63 2020 5 19 33 5 2 3三维动画 三维动画制作主要依靠动画制作软件来完成 3DSMAX是美国AutoDesk公司推出的基于个人计算机的三维造型与动画制作软件 是当今世界上销售量最大的软件之一 它是三维建模 动画及渲染的解决方案 38 63 2020 5 19 34 39 63 2020

8、5 19 35 5 2 4变形动画 40 63 2020 5 19 36 41 63 2020 5 19 37 5 2 4变形动画 变形动画制作主要依靠变形动画软件来完成 Morph是美国BlackBeltSystem公司研制的全球第一套微机变形动画软件 42 63 2020 5 19 38 43 63 2020 5 19 39 5 3计算机动画处理 44 63 2020 5 19 40 5 3 1Flash编辑环境 时间轴窗口 舞台 45 63 2020 5 19 41 5 3 1Flash编辑环境 46 63 2020 5 19 42 5 3 1Flash编辑环境 47 63 2020 5

9、 19 43 5 3 2Flash基本操作 1 启动Flash 单击底部 属性 工具条 2 单击 大小 3 输入尺寸宽度和高度数值 4 单击 背景颜色 框 确定背景色 5 输入 帧频 fps 取值12 25 6 确定标尺单位 7 单击 设为默认值 保存当前设置 8 单击 确定 9 单击 属性 标题栏 关闭 48 63 2020 5 19 44 5 3 2Flash基本操作 1 选择 铅笔工具 2 选择铅笔颜色 3 选择轮廓模式 4 绘制轮廓图形 1 选择 颜料桶工具 2 选择填充模式 渐变 单色均可 3 选择封闭空隙模式 4 单击图形内部填充颜色 49 63 2020 5 19 45 5 3

10、2Flash基本操作 1 选择 椭圆工具 或 矩形工具 2 选择填充模式 渐变 单色均可 空心图形选择 没有颜色 3 若画矩形 则单击 边角半径设置 设置圆角 4 若画圆 则鼠标左键 椭圆 Shift 鼠标左键 正圆若画矩形 则鼠标左键 矩形 Shift 鼠标左键 正方形 50 63 2020 5 19 46 5 3 2Flash基本操作 删除图形 1 选择 选择工具 画出范围 2 按 Delete 或选择 编辑 清除 擦除图形 1 选择 橡皮擦工具 2 选择擦除模式 3 选择橡皮尺寸 3 擦除图形 移动图形 1 选择 选择工具 画出范围 2 移动图形 51 63 2020 5 19 47 5

11、 3 2Flash基本操作 1 选择 文本工具 2 鼠标左键划出文本框 3 输入文本内容 北京 4 光标条覆盖文本 5 单击 属性 工具栏 设置字体 字号 颜色 对齐方式等 6 鼠标对准文本输入框 移动文字 7 单击非文本输入区结束 8 单击文本 可再次修改文字 52 63 2020 5 19 48 5 3 2Flash基本操作 保存可编辑的动画文件FLA 1 选择 文件 另存为 2 输入路径及文件名 3 单击 保存 保存其他格式的动画文件 1 选择 文件 导出 导出影片 2 选择文件保存类型 3 单击 保存 53 63 2020 5 19 49 5 3 3Flash制作帧动画 1 绘制关键帧

12、 绘制图形 2 增加关键帧 选择 插入 时间轴 关键帧 新帧自动复制前一帧内容 3 修改增加帧 在增加帧中修改图形 形成动作的变化 4 制作动画帧 重复 2 和 3 直至动画完成 例如 绘制了4帧的动画 5 播放动画帧 选择 控制 播放 预览动画效果 54 63 2020 5 19 50 2 单击 标记 该标记恢复圆点标记 该图层恢复显示 5 3 3Flash制作帧动画 1 选择 插入 时间轴 图层 增加一个新的图层 2 在新图层中绘制图形 增加关键帧 制作另一个帧动画 3 选择 控制 播放 预览动画效果 1 单击 显示 隐藏图层 圆点标记 该标记变为 被单击的图层隐藏 55 63 2020

13、5 19 51 5 3 3Flash制作帧动画 1 单击 锁定图层 圆点标记 该标记变为 该图层被锁定 不能编辑 2 单击 标记 该标记恢复圆点标记 该图层解除锁定 1 如果需要建立新的动画层 则单击 插入图层 2 如果需要建立新的引导线动画层 则单击 添加运动引导层 3 如果需要以文件夹形式组织图层 则单击 插入图层文件夹 4 如果需要删除动画层 则先选定动画层 再单击 删除图层 按钮 1 选择 控制 测试影片 显示测试预览窗口 2 观察动画模拟效果 56 63 2020 5 19 52 5 3 4Flash制作自动动画 1 在第1帧中画一个图形 2 鼠标右击后面的某一帧 如第30帧 选择

14、插入关键帧 3 选择 选择工具 把足球拖到新的位置 4 鼠标右击第1帧 选择 创建补间动画 5 鼠标右击第30帧后面的某一帧 如第60帧 选择 插入关键帧 6 选择 选择工具 把足球拖到新的位置 7 鼠标右击第60帧后面的某一帧 如第90帧 选择 插入关键帧 8 选择 选择工具 把足球拖到新的位置 9 选择 控制 播放 预览动画效果 57 63 2020 5 19 53 5 3 4Flash制作自动动画 1 制作一个直线移动动画 比如在第1帧和第50帧之间 2 把第50帧作为当前帧 单击 添加运动引导层 添加引导层 3 选择 铅笔工具 选择 平滑 效果 在画面上画出自由路径 4 选择 选择工具

15、 把第50帧的足球拖到自由路径的终点 5 选择 选择工具 把第1帧的足球拖到自由路径的起点 6 选择 控制 播放 预览动画效果 足球按照自由路径跳动 58 63 2020 5 19 54 5 3 4Flash制作自动动画 1 选择 矩形工具 画出一个没有边框的红色矩形 这是变形动画的第1帧 2 鼠标右击后面的某一帧 比如第10帧 选择 插入空白关键帧 3 选择 椭圆工具 画出一个没有边框的蓝色小球 4 单击第1帧 在属性检查器 补间 中设置变形动画 选择 形状 5 选择 控制 播放 预览形状渐变动画效果 59 63 2020 5 19 55 6 选择 文字工具 在属性检查器中设置文字格式 7

16、鼠标右击后面的某一帧 比如第20帧 选择 插入空白关键帧 8 选择 文字工具 在画面上单击 再输入一个字母v 出现一辆汽车符号 9 选择 任意变形工具 调整汽车符号大小 选择 修改 分离 打散汽车 10 单击第10帧 在属性检查器 补间 中设置变形动画 选择 形状 11 选择 控制 播放 预览图形渐变动画效果 60 63 2020 5 19 56 12 鼠标右击后面的某一帧 比如第40帧 选择 插入空白关键帧 13 选择 文字工具 输入文字 比如 多媒体技术 设置颜色 14 选择 修改 分离 打散文字 重复打散两次 15 单击第20帧 在属性检查器 补间 中设置变形动画 选择 形状 16 鼠标右击后面的某一帧 比如第50帧 选择 插入帧 延长第40帧效果 17 选择 控制 播放 预览图形渐变动画效果 61 63 2020 5 19 57 5 3 5Flash添加动画声音 1 在添加声音之前 打开一部动画片 2 选择 文件 导入 导入到舞台 选择声音文件 单击 打开 3 单击某一帧 作为声音的开始点 4 单击属性检查器 声音 输入框 在其中指定已导入的声音文件 5 单击属性检查器的 同步

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