《计算机图形学》练习检测测验题

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1、计算机图形学练习测试题库一选择题1实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关.当角度q在30到60度时,金、银玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为(B ).矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。A银、金、玻璃B玻璃、银、金C金、玻璃、银D玻璃、金、银2灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A)A 512KB;B1MB C 2MB;D3MB3在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( C )A 深度缓存算法(Z-Buffer)B 扫描线消隐算法C 深度排序算法(画家算法)D 不知道4双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征

2、网格有( C )个顶点.A9;B12;C16;D205下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( C )A透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B斜投影又可分为斜等测、斜二测;C正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图.6下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( B )A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序7用转角法判别点在区域的内外.将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外

3、的是( A )聞創沟燴鐺險爱氇谴净。AMP与给定的某条直线夹角变化值为0; B MP与给定的某条直线夹角变化值为2;CMP与给定的某条直线夹角变化值为; DMP与给定的某条直线夹角变化值为38. 在下列叙述语句中,不正确的论述为(C)A在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型.9下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射

4、作用;B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理.10. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( B).(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强.H:1500计算机图形学复习及命题liyi计算机图形学网上教程TESTc.htm残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟。A (1)和(2)B (1)和(3)C (1)(2)和(3)D (1)(2)(3)和(4)11下列有关四叉

5、树法表示图形的叙述,错误的是( D )A若象限中不包含图形,用E表示;B若象限中包含图形边界,用B表示;C若象限完全包含图形,用F表示;D树高为n,则叶子数最多为8n.12分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A ).A. 3MBB.2MBC. 1MBD. 512KB13下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( C ).A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D在三维空

6、间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点14双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点.A9;B12;C16;D2015在本大题第4小题中,均匀的整体放大变换对应的矩阵元素的非零非1个数是(A ).A1B2C3D416在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A )?H:liyi计算机图形学网上教程TESTa.htm酽锕极額閉镇桧猪訣锥。AS和P均在可见的一侧,则输出S和P.BS和P均在不可见的一侧,则输出0

7、个顶点.CS在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.DS在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.17图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是(D ).A 请求方式B 采样方式C 事件方式D 随机方式18在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是(A ).A体素造型B八叉树造型CB-rey造型D特征造型19下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_B_A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C 简单光反射模型主

8、要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理.20. 多边形填充算法中,错误的描述是_D_A扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点.21给定一系列顶点:P0P1P2Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( B )彈贸摄尔霁毙攬砖卤庑。A 增加端点P0=2P

9、0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1B 将原端点替换为P0=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1C 增加端点P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1D 将原端点替换为P0=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-122灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A )A. 512KB;B. 1MB C. 2MB;D. 3MB23B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,0,1,1,1)时,则曲线(B ).说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同.謀荞抟箧飆鐸怼类蒋薔。A是一条折线B不是折线,是Bezier曲线C既不是A,也不是BD

10、不确定24双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点.A. 9;B. 12;C. 16;D. 2025使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( B).A沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位B图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位D沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位26下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( D )?AGKS;BPHIGS;CCGM;DDXF27图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是(D

11、 ).A 请求方式B 采样方式C 事件方式D 随机方式28. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( B )ABezier曲线可用其特征多边形来定义;BBezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;CBezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;Dn次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关.29下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C简单光反射模

12、型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理.30下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为(B)A实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;B参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;C从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;D在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性.31计算机图形学与计算几何之间的关系是( B ).A 学术上的同义词 B 计算机图形学以计算几何为理论基础C

13、 计算几何是计算机图形学的前身 D 两门毫不相干的学科32在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( B )A 深度缓存算法(Z-Buffer)B 扫描线消隐算法C 深度排序算法(画家算法)D 不知道33对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_B_A起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;B终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;C起始点的切矢为:(P2-P0)/2;D终止点的切矢为:(P3-P1)/234在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是(C ).A3B6C7D835下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_C_A透视投影又

14、可分为一点透视、二点透视、三点透视;B斜投影又可分为斜等测、斜二测;C正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图.36下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( B )A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序37用转角法判别点在区域的内外.将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是_A_厦礴恳蹒骈時盡继價骚。AMP与给定的某条直线夹角变化值为0; B MP与给定的某条直线夹角变化值为2;CMP与给定的某条直线夹角变化值为;DMP与给定的某条直线夹角变化值为338用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为( C)A图形放大2倍;B图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;D 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位.39在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( B ).(1)环境光的反射光强;(2

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