虚虚实实像的世界 实实在在破解秘笈 学法指导 不分本.doc

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1、虚虚实实像的世界 实实在在破解秘笈汤金波一. 聚集成像 1. 成像的主要原因 a. 光的直线传播,如小孔成像; b. 光的反射,如平面镜成像; c. 光的折射,如水中的折射成像、透镜成像等。 2. 成像的性质 像的性质主要有:虚与实、倒与正、放大与缩小或等大。 实像是由物体发出的光经过光学器件会聚形成的,不仅能用眼睛看见,还能用光屏接收并保存下来;虚像是物体发出的光经反射或折射后反向延长相交而成的,不能用光屏接收。 “倒与正”、“放大、缩小或等大”都是物体所成的像相对物体而言的。 3. 像的动态变化 当物体相对光学器件运动时,所成的像的大小、像离光学器件的距离都有相应的改变,初中阶级主要考查平

2、面镜与凸透镜成像的动态变化,其中凸透镜成像的规律可以整理成口诀: 一倍焦距分虚实,二倍焦距分大小;物像同侧虚像正,物像异侧实像倒;物近像远像变大,像距物距唱反调。即:物体离凸透镜的距离大于一倍焦距时成实像,小于一倍焦距时成虚像;虚像相对于物体是正立的,且和物体在透镜的同侧;实像相对于物体是倒立的,且和物体在透镜的异侧;物体向焦点运动,所成的像变大,物距变大像距变小,物距变小像距变大。二. 破解准备 1. 知识回放 光的反射作图要点: a. 物、像关于平面镜对称; b. 平面镜是物点和像点连线的垂直平分线; c. 反射角等于入射角,法线是反射光线和入射光线夹角的角平分线,且法线与镜面垂直。 光的

3、折射作图要点: a. 凸透镜对光起会聚作用,凹透镜对光起发散作用; b. 光从空气斜射入其它媒质,折射角小于入射角;反之则折射角大于入射角。 2. 能力储备 清楚像和影的区别、掌握并熟练运用光路的可逆性。三. 热点问题分类精析 1. 平面镜成像问题 例1. 如图1所示,S为点光源S在平面镜MN中的像,SA为光源S发出的一条光线,请画出平面镜MN,并完成光线SA的光路。图1 精析:本题关键是根据平面镜成像的对称性,即像与物体的连线与平面镜垂直,像与物体到镜面的距离相等,连接SS并作其中垂线就是平面镜的位置(如图2所示),其它问题迎刃而解。答案如图2所示。图2 2. 凸透镜成像问题 例2. 放映幻

4、灯片时,在屏幕上得到的是幻灯片上景物的:( ) A. 正立、放大的虚像; B. 正立、放大的实像; C. 倒立、放大的虚像; D. 倒立、放大的实像。 精析:“正立”与“倒立”是相对的,是相对一定参照物而言的。放映幻灯片时,大家在屏幕看到的确实是“正立”的像,这里说的“正立”是以日常生活中处于常态的景物为参照物而言的,而光学中说的“倒立”与“正立”是以物为参照物而言的。像与物同向为“正立”;像与物反向为“倒立”。放映幻灯片时,幻灯片是倒(以常规景物为参照物)插在幻灯机的光源与镜头之间的,屏幕上的像相对于幻灯片上的图而言是“倒立”的。实像是由实际光线组成,否则为虚像。幻灯机屏幕确有光线会聚,故是

5、实像。正确答案为应为D。 3. 动态的成像问题 例3. 一平面镜与水平桌面成45角,一小球以1m/s的速度沿桌面向平面镜匀速滚去(如图3所示),则小球在平面镜里的像:( ) A. 以1m/s的速度做竖直向上运动; B. 以1m/s的速度做竖直向下运动; C. 以2m/s的速度做竖直向上运动; D. 以2m/s的速度做竖直向下运动。图3 精析:解题关键是判断小球在平面镜中的像是怎样运动的。如图4所示,设小球从桌面A滚动到B,根据平面镜成像特点,分别作出小球在平面镜中的像A和B,可以知道A和B位于竖直方向,且有AB=AB。所以小球在镜中的像以1m/s的速度做竖直向下的运动,选B。图4用心 爱心 专心 122号编辑 3

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