基于Java_ME无线网络端的俄罗斯方块游戏的实现毕业论文.doc

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1、安徽新华学院2015届本科毕业论文(设计) 本科毕业论文(设计)基于Java ME无线网络端的俄罗斯方块游戏的实现姓 名: 学 号: 专 业: 计算机科学与技术 院 系: 信息工程学院 指导老师: 职称学位: 讲师硕士 完成时间: 2015年5月4 日 教务处制安徽新华学院本科毕业生毕业论文(设计)承诺书 本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究

2、成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。毕业论文(设计)作者签名: 日期: 基于Java ME无线网络端的俄罗斯方块游戏的实现摘 要本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块游戏绝大多数人都已经再熟悉不过,很多人都会玩却不知道其中之所以然,此次论文就讲述了大家熟知的俄罗斯方块游戏的原理及其如何进行运行,论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wirele

3、ss Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度升级、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发Implementation of JavaME wireless networkbased onmobile terminalTetris gameA

4、bstractThis system is awireless network based onmobile JavaplatformMEend of theTetris game,using JavaMEWirelessToolkit(WTK)development kit toolsto achieve the classicTetris gameonmobile terminalin a wireless network.Tetris game isthe vast majority of people arealready familiar,will play a lot of peo

5、pledont know thereason,thispaperdescribes the principle ofthe well-knownTetris gameandhow to carry out theoperation,at the beginningofthe mobilewireless networksystemin the development ofseveralcommonly usedprogramming language andenvironmentfor comparison,the selection ofJavaMEWirelessToolkitas the

6、development environmentandonitwere introduced.In system design,according tothe wireless networkmobile terminalprogram,startApppauseApp,destroyAppdevelopment life cycle.Indesign and implementation,upgrade,the rules of the game,the difficultyis divided intoseveral modulesto realizetheblock processing.

7、The design and the development areexplainedthis ancientand classicTetrisgamebackground,rulesand relatedcharacteristics.The final show of the basic developmentprocess ofgame development and design ideasof wireless networkofmobile terminal.Key words: The wireless networkmobile terminal;JavaME;Tetrisga

8、me development目 录1 绪 论11.1 系统综述11.2 Java ME游戏开发背景11.3无线网络移动端游戏发展现状11.4课题设计的目的21.4.1俄罗斯方块游戏的背景21.4.2俄罗斯方块游戏的规则31.4.3俄罗斯方块游戏的特性32开发环境与工具选择52.1编程环境的选择52.2 Java ME Wireless Toolkit(WTK)简介72.3 Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发环境的简介93 游戏总体设计123.1系统解决方案123.2系统总体结构123.2.1方块处理模块123.2.2游戏规则模块123.2.3难度升级模块133.3游

9、戏中断处理流程134 系统实现154.1系统源文件结构154.2游戏菜单模块154.2.1游戏菜单模块结构164.2.2游戏菜单界面的功能实现164.3游戏帮助模块功能184.4游戏记录模块184.5游戏进行模块194.5.1游戏规则194.5.2游戏难度升级234.5.3游戏的暂停234.5.4游戏结束245 系统的测试及测试结果 255.1系统测试计划255.2测试用例255.2.1菜单界面测试255.2.2开始游戏测试275.2.3游戏暂停状态285.2.4游戏结束测试296 总 结31致 谢32参考文献331 绪 论1.1 系统综述综合运用以前所学专业知识,在Java ME开发平台上实

10、现无线网络移动端的俄罗斯方块游戏。其研究主要包括以下内容:第一,克服有限的可视屏幕尺寸,使游戏正常显示;第二,解决有限的可用内存调用问题,实现游戏流畅运行;第三,俄罗斯方块游戏规则算法在Java ME平台的实现,保证游戏可玩性;第四,游戏开始、结束等逻辑在游戏进行中的判断。本系统在Win7 32位的操作系统下,Java Micro Edition Wireless Toolkit 2.1为开发工具,用中文版UltraEdit做为代码编辑器而实现的。1.2 Java ME游戏开发背景游戏开发是艺术与编程技术相结合的完美表现。利用Java的“Write once,run anywhere”特性,可

11、以真正达到程序只写一次,在任何平台都可以执行。同时Java语言对面向对象的良好支持,使开发具有高效性。所以Java ME(Java Micro Edition)是广大无线网络移动端游戏开发厂商和游戏开发爱好者的首选平台。1.3无线网络移动端游戏发展现状纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力,渴望不受不同的软件的限制无论是将图形强制在人工智能(AI)上还是网络安全性。而无线网络移动端游戏已成为IT产业中增长最快的部分之一。无线网络移动端是一个崭新的游戏开发平台。在众多种类的游戏当中,只有几种游戏类型是适合开发成无线网络移动端游戏的。低

12、激烈程度的游戏;简单街机游戏;运动类“情景”游戏;简单的运动类游戏;解谜或简单的匹配游戏;主题测试游戏。在上面的游戏种类中,我选择了经典的方块匹配游戏:俄罗斯方块。俄罗斯方块有着举世闻名的游戏性且非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了玩家某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。在操控性方面,只需方向键就可完成对游戏的全盘控制,这也适合无线网络移动端游戏的基本特性1。俄罗斯方块要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。它被GameSpot评选为历史上最伟大游戏之一

13、。它的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,玩家要试图用它们拼成没有空隙的行列。玩家是没法打赢它的,因为坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使玩家顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长。俄罗斯方块举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了玩家某些内在的感官,使得哪怕是最杂乱无章的玩家也要把事情整理妥当2。1.4课题设

14、计的目的讲述游戏设计的背景规则和特性,让更多的人了解这款游戏并喜爱它1.4.1俄罗斯方块游戏的背景俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)发明。人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力。实际上,在游戏发明后的数年间,俄罗斯方块成了无数场专利官司和法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有。一个最初的版本是SpectrumHolobyte为IBM兼容机开发的游戏。1988年,俄罗斯方块在街机上也变得非常流行,这归功于Atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本3。俄罗斯方块经常被称为拼图游戏。玩家需要找出如何能把各块积木最好的拼在一起的方法。俄罗斯方块相当于直角的智力拼图游戏,或者其它一种“在这有限空间内组织几何体”的拼图。俄罗斯方块为了创造真正引人入胜的游戏,它巧妙的平衡了拼图游戏与动作游戏的机制。因而每个人玩这个游戏都会有一次不同的体验。俄罗斯方块所用到的一种动作游戏机制是越来越逼近的威胁感,留给玩家的时间总是非常有限。俄罗斯方块中积木是从上面落下来。如果玩家不在积木落到屏幕底下或翻转它,不能给它找一个最有利的位置,这块积木就可能会堵住某处,而它下面的几行也就没有办法拼接完整,玩家也就离游戏结束又靠近了一行或几行4。在游戏进程

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