二维动画《轮回》后期制作毕业设计报告-毕业设计论文.doc

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1、浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告摘 要本次毕业设计的选题是轮回,设计来源于西藏的毕业采风,作品用二维动画的表现形式讲述一个老人对西藏的信仰坚持每天朝拜引出儿子开胸验肺的故事。作品要达到在给观众观看的时候能够通俗易懂,更好的给予观众作品所赋予的意义。该设计将面临投放到青年群体,唤醒人们对亲情和社会责任感的认知。 第一部分市场调研报告,根据本选题设计的版画形式的手绘二维动画,重点对手绘形式的二维动画后期制作进行调研,调查对象是在校大学生,用调查问卷的方式重点对后期制作在整部动画片里的重要性,发现对受访的群众研究表明,后期制作在整部动画片里占了很大一部分,有着很重要的地位,如果没有

2、好的后期制作,不能很好地传达这部影片的寓意。第二部分文献研究报告,根据本选题设计的二维手绘动画片以及对市场的需求,对二维动画手绘表现形式和后期制作过程以及经典熟悉的作品进行相关的文献进行研究和探索,重点针对二维手绘动画后期制作方法,原画和表现形式进行研究和分析,总结得出精彩的动画场面是会让观影者更好的体会到此动画的深层含义。为本次设计主题的表现形式提供的很好的参考和需求。第三部分设计实践报告,根据本选题设计的毕业要求,策划了一套方案,对我们的设计创意部分提供了构思,对我们的计划和实施过程遇到的难题进行了全面的记录和总结。完成作品包括完整剧本、分镜、原图、运动规律、后期合成制作。完成了一部手绘二

3、维动画短片。第四部分设计自评报告,从设计方案、和市场调研的结合、设计创作理念和能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对后期剪辑及配音做评论。关键词:二维动画;手绘;后期制作 AbstractThe topic of this graduation design is the reincarnation, the design comes to Tibet from folk songs and works with 2D animation forms about an old man of Tibet faith worship every day leads his son t

4、o open chest test lung story. Works to be achieved in the audience to watch the time to be easy to understand, to give the audience a better sense of the meaning given. The design will be put into the youth groups, to awaken peoples awareness of family and social responsibility.The first part of the

5、 Market Research Report, according to the topic design of print form of two-dimensional hand drawn animation, focusing on to form hand-painted 2D animation late making research, investigation object is college students. Questionnaire survey way to focus on the late production in the whole animation

6、and the importance, the findings indicate that the surveyed people to study, post production in the whole animation and accounted for a large part, has a very important position, if there is no good in post production, not well convey the moral of this film. The second part is the literature researc

7、h report, according to the topic design of two-dimensional hand-painted cartoon and the market demand, and of two-dimensional animation hand-painted manifestations and the post production process and familiar with the classical works of literature research and exploration, focusing on the late two-d

8、imensional hand drawn animation production methods, original and forms of research and analysis, concluded that wonderful animation scene will let the deep meaning of viewers a better experience here animation. Provide a good reference and demand for the performance of this design theme.The third pa

9、rt is the design practice report, according to the requirements of the graduation design of this topic, the planning of the package, on the part of our creative design provides a conception, on the planning and implementation process we have encountered the problem of comprehensive record and summar

10、ized in this paper. The work includes a complete script, storyboard, artwork, movement and compositing. Completed a hand drawn 2D animated short film. The fourth part design self-evaluation report, from the four aspects of the design scheme, and Market Research of the combination, design creative id

11、eas and ability, design work of social benefits of comprehensive evaluation, focusing on the post editing and dubbing comment.Keywords:2D animation; affection; hand drawn; post production目 录摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告手绘二维动画轮回市场调研报告 (1)1.1 市场调研概述 (1) 1.1.1 市场调查的目的和意义 (1) 1.1.2 调查的目标市场范围和方法途径 (1)1.2 市场调查

12、情况汇集和分析 (2)1.2.1 二维动画后期制作的重性 (2)1.2.2 二维动画后期的技术与应用(3)1.3 调研总结 (3)1.4.调查结论对设计选题的意义和指导作用 (4)第二部分 文献研究报告 手绘二维动画轮回理论研究报告(5)2.1 该领域文献理论研究概述(5) 2.1.1研究后期制作理论的目的和意义(5)2.2 研究范围的选定和重点(5)2.3 文献的代表理论观点汇集(6)2.3.1文献的代表理论(6)2.3.2 文献的观点汇集(6)2.4 设计理论的分析与评价(7)2.5 文献研究对设计的指导作用(7)2.6 外文翻译 (8)2.6.1 中文译文部分(8)2.6.2 英文部分

13、(9)参考文献(12)第三部分 设计实践报告 手绘二维动画轮回设计实践报告(13)3.1 设计选题概述 (13)3.1.1 选题项目来源和要求(13)3.1.2 设计可行性分析(13)3.2 创意阐述和策划方案(14)3.2.1 创意阐述 (14)3.2.2 策划方案 (14)3.3 设计实施计划 (14)3.3.1 组内分工计划一 (14)3.3.2 组内分工计划二(16)3.4 设计实施进程记录 (16)3.5 设计实践体会 (16)3.5 设计实践过程的小结(17)第四部分 自评报告 设计二维动画轮回设计自评报告 (18)4.1 设计理念的评价(18)4.2 与市场结合的评价(18)4.3 设计创作能力的评价(18)4.4 设计作品的社会效益的评价

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